Hoe je spel opslaan werkt in Dragon’s Dogma 2

Opslaan in Dragon’s Dogma 2 gebeurt grotendeels automatisch via autosaves en rusten in herbergen, maar er zijn ook opties voor handmatig opslaan. Het wordt echter een beetje verwarrend als je een save probeert te herladen, want er zijn twee verschillende opties die je mogelijkheden beperken om terug te krabbelen als je een fout hebt gemaakt of een keuze wilt veranderen. Ze hebben allebei hun beperkingen waar je je zeker bewust van moet zijn, anders kun je mogelijk uren aan voortgang verliezen in Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2 opslaan uitgelegd

Opties voor opslaan in het systeemmenu van Dragon's Dogma 2

(Afbeelding credit: Capcom)

In Dragon’s Dogma 2 krijg je maar één opslagbestand en dat wordt voortdurend overschreven met saves van verschillende typen. Als je een nieuw spel wilt beginnen, zijn daar ook geen opties voor en moet je je Dragon’s Dogma 2 save verwijderen om dat te kunnen doen. Automatisch opslaan gebeurt periodiek en er verschijnt een gloeiende rode ring in de rechterbovenhoek van je scherm wanneer je voortgang wordt opgeslagen. Dit gebeurt meestal tijdens het voltooien van opdrachten en doelen, tijdens het rusten bij een kampvuur en tijdens het verkennen.

Dragon’s Dogma 2 gidsen

Dragon’s Dogma 2 tips
Dragon’s Dogma 2 snel reizen
Hoe steek je water over in Dragon’s Dogma 2?

Handmatig opslaan is functioneel hetzelfde, maar je kunt het natuurlijk ook zelf doen via het systeemmenu van het spel. Pauzeer het spel, navigeer naar Systeem en je krijgt een paar zelfverklarende opties voor handmatig opslaan: ‘Opslaan en doorgaan’, ‘Opslaan en terugkeren naar titelscherm’ en ‘Terugkeren naar titelscherm zonder op te slaan’. Het autosave-systeem is behoorlijk betrouwbaar, maar af en toe handmatig opslaan kan handig zijn. Terugkeren naar het titelscherm zonder op te slaan kan ook handig zijn als je een fout hebt gemaakt of als er iets ergs is gebeurd en je opnieuw wilt laden voordat de autosave begint. Mijn pion viel van een klif in het water en werd permanent gedood door de pekel, dus ik moest snel naar het titelscherm terugkeren en mijn laatste save opnieuw laden om haar terug te krijgen.

Het laatste type save is Inn Rests. Deze worden geactiveerd wanneer je betaalt om te rusten in een herberg en zijn functioneel hetzelfde als de vorige twee types. Inn Rests worden echter apart behandeld, omdat ze niet worden overschreven door autosaves en handmatige saves, maar alleen door andere Inn Rests. Dat betekent dat je tijdens het spelen van Dragon’s Dogma 2 één normale save en één Inn Rest tegelijk kunt herladen.

Lees verder  Honkai Star Rail Aetherium Wars beste teams en Aether Geesten

Zo laad je je save opnieuw in Dragon’s Dogma 2

Opties voor het laden van het titelscherm van Dragon's Dogma 2

(Afbeelding credit: Capcom)

Opslaan in Dragon’s Dogma 2 gebeurt grotendeels automatisch via autosaves en rusten in herbergen, maar er zijn ook opties voor handmatig opslaan. Het wordt echter een beetje verwarrend als je een save probeert te herladen, want er zijn twee verschillende opties die je mogelijkheden beperken om terug te krabbelen als je een fout hebt gemaakt of een keuze wilt veranderen. Ze hebben allebei hun beperkingen waar je je zeker bewust van moet zijn, anders kun je mogelijk uren aan voortgang verliezen in Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2 opslaan uitgelegd

(Afbeelding credit: Capcom)

In Dragon’s Dogma 2 krijg je maar één opslagbestand en dat wordt voortdurend overschreven met saves van verschillende typen. Als je een nieuw spel wilt beginnen, zijn daar ook geen opties voor en moet je je Dragon’s Dogma 2 save verwijderen om dat te kunnen doen. Automatisch opslaan gebeurt periodiek en er verschijnt een gloeiende rode ring in de rechterbovenhoek van je scherm wanneer je voortgang wordt opgeslagen. Dit gebeurt meestal tijdens het voltooien van opdrachten en doelen, tijdens het rusten bij een kampvuur en tijdens het verkennen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.