The Elder Scrolls Online viert zijn 10e verjaardag met het hoofdstuk Gold Road en het is net zo goed een terugkeer naar huis voor oude Elder Scrolls-fans als een stap vooruit voor spelers die op zoek zijn naar een beetje afwisseling in de MMORPG van ZeniMax Online.
Ik heb wat tijd doorgebracht met het nieuwe hoofdstuk in de aanloop naar de lancering in juni en ik was eerlijk gezegd een beetje overdonderd. Bij elke richting die ik opging, of het nu in de uitgestrekte nieuwe West Weald zone was die boordevol herfstkleuren en mysterieuze nieuwe accenten zat, of bij het navigeren door de menu’s, wilde ik meer zien en leren.
Gold Road is ESO’s grootste update van het jaar, met 30 uur aan nieuwe verhaalcontent waarin het reilen en zeilen van een nieuwe Daedric Prince genaamd Ithelia wordt onderzocht, een personage dat nog nooit eerder is gezien in de hele Elder Scrolls-franchise. Ithelia’s plannen lijken zich al vroeg in het hoofdstuk te manifesteren met de komst van een mysterieuze magische anomalie die vrijwel iedereen in West Weald de stuipen op het lijf jaagt.
Ik heb lang niet genoeg tijd gehad om het gevoel te hebben dat ik ook maar een beetje aan de oppervlakte van het verhaal ben gekomen, maar wat ik heb gespeeld was zo intrigerend als je van ZeniMax Online mag verwachten. In principe begint alles op dezelfde manier als in de vorige hoofdstukken, in de zin dat er iets vreemds en mysterieus aan de hand is en je gevraagd wordt om op onderzoek uit te gaan, onvermijdelijk door te praten met praatgrage inwoners, nieuwe landschappen te verkennen die vol zitten met leven dat ik nog niet eerder had gezien, en kerkers te ontruimen.
Dat gezegd hebbende, ben ik constant onder de indruk van het schrijfwerk en, gezien het feit dat we maar één grote update per jaar krijgen en Elder Scrolls 6 nog lang niet in zicht is, ben ik meer dan blij dat ik kan opgaan in weer een nieuw ontrafelend verhaal over samenzwering en overwinning op het kwaad. Voor mij persoonlijk is het vooral de rijke geschiedenis, het bedenken van verhalen en het opbouwen van de wereld die ESO tot een van de beste MMO’s maakt en mijn eerste indrukken van het verhaal van Gold Road zijn dat het niet van die traditie afwijkt.
De krabbels staan op de muur
(Afbeelding credit: Bethesda)
The Elder Scrolls Online viert zijn 10e verjaardag met het hoofdstuk Gold Road en het is net zo goed een terugkeer naar huis voor oude Elder Scrolls-fans als een stap vooruit voor spelers die op zoek zijn naar een beetje afwisseling in de MMORPG van ZeniMax Online.
Ik heb wat tijd doorgebracht met het nieuwe hoofdstuk in de aanloop naar de lancering in juni en ik was eerlijk gezegd een beetje overdonderd. Bij elke richting die ik opging, of het nu in de uitgestrekte nieuwe West Weald zone was die boordevol herfstkleuren en mysterieuze nieuwe accenten zat, of bij het navigeren door de menu’s, wilde ik meer zien en leren.
Gold Road is ESO’s grootste update van het jaar, met 30 uur aan nieuwe verhaalcontent waarin het reilen en zeilen van een nieuwe Daedric Prince genaamd Ithelia wordt onderzocht, een personage dat nog nooit eerder is gezien in de hele Elder Scrolls-franchise. Ithelia’s plannen lijken zich al vroeg in het hoofdstuk te manifesteren met de komst van een mysterieuze magische anomalie die vrijwel iedereen in West Weald de stuipen op het lijf jaagt.
Ik heb lang niet genoeg tijd gehad om het gevoel te hebben dat ik ook maar een beetje aan de oppervlakte van het verhaal ben gekomen, maar wat ik heb gespeeld was zo intrigerend als je van ZeniMax Online mag verwachten. In principe begint alles op dezelfde manier als in de vorige hoofdstukken, in de zin dat er iets vreemds en mysterieus aan de hand is en je gevraagd wordt om op onderzoek uit te gaan, onvermijdelijk door te praten met praatgrage inwoners, nieuwe landschappen te verkennen die vol zitten met leven dat ik nog niet eerder had gezien, en kerkers te ontruimen.
Dat gezegd hebbende, ben ik constant onder de indruk van het schrijfwerk en, gezien het feit dat we maar één grote update per jaar krijgen en Elder Scrolls 6 nog lang niet in zicht is, ben ik meer dan blij dat ik kan opgaan in weer een nieuw ontrafelend verhaal over samenzwering en overwinning op het kwaad. Voor mij persoonlijk is het vooral de rijke geschiedenis, het bedenken van verhalen en het opbouwen van de wereld die ESO tot een van de beste MMO’s maakt en mijn eerste indrukken van het verhaal van Gold Road zijn dat het niet van die traditie afwijkt.
De krabbels staan op de muur
(Afbeelding credit: Bethesda)
Op het gebied van gameplay brengt Gold Road nieuwe delves, openbare kerkers, zelfstandige quests, Mirrormoor Incursion-wereldgebeurtenissen, wereldbazen, nieuwe unieke verzamelobjecten en antiquiteiten en een nieuw deck voor de kaartbattle Tales of Tribute uit 2022’s High Isle. Maar de grootste verandering in de gameplay is ongetwijfeld het nieuwe Scribing-systeem, dat creatief directeur Rich Lambert beschreef als de “achterkant van de doos” van het hoofdstuk en als een mogelijke opmaat naar het volledig maken van spreuken. Maar het lijkt al veel op toverspreuken, alleen is het nog rudimentair.
Deze Gold Road-exclusieve toevoeging voegt Grimoires toe, een nieuw soort vaardigheid die je via de questline van het hoofdstuk kunt oppikken om naast je bestaande vaardigheden te gebruiken. Het verschil is dat Grimoires kunnen worden aangepast om verschillende extra vaardigheden uit te voeren naast hun basisfuncties. Soul Touch is bijvoorbeeld een Grimoire met een unieke functie waarmee je zielsmagie uit “de kern van je wezen” kunt zappen en naar vijanden en bondgenoten kunt gooien. Je kunt echter aan Soul Touch sleutelen en Primaire, Secundaire en Tertiaire scripts toevoegen, zodat het, naast zijn basiskracht, ook een schild tegen schade kan creëren voor een bondgenoot, vijanden naar je toe kan trekken of zelfs een zielenjuweel kan consumeren om een Ultimate te krijgen – allemaal afhankelijk van wat je ervoor kiest om eraan toe te voegen.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
De versie van Scribing waar ik vandaag mee gespeeld heb was erg basic, maar er zijn plannen om het robuuster te maken voor de lancering. Desondanks is het makkelijk te zien hoe het de droom van een rollenspeler kan worden en een redder in nood voor spelers die verschillende onderdelen van hun build willen veranderen zonder te hoeven respecen. Het is echt een enorme verandering in de ESO meta en ik verwacht dat er nog lang aan gesleuteld zal worden voordat het precies goed gebalanceerd is. Op dit moment lijkt het erop dat het een makkelijk systeem zou kunnen zijn om misbruik van te maken en OP-personages mee te bouwen, maar ik heb ook weinig twijfel over het vermogen van het ontwikkelteam om het te onderhouden tot het eerlijk aanvoelt.
The Elder Scrolls Online viert zijn 10e verjaardag met het hoofdstuk Gold Road en het is net zo goed een terugkeer naar huis voor oude Elder Scrolls-fans als een stap vooruit voor spelers die op zoek zijn naar een beetje afwisseling in de MMORPG van ZeniMax Online.
Ik heb wat tijd doorgebracht met het nieuwe hoofdstuk in de aanloop naar de lancering in juni en ik was eerlijk gezegd een beetje overdonderd. Bij elke richting die ik opging, of het nu in de uitgestrekte nieuwe West Weald zone was die boordevol herfstkleuren en mysterieuze nieuwe accenten zat, of bij het navigeren door de menu’s, wilde ik meer zien en leren.
Gold Road is ESO’s grootste update van het jaar, met 30 uur aan nieuwe verhaalcontent waarin het reilen en zeilen van een nieuwe Daedric Prince genaamd Ithelia wordt onderzocht, een personage dat nog nooit eerder is gezien in de hele Elder Scrolls-franchise. Ithelia’s plannen lijken zich al vroeg in het hoofdstuk te manifesteren met de komst van een mysterieuze magische anomalie die vrijwel iedereen in West Weald de stuipen op het lijf jaagt.
Ik heb lang niet genoeg tijd gehad om het gevoel te hebben dat ik ook maar een beetje aan de oppervlakte van het verhaal ben gekomen, maar wat ik heb gespeeld was zo intrigerend als je van ZeniMax Online mag verwachten. In principe begint alles op dezelfde manier als in de vorige hoofdstukken, in de zin dat er iets vreemds en mysterieus aan de hand is en je gevraagd wordt om op onderzoek uit te gaan, onvermijdelijk door te praten met praatgrage inwoners, nieuwe landschappen te verkennen die vol zitten met leven dat ik nog niet eerder had gezien, en kerkers te ontruimen.