Wat is de volgende stap voor Honkai Impact 3rd, de originele hit-RPG van Genshin Impact: vriendinnen, luchtgevechten en een “startpunt voor nieuwkomers” na 7 jaar overlevering?

Als een van de oudere gacha-games kan Honkai Impact 3rd intimiderend zijn. Het voelt alsof ik gisteren nog de onontkoombare YouTube-advertenties zag voor de lancering van deze actie-RPG, maar de oorspronkelijke hit van Genshin Impact-ontwikkelaar Hoyoverse is nu op de een of andere manier bijna acht jaar oud. Maar het voelt tegenwoordig ook een beetje als een nieuw spel dankzij de recente deel 2-update, die uitgebreide wijzigingen in de gevechten en het systeem bevatte en, het allerbelangrijkste, een heel verhaalhoofdstuk met nieuwe hoofdpersonen inluidde.

De enorme cast en eerlijk gezegd angstaanjagend diepe lore van deel 1 en 1.5 zijn niet vergeten, maar de nieuwe hoofdrolspelers Senadina, Helia en Coralie staan centraal in een op maat gemaakte nieuwe verhaallijn over ruimtevaart die momenteel rond Mars draait. Deel 2 werd aangekondigd als een laagdrempelig startpunt voor een spel dat al wat lang op zich liet wachten, dus als iemand die heeft genoten van de recentere spellen van Hoyoverse, maar Honkai Impact 3 altijd heeft overgeslagen, was ik voorzichtig optimistisch. Ik was ook nieuwsgierig om met de ontwikkelaars te praten over wat de volgende stap is voor het spel, hoe het tot hier is gekomen, zijn voorliefde voor verhalen over meisjes die gewoon goede vrienden zijn en hoe het samenleeft met de vele andere Hoyo-games die nog niet bestonden toen het werd gelanceerd, vooral het losjes parallelle Honkai Star Rail.

antwoorden bewerkt voor duidelijkheid en lengte.

Honkai Impact in 3, 2, 1

Honkai Impact 3e

(Afbeelding credit: Hoyoverse)

**GamesRadar+: Ik ben deel 2 gaan zien als een zachte reboot voor de derde editie van Honkai Impact. Klopt dat in jouw ogen?

Honkai Impact 3rd ontwikkelingsteam: Dit is een update van de bestaande, met uitgebreide optimalisatie van verhaallijnen, gevechtssysteem, UI-ontwerp, enz.

**Ik ken Honkai Impact 3rd van naam, en veel van de lof die ik hoor is gerelateerd aan het vorige hoofdpersonage, Kiana. Hoe lang zijn jullie al van plan om met deel 2 een geheel nieuwe cast te introduceren en wat heeft jullie ertoe aangezet om Kiana achter te laten?

We proberen altijd iets nieuws, iets spannends en iets [fantasierijks] te bieden. We zijn toegewijd aan het creëren van nieuwe content en ervaringen voor zowel nieuwe als fanatieke gamers van Honkai Impact 3rd, terwijl we de kerngeest van de Honkai franchise erven.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Lees verder  Hoe krachten te vinden in Starfield en meer vrij te spelen

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

Als een van de oudere gacha-games kan Honkai Impact 3rd intimiderend zijn. Het voelt alsof ik gisteren nog de onontkoombare YouTube-advertenties zag voor de lancering van deze actie-RPG, maar de oorspronkelijke hit van Genshin Impact-ontwikkelaar Hoyoverse is nu op de een of andere manier bijna acht jaar oud. Maar het voelt tegenwoordig ook een beetje als een nieuw spel dankzij de recente deel 2-update, die uitgebreide wijzigingen in de gevechten en het systeem bevatte en, het allerbelangrijkste, een heel verhaalhoofdstuk met nieuwe hoofdpersonen inluidde.

De enorme cast en eerlijk gezegd angstaanjagend diepe lore van deel 1 en 1.5 zijn niet vergeten, maar de nieuwe hoofdrolspelers Senadina, Helia en Coralie staan centraal in een op maat gemaakte nieuwe verhaallijn over ruimtevaart die momenteel rond Mars draait. Deel 2 werd aangekondigd als een laagdrempelig startpunt voor een spel dat al wat lang op zich liet wachten, dus als iemand die heeft genoten van de recentere spellen van Hoyoverse, maar Honkai Impact 3 altijd heeft overgeslagen, was ik voorzichtig optimistisch. Ik was ook nieuwsgierig om met de ontwikkelaars te praten over wat de volgende stap is voor het spel, hoe het tot hier is gekomen, zijn voorliefde voor verhalen over meisjes die gewoon goede vrienden zijn en hoe het samenleeft met de vele andere Hoyo-games die nog niet bestonden toen het werd gelanceerd, vooral het losjes parallelle Honkai Star Rail.

antwoorden bewerkt voor duidelijkheid en lengte.

Honkai Impact 3e

Honkai Impact in 3, 2, 1

(Afbeelding credit: Hoyoverse)

**GamesRadar+: Ik ben deel 2 gaan zien als een zachte reboot voor de derde editie van Honkai Impact. Klopt dat in jouw ogen?

Honkai Impact 3rd ontwikkelingsteam: Dit is een update van de bestaande, met uitgebreide optimalisatie van verhaallijnen, gevechtssysteem, UI-ontwerp, enz.

**Ik ken Honkai Impact 3rd van naam, en veel van de lof die ik hoor is gerelateerd aan het vorige hoofdpersonage, Kiana. Hoe lang zijn jullie al van plan om met deel 2 een geheel nieuwe cast te introduceren en wat heeft jullie ertoe aangezet om Kiana achter te laten?

Lees verder  Hoe open je de Flamebearer Palace Spellseal Deur in Dragon's Dogma 2

We proberen altijd iets nieuws, iets spannends en iets [fantasierijks] te bieden. We zijn toegewijd aan het creëren van nieuwe content en ervaringen voor zowel nieuwe als fanatieke gamers van Honkai Impact 3rd, terwijl we de kerngeest van de Honkai franchise erven.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

Honkai Impact 3e

We hopen van Honkai Impact 3rd Part 2 een zeer toegankelijk startpunt te maken voor nieuwkomers in de serie, zodat meer spelers de schoonheid van Honkai Impact 3rd kunnen ervaren. Daarom hebben we besloten om gloednieuwe personages spelers te laten vergezellen in het gloednieuwe avontuur van Honkai Impact 3e deel 2.

**Ik heb ook gezien dat er veel liefde is voor de vele soorten relaties, waaronder romantische, tussen de vele vrouwelijke personages van Honkai Impact 3e. Is dit een element waar je aan vast wilt houden of dat je zelfs wilt verdubbelen in deel 2?

Tijdens de reis van deel 1 en deel 1.5 hebben spelers en de dappere meiden, ook wel bekend als “Valkyries”, zij aan zij gevochten tegen de zich verspreidende Honkai ramp, en gevochten voor alles wat mooi is in de wereld. De banden van liefde en wederzijds vertrouwen zijn nauw verweven door de blijvende herinneringen die ze samen hebben gecreëerd. In deel 2 zullen spelers ook samenwerken met levendige personages en samen de gloednieuwe planeet verkennen.

(Afbeelding credit: Hoyoverse)

Kun je uitleggen of en hoe personages als Kiana en andere Valkyries in het verhaal van deel 2 kunnen opduiken? Ik vraag dit deels omdat ik sommige veteranen hun bezorgdheid en teleurstelling heb zien uiten over het feit dat sommige van hun favoriete personages op een zijspoor lijken te zijn gezet.

In deel 2 worden Kiana, Durandal en Bronya, de Valkyries, de mentoren van Helia en Coralie, de twee hoofdrolspelers in het hoofdverhaal van deel 2. Spelers kunnen getuige zijn van de veranderingen die in de loop der jaren hebben plaatsgevonden in de groei van de drie mentoren, en ook deelnemen aan het creëren van onvergetelijke momenten tussen hen en hun leerlingen.

Lees verder  Thronefall is real-time strategie voor mensen die niet van RTS houden

Honkai Impact 3e

**Sinds deel 1.5 heeft Hoyoverse vooral succes geboekt met verschillende andere spellen. Hebben ideeën of mechanieken uit die spellen invloed gehad op hoe het spel in deel 2 is bijgewerkt?

Bij de ontwikkeling van Honkai Impact 3rd Part 2 is het onmiskenbaar dat de waardevolle ervaring van andere projecten op het gebied van technische pijplijn, projectontwikkeling, uitvoer van content, enz. van pas is gekomen. Als live servicegame zullen we in de toekomst meer content en gameplay blijven introduceren en elk detail blijven optimaliseren om het leuker te maken voor alle fans en spelers.

**Is er veel kruisbestuiving en kennisdeling tussen de ontwikkelteams van de verschillende Hoyoverse-spellen?

Omdat elk Hoyoverse spel zijn eigen unieke kenmerken heeft, zijn de benodigde talenten en de betrokken technische gebieden niet precies hetzelfde en zijn de ideeën en oplossingen niet precies hetzelfde.

Als een van de oudere gacha-games kan Honkai Impact 3rd intimiderend zijn. Het voelt alsof ik gisteren nog de onontkoombare YouTube-advertenties zag voor de lancering van deze actie-RPG, maar de oorspronkelijke hit van Genshin Impact-ontwikkelaar Hoyoverse is nu op de een of andere manier bijna acht jaar oud. Maar het voelt tegenwoordig ook een beetje als een nieuw spel dankzij de recente deel 2-update, die uitgebreide wijzigingen in de gevechten en het systeem bevatte en, het allerbelangrijkste, een heel verhaalhoofdstuk met nieuwe hoofdpersonen inluidde.

De enorme cast en eerlijk gezegd angstaanjagend diepe lore van deel 1 en 1.5 zijn niet vergeten, maar de nieuwe hoofdrolspelers Senadina, Helia en Coralie staan centraal in een op maat gemaakte nieuwe verhaallijn over ruimtevaart die momenteel rond Mars draait. Deel 2 werd aangekondigd als een laagdrempelig startpunt voor een spel dat al wat lang op zich liet wachten, dus als iemand die heeft genoten van de recentere spellen van Hoyoverse, maar Honkai Impact 3 altijd heeft overgeslagen, was ik voorzichtig optimistisch. Ik was ook nieuwsgierig om met de ontwikkelaars te praten over wat de volgende stap is voor het spel, hoe het tot hier is gekomen, zijn voorliefde voor verhalen over meisjes die gewoon goede vrienden zijn en hoe het samenleeft met de vele andere Hoyo-games die nog niet bestonden toen het werd gelanceerd, vooral het losjes parallelle Honkai Star Rail.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.