Door de eerste aflevering van The Expanse te spelen, voelde ik me als een ruimtevaartuig, Motionsick Badass

Een van de beste dingen over Telltale’s kijk op de uitgestrektheid is dat je niet echt hoeft te weten wat er aan de hand is om er plezier mee te hebben. Als prequel zou het zeker helpen om op zijn minst enigszins bekend te zijn met het sci-fi tv-programma en het karakter van Camina Drummer, de deadpan-chef van een grote intergalactische ruimtebasis die bekend staat als Tycho Station, maar de schoonheid van het spel is het Focus op de keuze van de spelers.

De uitgestrekte voordelen van de kenmerkende gameplay van Telltale’s Signature Adventure-Exploration, zoals te zien in Guardians of the Galaxy’s beste keuzes, hing op snelle evenementen en missable items die een blijvende impact kunnen hebben op latere evenementen. De vertakkende verhalen bieden een op maat gemaakte kans om Camina’s achtergrondverhaal op te bouwen als je wil het vormgeven, aan de relatie tussen relaties tussen zichzelf en collega -Artemis -bemanningsleden terwijl ze op de afgrond van een interplanetair mysterie staan. Tussen filmische tussenfilmpjes, drip-fed lore, ruimtepiraten en de unieke nul-zwaartekrachtdynamiek van het bedienen van een magsuit, is het een passend desoriënterende ervaring die groot is in onderdompeling-ongeacht je bekendheid met de bron.

De overlevering van het ding

"The

(Afbeelding krediet: Telltale Games) Solo vliegen

"The

(Afbeelding Credit: Telltale Games)

Enkele van de beste single player-spellen bieden door spelers geleide keuze en gevolgen.

De uitgestrektheid heeft een strakke focus op karakter- en lore -verkenning voordat u zelfs aan uw omgeving denkt. De eerste aflevering bevindt zich grotendeels in de grenzen van een gigantisch metalen ruimteschip, en na interactie met een aantal intimiderende apparaten, is het je taak om de leden van je bemanning op te sporen om ze te informeren over je missie. Ze zijn de samenhang van je verkenning, echt, omdat het is door met hen te praten of door hun slaapkamers te snuffelen, dat je langzaam de dichte overlevering ontdekt die de wereld van de uitgestrektheid ondersteunt.

Omdat de mensheid het schip heeft gesprongen om op andere planeten te wonen, zijn er belters, aarders en marsmans aan boord van de Artemis. Sociaal-politieke spanningen worden ook aangegeven; Asteroïde riem-geboren beltjes worden door Earthers aangeduid als skinnies, een pejoratieve jargonterm die verwijst naar hun dunnere verschijningen van het leven in een lage zwaartekracht. Camina Drummer is zelf een belter, en terwijl je het schip verkent en met de bemanning praat, gebruikt ze vaak haar eigen taal om haar gevoelens over bepaalde kwesties, mensen of gebeurtenissen uit het verleden te beschrijven of te puncteren.

Lees verder  Hoe kom ik in Paradiso in Starfield?

Als iemand die alleen het eerste seizoen van de uitgestrektheid heeft bekeken, vóór de ingang van Camina Drummer tot de show, merkte ik dat ik onmiddellijk aangetrokken werd tot het leren van zoveel mogelijk contextuele informatie. Gelukkig maakt het spel het gemakkelijk voor je om te kiezen en te kiezen hoeveel hiervan je nodig hebt.

"The

(Afbeelding Credit: Telltale Games)

Tijdens het verkennen kunt u communiceren met bemanningsleden via radio -uitzendingen voor een uitleg van bepaalde items. Ze geven je de feiten in brede termen die relevant zijn voor je missie, maar dan gaat de dialoog over naar een getimede quick-time evenement: je kunt ofwel vragen om meer informatie over wat je zojuist hebt geleerd, of duiken in het eigen achtergrondverhaal van de bemanning .

Dit is een manier waarop co-ontwikkelaars Deck Nine en Telltale Games uitstekend werk verrichten door een levende wereld te bouwen binnen de uitgestrektheid, nieuwe personages op te richten en het bindweefsel tussen hen te suggereren. Het is iets te zien in de beste Video Games-verhalen, uit het leven is vreemd voor Detroit: Word Human, alleen deze keer wordt het omlijst door het steeds evoluerende oorsprongsverhaal van Camina Drummer.

Een van de meest interessante ontluikende relaties die in de uitgestrektheid zijn aangegeven, is met Maya, een bemanningslid van Mars. Camina en Maya’s flirterige sparren in de eerste aflevering introduceert ons in de Quick-Time Event Mechanics van de game, maar suggereert ook een wederzijdse aantrekkingskracht tussen de twee vrouwen.

"The

(Afbeelding Credit: Telltale Games)

Ze hebben later een langere discussie over hun woonplaats en de weg tot nu toe, vol met zinvolle blikken wanneer de rug van de ander wordt gedraaid, dus het is verfrissend om te zien dat de canonische biseksualiteit van Camina wordt aangegeven in momenten die zwaar aanvoelen in plaats van performatief.

Mijn hart zonk echter toen ik me een waarschuwing herinnerde die me werd gegeven door gamedirecteur Stephan Frost tijdens onze briefing voor de sessie: “Alle personages kunnen sterven, bar één en alle personages kunnen leven, bar één.” Herinnerend aan het hartverscheurende moment dat ik mijn favoriete personage heb gedood in SuperMassive’s gebrekkige maar briljante de duivel in mij, wordt ik eraan herinnerd dat de inzet in een fatsoenlijk geleid spel voor de keuze duizelig hoog is. Toch, als ik mijn Space Sapphics Fantasy niet in de uitgestrektheid krijg, ga ik mijn controller uit het raam slingeren. Het is veilig om te zeggen dat ik al geïnvesteerd ben.

Lees verder  Een verkenning van de originele Assassin's Creed, een ouverture geworteld in method acting

Grondcontrole tot grote vom

"The

(Afbeelding Credit: Telltale Games)

Naast het verkennen van de relaties van Camina met de Artemis-crew, is een andere kerncomponent van de uitgestrektheid het ruimtewandelen van nul-zwaartekracht. Na de bemanning te hebben gebracht op uw opruimingsmissie, leidt u een onderzoek aan boord van een weggegooid ruimtevaartuig. Het is gelegd om te verspillen door een groep moordruimte -piraten, letterlijk gescheurd tot flarden in secties, en het plukken van het wrak is een ontmoedigende taak.

Camina en de bemanning zijn uitgerust in haar magsuit, kunnen nul zwaartekracht tarten door op plafonds te lopen, over geblokkeerde gangen te opstijgen en te vliegen en uiteindelijk van de ene helft van het gescheurde ruimteschip naar de andere te gaan.

Er is een moment van griezelige, bijna gotische sublimiteit terwijl je door lege ruimte beweegt. Met niets boven of onder u, behalve de gape van het universum zelf, bent u volledig alleen behalve voor intermitterend gebruik van het radiocommunicatiesysteem. Je vergelijkende onbeduidendheid wanneer je wordt geconfronteerd met de pure, onbekende uitgestrektheid rond je, heeft het potentieel om angstaanjagend te zijn, maar de uitgestrektheid blijft er niet lang genoeg bij stilstaan ​​om zich te wagen in dode ruimtegebied.

"The

(Afbeelding Credit: Telltale Games)

Als ik mijn Space Sapphics Fantasy niet in de uitgestrektheid krijg, ga ik mijn controller uit het raam slingeren. Het is veilig om te zeggen dat ik al geïnvesteerd ben.

Het gebruik van de magsuit is in het begin terecht verwarrend. De bedieningselementen zelf zijn niet ingewikkeld, in staat zijn om te opstijgen en met gemak te landen op vrijwel elk oppervlak dat je kunt zien, maar de muren oplopen om materialen van achter metalen panelen boven je hoofd te sparen, voelde ik me zeker op zijn best discombobuleerd en bewegingsziek slechtst.

Ondanks de redelijk lineaire verkenningsroutes die je doorloopt, is het nog steeds gemakkelijk om gedesoriënteerd te worden. Er zijn momenten dat u letterlijk niet weet welke kant op is, maar gelukkig kunt u op een knop drukken voor richtingaanwijzingen op het scherm om u terug te brengen naar uw doelstellingen.

Maar het opruimen van materialen is slechts de kale botten van verkenning in de uitgestrektheid. Alleen al de eerste aflevering bevat twee missable items die te zien moeten worden te midden van het wrak, en mij is verteld door Frost dat elk het potentieel heeft om latere gebeurtenissen op een gemarkeerde manier te beïnvloeden. Ik heb er maar een van de twee kunnen vinden, zelfs nadat ik mezelf had verdubbeld en elke prompt op het scherm had onderzocht dat ik kon vinden, en omdat het item dat ik miste een verzoek was van de medicijn van het schip, ik ben er vrij zeker van was belangrijk. Oeps.

Lees verder  Hoe de Assassin's Creed Mirage Left Behind Enigma buit te vinden

"The

(Afbeelding Credit: Telltale Games)

De beproefde formule van Telltale past goed bij de uitgestrektheid, en niet alleen omdat het de episodische aard van het tv -programma weerspiegelt. Aflevering één is een groot deel van de expositie voor de komende afleveringen, die je de touwen leert over de drie uur durende ballpark-duur en het tonen in plaats van belangrijke informatie te vertellen. Dat gezegd hebbende, eindigt het met een belangrijke keuze die me veel langer aarzelde dan ik zou willen toegeven.

Sommige keuzes zullen zeker terugkomen en je op de een of andere manier in je magsuit bijten. Met vijf afleveringen in totaal om twee weken te worden uitgebracht, afgezien van 27 juli, zullen we het verhaal van Camina stuk voor stuk kunnen verkennen en de gevolgen van onze acties zien ontvouwen. Als je zoals ik bent, zal dat waarschijnlijk betekenen dat je de meeste beslissingen vergeet die je neemt. De bemanning aan boord van de Artemis daarentegen zal het niet.

Bekijk enkele van de Beste Space Games om te verkennen terwijl je wacht op de Expanse en Starfield.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.