BIOSHOCK 4: Alles wat we tot nu toe weten over het nieuwe BioShock -spel

"Games (Afbeelding krediet: 2K)

BioShock 4 is officieel onderweg van Cloud Chamber Studios – een team gevormd als onderdeel van 2K. Bevestiging dat een nieuwe BioShock -game in de maak voor het eerst terugkwam in 2019, met een persbericht van 2K onthullend dat het volgende avontuur in ontwikkeling was. Het is al geruime tijd geleden dat we een nieuwe game in de serie hebben gezien, waarbij het laatste BioShock Infinite bijna tien jaar geleden is. Gelukkig hebben de afgelopen jaren BioShock zeker weer in de schijnwerpers gezet – met nieuws dat we ook klaar zijn om een ​​Netflix -filmaanpassing te zien op basis van de game. Als het gaat om het volgende BioShock -avontuur, is het echter behoorlijk stil op het officiële details van de details sinds de eerste aankondiging.

Hoewel het momenteel op grote schaal BioShock 4 wordt genoemd, hebben we nog niet eens een officiële titel voor de game. Er zijn echter tal van geruchten en veronderstelde lekken geweest die circuleren over hoe het zou kunnen worden gevormd. Hieronder hebben we alle nieuwste geruchten en ontwikkelingen op één plek verzameld, dus je kunt alles weten wat we tot nu toe weten over de langverwachte BioShock 4.

Wie werkt er aan BioShock 4?

"Bioshock"

(Afbeelding krediet: 2K -games)

BioShock 4 wordt momenteel ontwikkeld door Cloud Chamber – een studio opgericht en eigendom van het 2K -publicatie -label. De studio wordt geleid door voormalig Firaxis Games -veteraan -ontwikkelaar Kelley Gilmore. In een interview met GamesRadar+vertelde Gilmore ons meer over de studio, die al wat “BioShock -DNA” heeft, omdat verschillende leden een belangrijke rol hadden om te spelen in andere BioShock -titels – waaronder creatief directeur Hoagy de La Plante, art director Scott Sinclair en Design en design Regisseur Jonathan Pelling.

Gilmore voegt ook eraan toe dat andere ontwikkelaars in het team hebben gewerkt aan andere opmerkelijke gameseries: “Ons team heeft ook game -ontwikkelingsveteranen van spraakmakende franchises zoals Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars, Battlefield en Walking Dead. Als onderdeel van onze werving Inspanningen, we zijn op zoek naar mensen met veel verschillende achtergronden en ervaringen. Ik ben ervan overtuigd dat de diepgang en de verscheidenheid aan ervaring met game -ontwikkeling bij Cloud Chamber zal leiden tot een andere onvergetelijke BioShock -ervaring. ”

Lees verder  Deze virale indie -sensatie is "proberen het gevoel van studio -ghibli -films te bereiken" door geborduurde animatie

BioShock 4 -releasedatum moet nog worden bepaald

"Een

(Afbeelding krediet: 2K)

Er is nog geen officiële releasedatum aangekondigd voor BioShock 4. Omdat we nog geen spoor van de game hebben gezien sinds de aankondiging van 2K meer dan twee jaar geleden, kan het nog steeds nogal enige tijd duren voordat we dat doen. Interessant is echter dat er vorig jaar in 2021 een datamine opdook die zogenaamd ergens in 2022 naar een lanceringsdatum wees. Hoewel dit release -venster onwaarschijnlijk lijkt, is er altijd een kans dat we een soort update over de nieuwe BioShock -game konden zien als onderdeel van de E3 2022 Schema.

BioShock 4 kan worden ingesteld in een open-wereld

"BioShock

(Afbeelding krediet: 2K -games)

Met BioShock en BioShock 2 die ons onder water onderdompelt in Rapture en BioShock Infinite ons naar de wolken brengt, kunnen we niet anders dan ons afvragen waar BioShock 4 ons daarna zal brengen. We hebben niet veel in de weg van concrete details over de setting van het nieuwe BioShock -spel, maar een vacaturing van de cloudkamer suggereert blijkbaar dat het mogelijk in een open wereld kan worden ingesteld. De vacatures voor een senior schrijver, die in april 2021 werd gepost, roept op tot iemand die “impactvolle, karaktergestuurde verhalen kan weven in een open wereldomgeving.” Als dit het geval blijkt te zijn, zou het zeker een interessante nieuwe richting zijn voor de BioShock -serie.

BioShock 4 wordt nog steeds een first-person shooter

"Bioshock"

(Afbeelding krediet: 2K)

Het officiële persbericht van 2K heeft niet te veel licht geworpen op de richting die BioShock 4 binnen zou gaan. 2K -president David Ismailer heeft echter enkele van de kernpijlers aangeraakt waar de serie bekend om staat als ze het hebben over het Cloud Chamber -team: “Wij Ik kan niet wachten om te zien waar zijn krachtige verhalende en iconische, first-person shooter-gameplay in de toekomst hoofd met ons nieuwe studioteam in Cloud Chamber leidt. ”

Als zodanig klinkt het alsof BioShock nog steeds trouw blijft aan zijn wortels als een first-person shooter.

Hoe zit het met het BioShock 4 -verhaal?

"BioShock

(Afbeelding krediet: irrationeel)

Op dit moment weten we nog niet veel over het verhaal van BioShock 4 of zijn plaats in de tijdlijn van de serie. Wat we wel weten, dankzij een verklaring van Gilmore in het persbericht, is dat het Cloud Chamber-team op zoek is naar “om nog te ontdekken werelden te creëren-en hun verhalen binnen-die de grenzen verleggen van wat mogelijk is in het videogamemedium “. Dit suggereert dat we het verhaal en het instellen van BioShock 4 in een nieuwe richting zien.

Lees verder  FC 24 opstellingsgids voor de vier beste tactische opstellingen

“BioShock definieerde wat een meeslepend verhaal en meeslepende wereld kan brengen voor een videogame. Spelers omgaan er op hun eigen unieke manieren mee en hebben onvergetelijke ervaringen,” vertelde Gilmore aan GamesRadar+. “Dat blijft de kern van onze ontwerpvisie voor de volgende BioShock, en we hebben talloze ideeën over hoe het het beste kan worden.”

BioShock 4 instelling en geruchten van de tijdsperiode

"BioShock

(Afbeelding krediet: 2K -games)

Meer speculatieve geruchten kwamen vorig jaar ook aan het licht van Colin Moriarty en beweerde dat BioShock 4 kan plaatsvinden in een fictieve Antarctische stad van de jaren 1960, zogenaamd “Borealis”. Tot nu toe is er echter niets officieel bevestigd.

In ons interview raakte Gilmore aan hoe “omgevingen een cruciale rol hebben gespeeld in de geschiedenis van BioShock en ongelooflijk belangrijk zijn voor de gameplay -ervaring.” Hoewel er niet veel meer over het onderwerp werd gezegd, voegde Gilmore toe dat “er veel creatieve richtingen zijn om te verkennen.” Met zoveel mogelijkheden kunnen we echt niet wachten om meer te weten te komen.

BioShock 4 gebruikt mogelijk Unreal Engine 5

"BioShock

(Afbeelding krediet: 2K -games)

Het vooruitzicht om een ​​New-Gen BioShock-game te zien is op zijn zachtst gezegd opwindend. Met zijn onderscheidende visuele stijl en sfeermosferische gevoel kunnen we nauwelijks wachten om onze eerste glimp van BioShock 4. Dankzij een vacatures die in mei 2021 is gepost, te krijgen, is ons gevoel van anticipatie alleen geïntensiveerd. In de Cloud Chamber -lijst voor een senior gameplay -programmeur is er de vermelding om “te werken binnen Unreal Engine 5”, wat suggereert dat BioShock 4 de nieuwste generatie game -engine van ontwikkelaar Epic Games gebruikt. Als wat we hebben gezien van games die in Unreal Engine 5 worden ontwikkeld, tot nu toe iets te gaan zijn, kan het een echt feest voor de ogen zijn.

Hoewel er geen platforms zijn bevestigd voor de nieuwe BioShock, willen we zeker zien hoe Cloud Chamber de volgende installatie tot leven brengt met behulp van de nieuwste hardware. Zoals Gilmore zei in ons interview in 2019 tijdens de vroege stadia van de ontwikkeling: “Een van de geweldige dingen van onze branche is hoeveel het regelmatig evolueert. We hebben voortdurend nieuwe technologie en innovaties om te verkennen, evenals uit te breiden Om onze fans te bereiken en te communiceren. We kunnen nog geen bijzonderheden bespreken, maar we zijn enthousiast over de mogelijkheden. ”

Lees verder  Hoe Diablo 4 snelle reizen te gebruiken om snel te kruisen

"Heather Heather Wald

Senior stafschrijver

Ik begon te schrijven voor het spellengedeelte van een student-gerunde website als undergrad, en bleef een aantal jaren in mijn vrije tijd over games schrijven in mijn vrije tijd tijdens de detailhandel en temp. Uiteindelijk verdiende ik een MA in tijdschriftjournalistiek aan de Universiteit van Cardiff, en kort daarna kreeg ik mijn eerste officiële rol in de industrie als inhoudsredacteur voor Stuff Magazine. Na het schrijven over alle dingen die te technologie en games-gerelateerde, deed ik toen een korte stint als freelancer voordat ik mijn rol als stafschrijver hier bij GamesRadar+belandde. Nu mag ik functies, previews en beoordelingen schrijven, en als ik dat niet doe, kun je me meestal verloren vinden in een van de drakenleeftijd of massa -effectspellen, in een andere heerlijke indie worden gestopt of veel te veel drinken thee voor mijn eigen bestwil.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.