Terwijl we naar de Elden Ring DLC staren, kan ik niet beslissen welke van mijn favoriete builds ik meeneem naar de uitbreiding Shadow of the Erdtree van de RPG.

Beslissingen in Elden Ring zijn belangrijk. Vaak zijn ze het verschil tussen succes en mislukking. Omzeil je een vijandelijke horde of pak je ze frontaal aan? Laat je je krachtigste spreuken los aan het begin van een eindbaasgevecht of wacht je tot het laatste stuk als je gezondheid laag is? Val je aan of verdedig je, pareer je of rol je, leef je of ben je dood – zo veel beslissingen die je neemt in de Lands Between kunnen je spel in een oogwenk veranderen.

Mijn meest recente raadsel is iets abstracter, omdat het geen directe beslissing van moment tot moment in het spel is, maar het is wel een beslissing die van invloed is op zo’n beetje alles wat er in het spel gebeurt. Met de Shadow of the Erdtree DLC van Elden Ring, die op weg is naar de releasedatum van 20 juni, ben ik verscheurd over welke van mijn twee favoriete builds ik in de langverwachte en langverwachte uitbreiding van de game wil inpassen: mijn hybride Moonlight Crusader mage build of mijn hybride Executioner bleed build.

Beslissingen, beslissingen

Elden Ring

(Afbeelding credit: FromSoftware)OBSESSIE

Elden Ring: Schaduw van de Erdtree screenshot

(Afbeelding credit: FromSoftware)

Ik ben zo geobsedeerd door de ziektecultus van Elden Ring dat mijn familie me verbiedt er thuis over te praten.

Beide hebben een onmiskenbare aantrekkingskracht, dat moet gezegd worden. En hoewel ik er zeker van was dat ik voor mijn mage-ensemble zou gaan toen FromSoftware bevestigde dat Shadow of the Erdree het verhaal van Miquella zal verkennen, heeft een recente ontdekking bij het voor de tweede keer verslaan van Mohg Lord of Blood mijn hoofd weer helemaal naar mijn bloedeigen set-up gedraaid.

Korte samenvatting: De volgende stappen van Elden Ring vertellen het nog niet vertelde verhaal van Miquella, de tweelingbroer van Malenia, die is ontvoerd door Mohg Lord of Blood en gevangen zit in een gigantisch ei. Mohg woont in Mohgwynn Palace, een afgelegen nachtmerrielandschap dat zwemt in rivieren van bloed en gevuld is met vijanden die bloedverlies veroorzaken – niet in de laatste plaats de torenhoge Mohg zelf. Om toegang te krijgen tot de Shadow of the Erdtree DLC, moet je het anders optionele late poortgebied Mohgwynn Palance hebben bereikt en de eindbaas, Mohg Lord of Blood, hebben verslagen. Gezien zijn neiging om Hemorrhage (oftewel bloedverlies) toe te brengen, was ik er vrij zeker van dat Mohg verslaan en de DLC ingaan met een bloed build een non-starter was – totdat ik deze build testte tijdens mijn meest recente playthrough. Tot mijn verbazing is Mohg ironisch genoeg (paradoxaal genoeg?) behoorlijk zwak voor aanvallen met een bloedopbouw, wat betekent dat ik nu voor een raadsel sta in de aanloop naar de DLC.

Lees verder  Wat Barbenheimer ons kan leren over Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder en Baldur's Gate 3

Beslissingen in Elden Ring zijn belangrijk. Vaak zijn ze het verschil tussen succes en mislukking. Omzeil je een vijandelijke horde of pak je ze frontaal aan? Laat je je krachtigste spreuken los aan het begin van een eindbaasgevecht of wacht je tot het laatste stuk als je gezondheid laag is? Val je aan of verdedig je, pareer je of rol je, leef je of ben je dood – zo veel beslissingen die je neemt in de Lands Between kunnen je spel in een oogwenk veranderen.

Elden Ring

Mijn meest recente raadsel is iets abstracter, omdat het geen directe beslissing van moment tot moment in het spel is, maar het is wel een beslissing die van invloed is op zo’n beetje alles wat er in het spel gebeurt. Met de Shadow of the Erdtree DLC van Elden Ring, die op weg is naar de releasedatum van 20 juni, ben ik verscheurd over welke van mijn twee favoriete builds ik in de langverwachte en langverwachte uitbreiding van de game wil inpassen: mijn hybride Moonlight Crusader mage build of mijn hybride Executioner bleed build.

Beslissingen, beslissingen

(Afbeelding credit: FromSoftware)OBSESSIE

(Afbeelding credit: FromSoftware)

Ik ben zo geobsedeerd door de ziektecultus van Elden Ring dat mijn familie me verbiedt er thuis over te praten.

Beide hebben een onmiskenbare aantrekkingskracht, dat moet gezegd worden. En hoewel ik er zeker van was dat ik voor mijn mage-ensemble zou gaan toen FromSoftware bevestigde dat Shadow of the Erdree het verhaal van Miquella zal verkennen, heeft een recente ontdekking bij het voor de tweede keer verslaan van Mohg Lord of Blood mijn hoofd weer helemaal naar mijn bloedeigen set-up gedraaid.

Korte samenvatting: De volgende stappen van Elden Ring vertellen het nog niet vertelde verhaal van Miquella, de tweelingbroer van Malenia, die is ontvoerd door Mohg Lord of Blood en gevangen zit in een gigantisch ei. Mohg woont in Mohgwynn Palace, een afgelegen nachtmerrielandschap dat zwemt in rivieren van bloed en gevuld is met vijanden die bloedverlies veroorzaken – niet in de laatste plaats de torenhoge Mohg zelf. Om toegang te krijgen tot de Shadow of the Erdtree DLC, moet je het anders optionele late poortgebied Mohgwynn Palance hebben bereikt en de eindbaas, Mohg Lord of Blood, hebben verslagen. Gezien zijn neiging om Hemorrhage (oftewel bloedverlies) toe te brengen, was ik er vrij zeker van dat Mohg verslaan en de DLC ingaan met een bloed build een non-starter was – totdat ik deze build testte tijdens mijn meest recente playthrough. Tot mijn verbazing is Mohg ironisch genoeg (paradoxaal genoeg?) behoorlijk zwak voor aanvallen met een bloedopbouw, wat betekent dat ik nu voor een raadsel sta in de aanloop naar de DLC.

Lees verder  Ik heb de meest vredige tiny homes gebouwd in een gezellige bouwsim die creativiteit voorop stelt, en nu wil ik er graag intrekken

Eén ding waar ontwikkelaar FromSoftware duidelijk over is geweest, is dat Shadow of the Erdtree een geschaalde moeilijkheidsgraad zal hebben. Dit zorgt voor uitdagende vijanden en eindbazen voor gevorderde spelers die de afgelopen twee jaar super-OP levels hebben gehaald. Met bijna 400 uur op zak heb ik zelf een paar saves die ik naar de komende uitbreiding zou kunnen leiden, en het is het ongekende gat tussen de lancering van de basisgame en het eerste stukje DLC dat ervoor zorgt dat ik verwend ben. Ik ga er dan ook vanuit dat ik niet de enige ben met mijn besluiteloosheid.

(Afbeelding credit: FromSoftware; GamesRadar)

“En dus vraag ik jullie: waar zou jij voor kiezen?”

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.