“Het is nu, na 10 jaar, tijd om ons echt te richten op het eindspel,” grapt Francis, de lead dev en oorspronkelijke oprichter van Minecrafts grootste MMO, Wynncraft. Het ziet eruit en speelt als een totale conversiemod met opmerkelijk diepe systemen en een enorme verscheidenheid aan content, maar verbazingwekkend genoeg is het allemaal server-side, zonder dat spelers mods hoeven te maken. Alles wat je nodig hebt is Minecraft Java en het IP-adres van de server: play.wynncraft.com. De game-within-a-game privéserver draait al sinds 2013 en is groot genoeg geworden om een team van betaalde ontwikkelaars te financieren en nodig te hebben die naast een groep vrijwilligers werken, met medewerkers van beide kanten die over het algemeen gewoon als Wynncraft-fans beginnen.
Francis kwam in Minecraft door YouTube-content en zelfs nadat hij had besloten om zijn eigen privéserver te openen met een paar vrienden, verwachtte hij niet dat Wynncraft “zo lang zou blijven bestaan”. De door RuneScape beïnvloede MMO werd uiteindelijk een van de grootste privéservers van het megahit knutselspel en heeft nog steeds dagelijks meer dan 1000 gelijktijdige spelers, met meer dan 80.000 tot 100.000 unieke spelers per maand. Er zijn 1.380 mensen online terwijl ik dit schrijf, volgens de officiële website, die dezelfde blurb bevat die ik schreef in PC Gamer, wat aanvoelt als een miljoen jaar geleden nadat ik Wynncraft voor het eerst zelf ontdekte en probeerde en het een volvette Minecraft MMO noemde.
Wynncraft blijft een fascinerende weergave van Minecraft gebruikt als platform voor andere games, en een even interessante kijk in MMO-ontwikkeling. “Minecraft is naar mijn mening het originele [user-generated content] platform,” zegt Francis. “En ze zijn sindsdien onttroond door Roblox en misschien zelfs Fortnite, zou je kunnen zeggen, maar hoewel het niet de perfecte engine is, is het echt een goed gemaakt spel om een engine te zijn. En ik zou echt willen dat Mojang dat wat meer zou erkennen.”
(Afbeelding credit: Mojang / Wynncraft)
Na een decennium dat grotendeels werd bepaald door verkenningsgerichte content die erg solovriendelijk is, investeren Francis en het Wynncraft-team nu zwaarder in ambitieuze endgame content en staan ze daardoor voor dezelfde soort uitdagingen als geniereuzen als World of Warcraft en Final Fantasy 14.
“Het is nu, na 10 jaar, tijd om ons echt te richten op het eindspel,” grapt Francis, de lead dev en oorspronkelijke oprichter van Minecrafts grootste MMO, Wynncraft. Het ziet eruit en speelt als een totale conversiemod met opmerkelijk diepe systemen en een enorme verscheidenheid aan content, maar verbazingwekkend genoeg is het allemaal server-side, zonder dat spelers mods hoeven te maken. Alles wat je nodig hebt is Minecraft Java en het IP-adres van de server: play.wynncraft.com. De game-within-a-game privéserver draait al sinds 2013 en is groot genoeg geworden om een team van betaalde ontwikkelaars te financieren en nodig te hebben die naast een groep vrijwilligers werken, met medewerkers van beide kanten die over het algemeen gewoon als Wynncraft-fans beginnen.
Francis kwam in Minecraft door YouTube-content en zelfs nadat hij had besloten om zijn eigen privéserver te openen met een paar vrienden, verwachtte hij niet dat Wynncraft “zo lang zou blijven bestaan”. De door RuneScape beïnvloede MMO werd uiteindelijk een van de grootste privéservers van het megahit knutselspel en heeft nog steeds dagelijks meer dan 1000 gelijktijdige spelers, met meer dan 80.000 tot 100.000 unieke spelers per maand. Er zijn 1.380 mensen online terwijl ik dit schrijf, volgens de officiële website, die dezelfde blurb bevat die ik schreef in PC Gamer, wat aanvoelt als een miljoen jaar geleden nadat ik Wynncraft voor het eerst zelf ontdekte en probeerde en het een volvette Minecraft MMO noemde.
Wynncraft blijft een fascinerende weergave van Minecraft gebruikt als platform voor andere games, en een even interessante kijk in MMO-ontwikkeling. “Minecraft is naar mijn mening het originele [user-generated content] platform,” zegt Francis. “En ze zijn sindsdien onttroond door Roblox en misschien zelfs Fortnite, zou je kunnen zeggen, maar hoewel het niet de perfecte engine is, is het echt een goed gemaakt spel om een engine te zijn. En ik zou echt willen dat Mojang dat wat meer zou erkennen.”
(Afbeelding credit: Mojang / Wynncraft)
Na een decennium dat grotendeels werd bepaald door verkenningsgerichte content die erg solovriendelijk is, investeren Francis en het Wynncraft-team nu zwaarder in ambitieuze endgame content en staan ze daardoor voor dezelfde soort uitdagingen als geniereuzen als World of Warcraft en Final Fantasy 14.
“Ik denk dat endgame het zwakste onderdeel van Wynncraft is,” vertelt Francis. “En het is lange tijd het zwakste onderdeel geweest. Alle updates na [patch 2.0] waren in zekere zin endgame-gerelateerd. De eerste die we deden, was het verbeteren van housing, wat volgens mij een soort endgame-activiteit is, omdat je dat doet als je je een beetje verveelt. Daarna hebben we de Lootrun-update uitgebracht, en Lootrunning is een endgame-activiteit waarbij je een aantal kleine taken krijgt op de kaart en je daar zo snel mogelijk naartoe moet gaan om ze uit te voeren.
“De volgende update waar we ook aan werken, die nog niet klaar is, is ook endgame gerelateerd. Dus ik zou zeggen dat de belangrijkste focus sinds 2.0 is geweest om het eindspel te verbeteren, en ik denk niet dat we er al helemaal zijn waar we een heel mooi, herhaalbaar eindspel hebben waar iedereen van kan genieten. Maar ik denk dat we goede verbeteringen maken in een goed tempo, en binnen een jaar of twee denk ik dat we een echt kick ass endgame zullen hebben.”
Het eindspel van endgame
(Afbeelding credit: Mojang / Wynncraft)
Het probleem is natuurlijk dat spelers MMO-content oneindig veel sneller kunnen en zullen verslinden dan ontwikkelaars het kunnen maken, waarna ze meteen met hun handen op de eettafel slaan en om meer vragen. “Ook al denk ik dat we op een gegeven moment op een mooie plek komen, de spelers zullen dat natuurlijk nooit toegeven,” zegt Francis. “Er zal altijd meer endgame te doen zijn.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse digests, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
“Het is nu, na 10 jaar, tijd om ons echt te richten op het eindspel,” grapt Francis, de lead dev en oorspronkelijke oprichter van Minecrafts grootste MMO, Wynncraft. Het ziet eruit en speelt als een totale conversiemod met opmerkelijk diepe systemen en een enorme verscheidenheid aan content, maar verbazingwekkend genoeg is het allemaal server-side, zonder dat spelers mods hoeven te maken. Alles wat je nodig hebt is Minecraft Java en het IP-adres van de server: play.wynncraft.com. De game-within-a-game privéserver draait al sinds 2013 en is groot genoeg geworden om een team van betaalde ontwikkelaars te financieren en nodig te hebben die naast een groep vrijwilligers werken, met medewerkers van beide kanten die over het algemeen gewoon als Wynncraft-fans beginnen.
Francis kwam in Minecraft door YouTube-content en zelfs nadat hij had besloten om zijn eigen privéserver te openen met een paar vrienden, verwachtte hij niet dat Wynncraft “zo lang zou blijven bestaan”. De door RuneScape beïnvloede MMO werd uiteindelijk een van de grootste privéservers van het megahit knutselspel en heeft nog steeds dagelijks meer dan 1000 gelijktijdige spelers, met meer dan 80.000 tot 100.000 unieke spelers per maand. Er zijn 1.380 mensen online terwijl ik dit schrijf, volgens de officiële website, die dezelfde blurb bevat die ik schreef in PC Gamer, wat aanvoelt als een miljoen jaar geleden nadat ik Wynncraft voor het eerst zelf ontdekte en probeerde en het een volvette Minecraft MMO noemde.