De schrijver van de Fallout TV show legt uit hoe Todd Howard en Batman hielpen bij het vormen van een origineel verhaal

Er is een moment aan het begin van Fallout 3 – het baanbrekende actie-rollenspel uit 2008 van Bethesda Games Studios – dat iedereen die het destijds heeft meegemaakt is bijgebleven. Daarin opent de door de speler gecreëerde hoofdpersoon de uitgang van de ondergrondse kluis die hij al 19 jaar zijn thuis noemt en stapt hij voor het eerst in het verblindende licht van de Wasteland, een letterlijke wereld vol mogelijkheden die zich uitstrekt zover het oog reikt.

Jonathan Nolan, de medebedenker van HBO’s Westworld en medeschrijver van The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige en Interstellar, samen met grote broer Chris, zegt: “Ik was meteen weggeblazen. Tijdens een gesprek met Total Film begin februari haalt Nolan herinneringen op aan zijn ‘zoektocht naar een nieuwe afleiding’ eind 2008, maanden nadat The Dark Knight in de bioscopen was verschenen, en toen hij werd aangetrokken door een exemplaar van Fallout 3.

SUBSCRIBE!

Total Film's Road House feaure

(Foto credit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Dit artikel verscheen voor het eerst in Total Film nummer 348. Abonneer je hier om nooit een uitgave te missen!

Ik was geobsedeerd door het spel en geobsedeerd door de wereld”, zegt een zichtbaar geanimeerde Nolan over Zoom. De ambitie en de mythologie ervan, het raffinement van de wereld en de ernst ervan. Maar wat me echt raakte, was de bizarheid ervan, en de gonzo, satirische, onmogelijk te plaatsen toon van dit ding. Zoiets zie je zelden.

Tegenstrijdigheid is de kern van Fallout. Neem die eerste blik op de open wereld in het spel. De paradox van dit moment is dat, voor alle vrijheid die het belooft, alles voor je extreem dood is. Het giftige landschap is bezaaid met de vervallen overblijfselen van een ooit bloeiende beschaving, zo’n twee eeuwen nadat een nucleaire dag des oordeels de haves ondergronds heeft gedreven en de have-nots aan de oppervlakte heeft achtergelaten om voor zichzelf te zorgen met bestraalde kakkerlakken zo groot als huiskatten en nog monsterlijkere mutanten.

Het leven is zo grimmig als het maar zijn kan in het Wasteland, maar de toon van de Fallout tv-serie is allesbehalve grimmig. Nolan beschrijft de serie als ‘dichter bij komedie’ dan alles wat hij en Lisa Joy tot nu toe hebben gemaakt. Nolan en Joy, die nog steeds aan Westworld werkten terwijl ze Fallout in 2019 aan het ontwikkelen waren, hebben de ongebruikelijke beslissing genomen om een paar showrunners in te huren met zeer uiteenlopende achtergronden: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) en Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Er is een moment aan het begin van Fallout 3 – het baanbrekende actie-rollenspel uit 2008 van Bethesda Games Studios – dat iedereen die het destijds heeft meegemaakt is bijgebleven. Daarin opent de door de speler gecreëerde hoofdpersoon de uitgang van de ondergrondse kluis die hij al 19 jaar zijn thuis noemt en stapt hij voor het eerst in het verblindende licht van de Wasteland, een letterlijke wereld vol mogelijkheden die zich uitstrekt zover het oog reikt.

Lees verder  SFX's 2023 in review: Gremlins: Secrets Of The Mogwai, de geanimeerde prequel van de hit uit de jaren '80.

Jonathan Nolan, de medebedenker van HBO’s Westworld en medeschrijver van The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige en Interstellar, samen met grote broer Chris, zegt: “Ik was meteen weggeblazen. Tijdens een gesprek met Total Film begin februari haalt Nolan herinneringen op aan zijn ‘zoektocht naar een nieuwe afleiding’ eind 2008, maanden nadat The Dark Knight in de bioscopen was verschenen, en toen hij werd aangetrokken door een exemplaar van Fallout 3.

SUBSCRIBE!

(Foto credit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Dit artikel verscheen voor het eerst in Total Film nummer 348. Abonneer je hier om nooit een uitgave te missen!

Ik was geobsedeerd door het spel en geobsedeerd door de wereld”, zegt een zichtbaar geanimeerde Nolan over Zoom. De ambitie en de mythologie ervan, het raffinement van de wereld en de ernst ervan. Maar wat me echt raakte, was de bizarheid ervan, en de gonzo, satirische, onmogelijk te plaatsen toon van dit ding. Zoiets zie je zelden.

Fallout

Tegenstrijdigheid is de kern van Fallout. Neem die eerste blik op de open wereld in het spel. De paradox van dit moment is dat, voor alle vrijheid die het belooft, alles voor je extreem dood is. Het giftige landschap is bezaaid met de vervallen overblijfselen van een ooit bloeiende beschaving, zo’n twee eeuwen nadat een nucleaire dag des oordeels de haves ondergronds heeft gedreven en de have-nots aan de oppervlakte heeft achtergelaten om voor zichzelf te zorgen met bestraalde kakkerlakken zo groot als huiskatten en nog monsterlijkere mutanten.

Het leven is zo grimmig als het maar zijn kan in het Wasteland, maar de toon van de Fallout tv-serie is allesbehalve grimmig. Nolan beschrijft de serie als ‘dichter bij komedie’ dan alles wat hij en Lisa Joy tot nu toe hebben gemaakt. Nolan en Joy, die nog steeds aan Westworld werkten terwijl ze Fallout in 2019 aan het ontwikkelen waren, hebben de ongebruikelijke beslissing genomen om een paar showrunners in te huren met zeer uiteenlopende achtergronden: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) en Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Geneva komt net als ik uit de stripboekenwereld, terwijl Graham uit de komedie komt,’ zegt Nolan. Dat was een beetje de insteek – een beetje David Lean en een beetje straight comedy”, knikt hij. Veel van de humor van Fallout komt voort uit de diepgewortelde kritiek op het corporatisme. De Wasteland is bezaaid met de retro-futuristische rommel van megaconcerns als Vault-Tec en zijn grijnzende mascotte Vault Boy, die je vaak een grote, onlogische duim omhoog ziet geven.

Lees verder  De makers van The Afterparty vertellen over de schokkende finale van seizoen 2 en teasen wat er daarna komt

Er zijn allemaal merkspullen,” zegt Robertson-Dworet. En het lijkt te suggereren dat de hypercorporatie van de vooroorlogse maatschappij het einde van de wereld betekende. Het heeft ons veel plezier gedaan om dat op Amazon Prime Video te kunnen doen,’ voegt Wagner grinnikend toe. Dat is de paradox van Amerika.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Fallout

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te sturen, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

Spelwisselaar

(Afbeelding credit: Prime Video)

Fallout komt op een fascinerend moment voor videogame-adaptaties. De vooroordelen dat op games gebaseerde films en tv-series waarschijnlijk zullen mislukken, waren ooit het onderwerp van een decennialange ‘vloek’ en werden een jaar geleden omvergeworpen door HBO’s bejubelde verfilming van The Last of Us. Nu is er een verwachting van: “Nee, ze kunnen echt geweldig zijn. Ik heb een paar goede gezien,” zegt Wagner met een glimlach. Op een perverse manier zou ik willen dat er meer snobisme was, zodat we de eerste hadden kunnen zijn!

Beide zijn gewelddadige verhalen die zich afspelen in een post-apocalyptisch Amerika, met zombie-achtige wezens, maar daar houden de vergelijkingen tussen TLOU en Fallout wel op. Het belangrijkste is dat terwijl de eerste het verhaal van de game getrouw (sommigen zouden kunnen zeggen slaafs) reproduceert op het scherm, Fallout een origineel verhaal vertelt op een nieuwe locatie voor de serie – Los Angeles – maar alles speelt zich af in hetzelfde canonieke Amerikaanse Wasteland als de games.

Er is een moment aan het begin van Fallout 3 – het baanbrekende actie-rollenspel uit 2008 van Bethesda Games Studios – dat iedereen die het destijds heeft meegemaakt is bijgebleven. Daarin opent de door de speler gecreëerde hoofdpersoon de uitgang van de ondergrondse kluis die hij al 19 jaar zijn thuis noemt en stapt hij voor het eerst in het verblindende licht van de Wasteland, een letterlijke wereld vol mogelijkheden die zich uitstrekt zover het oog reikt.

Jonathan Nolan, de medebedenker van HBO’s Westworld en medeschrijver van The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige en Interstellar, samen met grote broer Chris, zegt: “Ik was meteen weggeblazen. Tijdens een gesprek met Total Film begin februari haalt Nolan herinneringen op aan zijn ‘zoektocht naar een nieuwe afleiding’ eind 2008, maanden nadat The Dark Knight in de bioscopen was verschenen, en toen hij werd aangetrokken door een exemplaar van Fallout 3.

SUBSCRIBE!

(Foto credit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Lees verder  Het kantoor gaat naar Australië - en ik denk dat het geniaal kan zijn

Dit artikel verscheen voor het eerst in Total Film nummer 348. Abonneer je hier om nooit een uitgave te missen!

Ik was geobsedeerd door het spel en geobsedeerd door de wereld”, zegt een zichtbaar geanimeerde Nolan over Zoom. De ambitie en de mythologie ervan, het raffinement van de wereld en de ernst ervan. Maar wat me echt raakte, was de bizarheid ervan, en de gonzo, satirische, onmogelijk te plaatsen toon van dit ding. Zoiets zie je zelden.

Fallout TV show

Tegenstrijdigheid is de kern van Fallout. Neem die eerste blik op de open wereld in het spel. De paradox van dit moment is dat, voor alle vrijheid die het belooft, alles voor je extreem dood is. Het giftige landschap is bezaaid met de vervallen overblijfselen van een ooit bloeiende beschaving, zo’n twee eeuwen nadat een nucleaire dag des oordeels de haves ondergronds heeft gedreven en de have-nots aan de oppervlakte heeft achtergelaten om voor zichzelf te zorgen met bestraalde kakkerlakken zo groot als huiskatten en nog monsterlijkere mutanten.

Het leven is zo grimmig als het maar zijn kan in het Wasteland, maar de toon van de Fallout tv-serie is allesbehalve grimmig. Nolan beschrijft de serie als ‘dichter bij komedie’ dan alles wat hij en Lisa Joy tot nu toe hebben gemaakt. Nolan en Joy, die nog steeds aan Westworld werkten terwijl ze Fallout in 2019 aan het ontwikkelen waren, hebben de ongebruikelijke beslissing genomen om een paar showrunners in te huren met zeer uiteenlopende achtergronden: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) en Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Geneva komt net als ik uit de stripboekenwereld, terwijl Graham uit de komedie komt,’ zegt Nolan. Dat was een beetje de insteek – een beetje David Lean en een beetje straight comedy”, knikt hij. Veel van de humor van Fallout komt voort uit de diepgewortelde kritiek op het corporatisme. De Wasteland is bezaaid met de retro-futuristische rommel van megaconcerns als Vault-Tec en zijn grijnzende mascotte Vault Boy, die je vaak een grote, onlogische duim omhoog ziet geven.

Er zijn allemaal merkspullen,” zegt Robertson-Dworet. En het lijkt te suggereren dat de hypercorporatie van de vooroorlogse maatschappij het einde van de wereld betekende. Het heeft ons veel plezier gedaan om dat op Amazon Prime Video te kunnen doen,’ voegt Wagner grinnikend toe. Dat is de paradox van Amerika.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te sturen, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

Spelwisselaar

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.