Redfall bewijst dat het tijd is om pauzeren op vermoeide squadron-gebaseerde shooters

Onze Redfall -review beschrijft het nieuwste aanbod van Arkane als een die zich gehaast, onafgemaakt en onbevredigend aanvoelt. Om GamesRadar+’s eigen Sam Loveridge rechtstreeks te citeren: “Zelfs geweldige vampieren en wereldontwerp kunnen de repetitieve gameplay van Redfall inwisselen, die steeds monotooner wordt naarmate je langer speelt.”

Laten we die zin in tweeën breken. Voor mij spreekt het eerste deel over de indrukwekkende rugcatalogus van Arkane. Mijn geest gaat rechtstreeks naar games zoals Dishonored en het vervolg, prooi en DeathLoop, die elk vol zit met creativiteit, vindingrijkheid en innovatie. Hier zijn de personages memorabel en de werelden die ze omvatten zijn onvergetelijk. Het tweede deel van die zin daarentegen spreekt tot een bredere, ongelukkige gewoonte in videogames die nu vaker voorkomt dan ooit: trends achtervolgen.

Redfall is frustrerend een squad-gebaseerde schutter. Dat wil niet zeggen dat ik een probleem heb met het genre – ik heb mijn behoorlijk deel van Rainbow Six gespeeld: belegerd door de jaren heen, en een van mijn meest verwachte aankomende games op dit moment is de finale van Studios – maar echt, echt, maar echt, Arkane’s vingerafdrukken zouden nergens in de buurt van een spelletje van deze aard moeten zijn. Arkane’s expertise ligt in alles hierboven genoteerd; Bij het toveren van donkere en verwrongen fantasie landt met onbetrouwbare vertellers, coole magische krachten en paginatringende verhalen. Hoewel ze in zijn openingssterkte behoorlijk goed lijken te hebben verkocht, lijkt Redfall in plaats daarvan het meest vergeetbare uitje van de studio te worden tegen een vloedgolf van genre -vertrouwde.

En dus als op ploeg gebaseerde shooters geen contact maken met spelers, is de meest voor de hand liggende vraag: waarom zijn er nog zoveel?

Raadwerk

"Redfall

(Afbeelding krediet: Bethesda) Trending Down

"Suicide

(Afbeelding Credit: Rocksteady)

De matte onthulling van Suicide Squad is een symptoom van een wijdverspreide ziekte in AAA

Cynisch denken … het is geld, toch? Als een game verkoopt, zelfs tegen verwachtingen, dan zijn kritische toejuiching en forumdiscours minder belangrijk dan ze anders zouden kunnen. Ik ben geen game-ontwikkelaar, maar ik denk niet dat het een stuk is om te suggereren dat sommige bedrijven op ploeg gebaseerde shooters als low-resource geldgenerators zien; Games die worden vergeleken met de beste-in-klasse (CS: Go, R6: Siege, Overwatch 2 et al) die in theorie kunnen worden samengevoegd met minimale inspanning, en hopelijk van contant geld. Daartoe denk ik dat Rainbow Six: Extraction past bij die beschrijving.

Lees verder  Dragon's Dogma 2 verbetert het gevoel voor avontuur van het origineel

Lanceerde in januari 2022, hield ik van extractie voor wat het is: een solide schieter tegengehouden door het bronmateriaal. Het is een comfortabele zeven-out-of-tien tactische teamgebaseerde affaire die de kernideeën van Siege tot een fout op Siege riffs. Als een spin-off van een van het thema van Siege’s thema beperkte tijdsevenementen jaren eerder, ontbreekt het de scope, schaal en ambitie van genoemde bronmateriaal, dat rapporten maakt van lege lobby’s (opent in nieuw tabblad) en de wachttijden van uitgebreide matchmaking vandaag, Iets meer dan een jaar na release, volkomen geloofwaardig. Opbouwte ploeg-gebaseerde shooters vereisen misschien minder middelen in de weg, maar het maken van een goede uit deze invalshoek is duidelijk nauwelijks een cakewalk.

Je hoeft alleen maar te kijken naar de hele gezelschapsschieters die de afgelopen tijd zijn gekomen en verdwenen, zoals Evolve, Back 4 Blood, Elite: Dangerous Arena, Law Breakers, Battleborn en Amazon’s Crucible-de laatste waarvan de laatste de laatste Zes jaar in ontwikkeling doorgebracht, beschikbaar om te downloaden op 20 mei 2020, keerde een paar weken later op 30 juni terug naar gesloten bèta en kondigde vervolgens aan dat het op 9 oktober slechts enkele maanden later zijn deuren voor onbepaalde tijd sloot. Elders, toen ik in oktober 2021 voor het eerst het gevarenzone van Battlefield 2042 werd getoond, vroeg ik me af of het geschikt was voor Battlefield als een serie en franchise. Zeven maanden later kondigde EA aan dat het de zogenaamde “derde pilaar” van Battlefield 2042 afsloeg, waarvan ik denk dat die die beantwoordt.

"Redfall

(Image Credit: Xbox Game Studios)

“Toegegeven, ik voel in dit geval naar Arkane, vooral omdat ik niet geloof dat het de juiste universele erkenning heeft gekregen voor het meesterlijke werk dat het de afgelopen decennium of zo is gemaakt”.

Terug naar Redfall, en onze recensie zegt dit van hoe snel dingen formeel worden: “Je weet wat er bij elke missie betrokken is, ongeacht de verhalende wrapper die het zou kunnen hebben. Er zullen altijd vampieren zijn om uit te zetten, iets om opgeblazen te worden, Sleutels te vinden, of items die moeten worden verzameld – het is slechts een geval van welke versie van de missiestructuur het zal zijn. Er zijn twee of drie echt goede missies die enige complexiteit toevoegen aan de structuur, en enkele coole details met betrekking tot de kop van de kop Vampieren, maar of genoeg spelers door de bagger komen om bij hen te komen, zal een interessante test zijn. ”

Lees verder  Hoe voltooi je de Starfield Guilty Parties missie

Dat, zoals ik zeker weet dat iedereen die ze heeft gespeeld, kan bevestigen, geen Arkane -game is – althans niet zoals we ze anders kennen. Toegegeven, ik voel in dit geval naar Arkane, vooral omdat ik niet geloof dat het de juiste universele erkenning heeft gekregen voor het meesterlijke werk dat het de afgelopen decennium is gecreëerd. De misstappen van Redfall voelen als gevolg daarvan als een nog grotere schande, en eigenlijk is mijn volgende zorg voor Rocksteady’s Suicide Squad: Kill the Justice League. Eens een game die bovenaan mijn meest verwant aankomende gameslijst stond, toonden recente gameplay-opnames nog een andere flauwe en ongeïnspireerde squad-shooter. Net als Arkane heeft het eerdere werk van Rocksteady het allerbeste van videogames getoond – maar ik maak me nu zorgen dat de studio op het punt staat het volgende slachtoffer te worden van alles hierboven.

Luister, ik wil niet allemaal doom en somberheid zijn. Misschien zal Redfall zich uit het gat graven waarin het zich bevindt met een behoorlijke ondersteuning na de lancering. Misschien Suicide Squad: Kill the Justice League zal me verrassen en indrukwekkender worden in beweging dan wat we tot nu toe hebben gezien. Maar om dit te laten gebeuren, weet ik ook zeker dat we veel minder in de weg nodig hebben van vermoeide ploeg-gebaseerde shooters in 2023 en daarna, en we moeten de experts laten uitblinken in hun expertisegebieden.

Hier zijn de beste FPS -games je kunt nu spelen

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.