De “oneindige munitie, nooit herladen” loadout van Helldivers 2 heeft het vechten tegen de Automatons zoveel leuker gemaakt dat ik nooit meer terug kan.

Ik hou niet van herladen. Ik begrijp waarom je in games met wapens moet herladen en ik waardeer een goede herlaadanimatie, maar het minimaliseren van de herlaadtijd is over het algemeen een van mijn doelen in elke shooter. Daarom ben ik dol op wapenperks als Auto-Loading Holster en Ambitious Assassin in Destiny 2 en daarom behoren games als Doom Eternal, waarin wapens gelukkig wel bodemloze clips hebben, tot mijn favorieten. Dit is ook de reden waarom ik stapelverliefd ben geworden op een combinatie van twee wapens in Helldivers 2, die allebei oneindige of pseudo-oneindige munitie hebben voor magazijnen die je technisch gezien nooit hoeft te herladen. Ik ben verslaafd aan zowel de LAS-99 Quasar Cannon als de nederige LAS-16 Sickle, en de combinatie van de twee is absoluut hemels.

Begraaf me met mijn eeuwige geweren

Helldivers 2 LAS-16 Sikkel

(Afbeelding credit: Arrowhead Game Studios)

Bij het kiezen van wapens, builds en strategieën in games merk ik dat ik meer waarde ben gaan hechten aan betrouwbaarheid en consistentie dan aan theoretische topprestaties. Mijn woord hiervoor is hoe “comfortabel” iets aanvoelt. Als een optie technisch iets zwakker is dan de meta-pick, maar veel gemakkelijker te gebruiken is en beter aanvoelt in mijn handen, kies ik bijna altijd voor de comfortabele optie. En mensen, de Quasar-Sickle combo is net zo comfortabel als een koel, op maat gemaakt traagschuim kussen om 2 uur ’s nachts op een warme zomerdag.

Het Quasar-kanon is in feite een laserraketwerper met oneindig veel munitie en een mechanisme tegen oververhitting, met name een afkoeltijd van ongeveer 10 seconden na elk schot. Je laadt een ronde op, schiet met extreem democratisch vooroordeel het hoofd van een Terminid Charger of Automaton Hulk eraf en bergt het wapen dan even op voordat je het weer kunt afvuren. Er is geen vervelende pauze om zware patronen te herladen. Blijf doorlopen en laat de Quasar zijn werk doen.

De oplaadtijd is niet erg lang en de cooldown voelt ook niet zo lang aan. Dit zijn allebei gemakkelijke compromissen omdat de Quasar oneindig veel munitie heeft. Er zijn geen reserves; als dit ding off-cooldown is, kun je voor altijd vuren. Dit maakt hem ongelooflijk flexibel en stressvrij om te gebruiken in de velden van de Galactische Oorlog, en zijn aanzienlijke stopkracht maakt hem een solide keuze tegen vrijwel elke vijand.

Vrij episch Quasar-moment, een botdrop neergeschoten op weg naar de eenzame wolf in ons team (leid het doelwit!) van r/Helldivers

Ik hou niet van herladen. Ik begrijp waarom je in games met wapens moet herladen en ik waardeer een goede herlaadanimatie, maar het minimaliseren van de herlaadtijd is over het algemeen een van mijn doelen in elke shooter. Daarom ben ik dol op wapenperks als Auto-Loading Holster en Ambitious Assassin in Destiny 2 en daarom behoren games als Doom Eternal, waarin wapens gelukkig wel bodemloze clips hebben, tot mijn favorieten. Dit is ook de reden waarom ik stapelverliefd ben geworden op een combinatie van twee wapens in Helldivers 2, die allebei oneindige of pseudo-oneindige munitie hebben voor magazijnen die je technisch gezien nooit hoeft te herladen. Ik ben verslaafd aan zowel de LAS-99 Quasar Cannon als de nederige LAS-16 Sickle, en de combinatie van de twee is absoluut hemels.

Lees verder  De angstaanjagendste missie van Red Dead Redemption zit niet eens in Undead Nightmare

Begraaf me met mijn eeuwige geweren

(Afbeelding credit: Arrowhead Game Studios)

Bij het kiezen van wapens, builds en strategieën in games merk ik dat ik meer waarde ben gaan hechten aan betrouwbaarheid en consistentie dan aan theoretische topprestaties. Mijn woord hiervoor is hoe “comfortabel” iets aanvoelt. Als een optie technisch iets zwakker is dan de meta-pick, maar veel gemakkelijker te gebruiken is en beter aanvoelt in mijn handen, kies ik bijna altijd voor de comfortabele optie. En mensen, de Quasar-Sickle combo is net zo comfortabel als een koel, op maat gemaakt traagschuim kussen om 2 uur ’s nachts op een warme zomerdag.

Het Quasar-kanon is in feite een laserraketwerper met oneindig veel munitie en een mechanisme tegen oververhitting, met name een afkoeltijd van ongeveer 10 seconden na elk schot. Je laadt een ronde op, schiet met extreem democratisch vooroordeel het hoofd van een Terminid Charger of Automaton Hulk eraf en bergt het wapen dan even op voordat je het weer kunt afvuren. Er is geen vervelende pauze om zware patronen te herladen. Blijf doorlopen en laat de Quasar zijn werk doen.

De oplaadtijd is niet erg lang en de cooldown voelt ook niet zo lang aan. Dit zijn allebei gemakkelijke compromissen omdat de Quasar oneindig veel munitie heeft. Er zijn geen reserves; als dit ding off-cooldown is, kun je voor altijd vuren. Dit maakt hem ongelooflijk flexibel en stressvrij om te gebruiken in de velden van de Galactische Oorlog, en zijn aanzienlijke stopkracht maakt hem een solide keuze tegen vrijwel elke vijand.

Vrij episch Quasar-moment, een botdrop neergeschoten op weg naar de eenzame wolf in ons team (leid het doelwit!) van r/Helldivers

De Sickle werkt een beetje anders. Het is een op laser gebaseerd aanvalsgeweer met een aanzienlijk bereik, een cool dradenkruis plus een set langeafstandsscopes en een korte oplaadperiode die meteen leidt tot consistent snelvuur dat aanvoelt als een minikettinggeweer. Het geweer heeft ook een oververhittingsmeter, maar als je deze helemaal leeg hebt, kun je het geweer als het ware “herladen” door er een nieuw koellichaam in te stoppen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.