Baldur’s Gate 3 bereidde me teveel voor op Dragon’s Dogma 2, maar het heeft me doen waarderen wat beide RPG’s zo uniek maakt

Achtereenvolgende RPG’s kunnen ontmoedigend zijn. Ik heb Baldur’s Gate 3 vorig jaar uitgespeeld en tot nu toe heb ik het ongeveer zes keer uitgespeeld (en dat aantal groeit nog steeds). Na zo’n enorme ervaring, laat staan eentje waar ik zo agressief van genoot, voelde het meer dan een beetje intimiderend om zoiets als Dragon’s Dogma 2 te benaderen.

Omdat ik het eerste spel nooit had gespeeld, ging ik er blindelings in. Wat ik over het spel had gelezen, gaf me een sprankje hoop omdat het op het eerste gezicht een paar overeenkomsten leek te delen met mijn GOTY van 2023. Ik ben gewend om samen met mijn BG3-metgezellen te verkennen en te vechten, dus Pawns klonken in hun essentie nuttig. De vier gevechtsklassen van Dragon’s Dogma 2 lijken veel op die van Baldur’s Gate 3, waardoor het makkelijk genoeg was om de schurkachtige roeping Thief te kiezen als startpunt voor mijn Arisen. Zelfs de gehersenspoelde hoofdpersoon zinspeelde op smaken van de Dark Urge van BG3. Maar na ongeveer vijf uur spelen met Capcoms nieuwste game begin ik in te zien dat ik een fout heb gemaakt. Door deze vergelijkingen had ik vanaf het begin oneerlijke verwachtingen van Dragon’s Dogma 2, maar gelukkig heb ik nog steeds veel plezier.

Mijn persoonlijke Everest

Dragon's Dogma 2

(Afbeelding credit: Capcom)Verdeel en heers

Een draak in Dragon's Dogma 2.

(Afbeelding credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 gaat helemaal op in de open-wereld RPG-ontwerptruc waardoor ik verliefd werd op Skyrim en Fallout: New Vegas

Toen ik met knarsende tanden Dragon’s Dogma 2 voor het eerst inlaadde, had ik gemengde gevoelens. Aan de ene kant vond ik het spannend om weer in een bloeiende fantasiewereld te duiken vol monsters, mysterie en chaos. Aan de andere kant hoopte ik stiekem op nog een Baldur’s Gate 3.

Ja, ik besef hoe dom dat achteraf gezien was, maar kun je het me kwalijk nemen? Het is pas april en ik heb al zes games op mijn naam staan – en drie daarvan waren RPG’s of open wereld games. Alsof honderden uren ploeteren door de Sword Coast nog niet genoeg was, heb ik toen eindelijk Red Dead Redemption 2 uitgespeeld, nog eens 121 uur besteed aan het verkennen van de schrijnende wendingen van Persona 3 Reload en dat onmiddellijk opgevolgd door Mass Effect 1 en 2. Ik was zeker niet van plan om de game te laten schieten. Ik was zeker niet van plan om me door een RPG-burnout te laten tegenhouden, dus om ervoor te zorgen dat ik doorging met Dragon’s Dogma 2, moest ik een beetje wortel en tak spelen. Ik ben goed bezig met rollenspellen en dergelijke, zei ik tegen mezelf. Wat is er nog één?

Lees verder  Wat is de beste grafische modus van Forza Motorsport?

Achtereenvolgende RPG’s kunnen ontmoedigend zijn. Ik heb Baldur’s Gate 3 vorig jaar uitgespeeld en tot nu toe heb ik het ongeveer zes keer uitgespeeld (en dat aantal groeit nog steeds). Na zo’n enorme ervaring, laat staan eentje waar ik zo agressief van genoot, voelde het meer dan een beetje intimiderend om zoiets als Dragon’s Dogma 2 te benaderen.

Omdat ik het eerste spel nooit had gespeeld, ging ik er blindelings in. Wat ik over het spel had gelezen, gaf me een sprankje hoop omdat het op het eerste gezicht een paar overeenkomsten leek te delen met mijn GOTY van 2023. Ik ben gewend om samen met mijn BG3-metgezellen te verkennen en te vechten, dus Pawns klonken in hun essentie nuttig. De vier gevechtsklassen van Dragon’s Dogma 2 lijken veel op die van Baldur’s Gate 3, waardoor het makkelijk genoeg was om de schurkachtige roeping Thief te kiezen als startpunt voor mijn Arisen. Zelfs de gehersenspoelde hoofdpersoon zinspeelde op smaken van de Dark Urge van BG3. Maar na ongeveer vijf uur spelen met Capcoms nieuwste game begin ik in te zien dat ik een fout heb gemaakt. Door deze vergelijkingen had ik vanaf het begin oneerlijke verwachtingen van Dragon’s Dogma 2, maar gelukkig heb ik nog steeds veel plezier.

Kapitein Brant in Dragon's Dogma 2

Mijn persoonlijke Everest

(Afbeelding credit: Capcom)Verdeel en heers

(Afbeelding credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 gaat helemaal op in de open-wereld RPG-ontwerptruc waardoor ik verliefd werd op Skyrim en Fallout: New Vegas

Toen ik met knarsende tanden Dragon’s Dogma 2 voor het eerst inlaadde, had ik gemengde gevoelens. Aan de ene kant vond ik het spannend om weer in een bloeiende fantasiewereld te duiken vol monsters, mysterie en chaos. Aan de andere kant hoopte ik stiekem op nog een Baldur’s Gate 3.

Ja, ik besef hoe dom dat achteraf gezien was, maar kun je het me kwalijk nemen? Het is pas april en ik heb al zes games op mijn naam staan – en drie daarvan waren RPG’s of open wereld games. Alsof honderden uren ploeteren door de Sword Coast nog niet genoeg was, heb ik toen eindelijk Red Dead Redemption 2 uitgespeeld, nog eens 121 uur besteed aan het verkennen van de schrijnende wendingen van Persona 3 Reload en dat onmiddellijk opgevolgd door Mass Effect 1 en 2. Ik was zeker niet van plan om de game te laten schieten. Ik was zeker niet van plan om me door een RPG-burnout te laten tegenhouden, dus om ervoor te zorgen dat ik doorging met Dragon’s Dogma 2, moest ik een beetje wortel en tak spelen. Ik ben goed bezig met rollenspellen en dergelijke, zei ik tegen mezelf. Wat is er nog één?

Lees verder  Ik heb de Stellar Blade demobaas meer dan 20 keer verslagen, dus deze actie-RPG doet iets goed

Hoewel deze methode effectief was om me voor het scherm te krijgen, met de controller in de hand, was het niet goed voor mijn verwachtingen. De hierboven genoemde games behoren tot de beste RPG’s ooit, of in het geval van RDR2, een actiespel dat me ademloos achterliet door de pure narratieve impact ervan. Maar Dragon’s Dogma 2 is een heel ander beest, omdat het verhaal misschien wel het minst interessante eraan is.

Onserieus plezier

(Afbeelding credit: Capcom)

Door de jank van dit alles met open armen te ontvangen, heb ik gemerkt dat Capcom me een waardevol cadeau heeft gegeven.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.