Indie-knutselspel heeft succes nadat EA het uit het niets van Steam had geschopt, ondanks het feit dat het volgens de eigen ontwikkelaar “een verschrikkelijk idee was voor een winstgevend spel”.

Toen Renee Gittins van indiestudio Stumbling Cat eindelijk Potions: A Curious Tale op Steam uitbracht na 10 jaar tumultueuze ontwikkeling en een zorgvuldig getimed lanceringsplan, werd het spel vrijwel onmiddellijk uit de feeds van de winkel gehaald, wat vooral voor indie-ontwikkelaars een belangrijk zichtbaarheidsmiddel is, door een verrassingsvloed van opnieuw uitgebrachte Command & Conquer-games van EA.

Potions was niet het enige spel dat werd getroffen, maar Gittins was op dat moment begrijpelijkerwijs ontdaan. “Ik voelde me echt slecht op dat moment,” zegt ze in een interview met GamesRadar+. “Ik ben daar grotendeels van hersteld. Ik krijg nog steeds veel pesterijen, ik dacht dat dat wel zou afnemen. Maar telkens als ik extra content post, krijg ik tientallen echt vervelende berichten en opmerkingen, maar ik hoop dat ze in de komende weken en maanden hun interesse zullen verliezen.”

Een paar weken na de lancering heeft Potions zijn niche gevonden, ook al is het, zoals Gittins het zegt, “een verschrikkelijk idee voor een winstgevend spel”. Op het moment van schrijven staat het spel op 264 gebruikersrecensies op Steam met een 90% positieve score. Gittins erkent dat “het ook veel afkeer heeft gekregen”, maar Potions: A Curious Tale is goed genoeg ontvangen om in de zwarte cijfers te komen.

Eind maart waren er “iets minder dan 12.000 exemplaren” verkocht, wat genoeg was om het budget van minder dan 100.000 dollar op te maken, inclusief de persoonlijke investering van Gittins in het project, wat ongeveer 60% van de totale financiering was. Dit staat los van de Kickstarter-financiering die deels fungeerde als een soort van vroege pre-orderbasis (met resterende beloningen voor backers die binnenkort worden verzonden) en hielp Gittins om aannemers aan te trekken om het spel verder te helpen terwijl ze andere banen had, zoals een aantal jaren als uitvoerend directeur bij de International Game Developers Association.

Een deel van de inkomsten zal worden geïnvesteerd in het verbeteren van de ruigere art assets van het spel, een ander deel kan worden gebruikt voor console ports en uiteindelijk komt er misschien een deel terug naar Gittins, die ten tijde van het interview “mezelf nog geen cent van dit alles had gecompenseerd”.

Lees verder  Ik koos mijn Baldur's Gate 3 klasse in een opwelling, en nu kan ik me niet voorstellen dat ik iets anders speel

“Ik heb dit spel niet voor de winst gemaakt”, zegt ze. “Dit is een verschrikkelijk idee voor een winstgevend spel. Ik heb dit spel gemaakt omdat het een spel is dat ik wilde hebben toen ik 12 was. En omdat het me leuk leek om in de wereld te brengen. Uiteindelijk verwacht ik wel dat er wat geld terugkomt, maar dan hebben we het over dollars per uur bestede tijd.”

Toen Renee Gittins van indiestudio Stumbling Cat eindelijk Potions: A Curious Tale op Steam uitbracht na 10 jaar tumultueuze ontwikkeling en een zorgvuldig getimed lanceringsplan, werd het spel vrijwel onmiddellijk uit de feeds van de winkel gehaald, wat vooral voor indie-ontwikkelaars een belangrijk zichtbaarheidsmiddel is, door een verrassingsvloed van opnieuw uitgebrachte Command & Conquer-games van EA.

Potions was niet het enige spel dat werd getroffen, maar Gittins was op dat moment begrijpelijkerwijs ontdaan. “Ik voelde me echt slecht op dat moment,” zegt ze in een interview met GamesRadar+. “Ik ben daar grotendeels van hersteld. Ik krijg nog steeds veel pesterijen, ik dacht dat dat wel zou afnemen. Maar telkens als ik extra content post, krijg ik tientallen echt vervelende berichten en opmerkingen, maar ik hoop dat ze in de komende weken en maanden hun interesse zullen verliezen.”

Een paar weken na de lancering heeft Potions zijn niche gevonden, ook al is het, zoals Gittins het zegt, “een verschrikkelijk idee voor een winstgevend spel”. Op het moment van schrijven staat het spel op 264 gebruikersrecensies op Steam met een 90% positieve score. Gittins erkent dat “het ook veel afkeer heeft gekregen”, maar Potions: A Curious Tale is goed genoeg ontvangen om in de zwarte cijfers te komen.

Eind maart waren er “iets minder dan 12.000 exemplaren” verkocht, wat genoeg was om het budget van minder dan 100.000 dollar op te maken, inclusief de persoonlijke investering van Gittins in het project, wat ongeveer 60% van de totale financiering was. Dit staat los van de Kickstarter-financiering die deels fungeerde als een soort van vroege pre-orderbasis (met resterende beloningen voor backers die binnenkort worden verzonden) en hielp Gittins om aannemers aan te trekken om het spel verder te helpen terwijl ze andere banen had, zoals een aantal jaren als uitvoerend directeur bij de International Game Developers Association.

Lees verder  In een van de coolste RPG's van het jaar gebruiken voormalige Blizzard- en Epic-vets MMO- en D&D-ideeën om verhalen te vertellen die bedoeld zijn om gemaakt en gespeeld te worden met vrienden zoals Onder Ons

Een deel van de inkomsten zal worden geïnvesteerd in het verbeteren van de ruigere art assets van het spel, een ander deel kan worden gebruikt voor console ports en uiteindelijk komt er misschien een deel terug naar Gittins, die ten tijde van het interview “mezelf nog geen cent van dit alles had gecompenseerd”.

Toverdranken: Een merkwaardig verhaal

“Ik heb dit spel niet voor de winst gemaakt”, zegt ze. “Dit is een verschrikkelijk idee voor een winstgevend spel. Ik heb dit spel gemaakt omdat het een spel is dat ik wilde hebben toen ik 12 was. En omdat het me leuk leek om in de wereld te brengen. Uiteindelijk verwacht ik wel dat er wat geld terugkomt, maar dan hebben we het over dollars per uur bestede tijd.”

“In termen van verkoop, op de dag waarop ik mijn social media posts maakte, Internationale Vrouwendag, waren mijn verkoopcijfers 30% van wat ik had voorspeld,” zegt ze. “En nu zijn ze 40% hoger dan wat ik had voorspeld. Ik heb zeker groei gezien door de berichtgeving rond de situatie en de lancering van de game. Ik weet dat ik niet de enige ontwikkelaar ben die beïnvloed is, er waren zeker andere ontwikkelaars die beïnvloed zijn door deze release en andere soortgelijke situaties.”

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Potions: Een curieus verhaal

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

“Een groot deel daarvan is dat mensen je steunen,” vervolgt ze. “En het andere deel is dat het genoeg aandacht kreeg om de algoritmes van Steam wakker te schudden.” Gittins redeneert dat Steam feed placement vooral belangrijk is voor games in genres zoals Potions: A Curious Tale omdat de “minder hardcore” spelers die het waarschijnlijk zullen spelen waarschijnlijk ook “niet zo gefocust zullen zijn op gamenieuws en andere sociale mediakanalen” om anders games te ontdekken.

(Afbeelding credit: Stumbling Cat)

Het spel heeft gelukkig het juiste publiek gevonden en Gittins zegt dat dat deels komt doordat het een kindvriendelijker ontwerp heeft gekregen dan ze oorspronkelijk voor ogen had. Aanvankelijk dacht ze dat The Legend of Zelda-fans, vaak 15-35-jarige mannen, de belangrijkste doelgroep voor Potions zouden zijn, maar tijdens de eerste spelshows en playtests ontdekte ze dat vrouwen en vooral jonge meisjes dol waren op het spel. Het is geen kinderspel en het heeft een aanzienlijk publiek van 30-jarige vrouwen, maar het is beslist kindvriendelijk, wat in het voordeel werkte.

Lees verder  Hoe lang is de leugens van P -demo?

De functies en vooral de schrijfstijl werden niet afgezwakt – “Ik denk dat het beter is om ze op te voeden en ze kennis te laten maken met een geavanceerder vocabulaire,” zegt Gittins over potentiële jonge spelers – maar plausibele punten van frustratie en straf werden verminderd of vereenvoudigd.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.