The Finals Seizoen 2 geeft je nog meer mogelijkheden om op jouw manier te spelen – dus hebben we het op de proef gesteld

De Finals Seizoen 2 is hier, dus wat is een beter moment om de destructieve, klassegebaseerde gevechten van de FPS tot het uiterste te drijven? Om de nieuwe gadgets, maps en wapens te vieren die met de start van het nieuwe seizoen hun weg naar de game hebben gevonden, zijn wij hier bij GamesRadar+ een uitdaging aangegaan: triomferen in een van de toernooien van de game door drie personages van één klasse te gebruiken.

Natuurlijk is er een belangrijk voorbehoud: de Medium-klasse is extreem veelzijdig, met healing, crowd control en veel schade in zijn kit. Om onszelf echt uit te dagen, besloten we dat Mediums niet aan bod kwamen. In plaats daarvan zouden we vechten als een trio Lights of Heavys – klassen die veel slagkracht kunnen leveren, maar een aantal opmerkelijke zwakke punten hebben om mee te spelen. Heavys zijn tanky maar traag, terwijl Lights bliksemsnel zijn maar net zo squishy. Toch wilden we bewijzen dat The Finals veelzijdig genoeg is om je te laten winnen, ongeacht je loadout.

Seizoen 2 helpt daarbij, mede dankzij de nieuwe toevoegingen die ontwikkelaar Embark Studios aan de game heeft gedaan. Lights hebben nu hun eerste ondersteunende gadget, een teleporter waarmee hun hele team sneller door de kaart kan dan voorheen, terwijl Heavys wat extra verticaliteit krijgen met hun anti-zwaartekrachtkubus. Voeg daar nog wat nieuwe wapens aan toe en we hadden genoeg nieuw speelgoed om mee te spelen.

Helaas was onze eerste poging een ramp. Omdat we als de squishy Lights speelden, moesten we perfect mikken, maar om een lang verhaal kort te maken, dat was niet het geval. Toen we in de eerste ronde van het toernooi werden uitgeschakeld, schakelden we over op de veel tankierdere Heavy-klasse. Met een paar geniepige strategieën kwamen we door de eerste twee rondes – een bewijs van het strategieniveau dat ten grondslag ligt aan het snelle schietspel van The Finals, zo niet van de uitmuntendheid van onze eigen schietvaardigheid – en zo behaalden we een plaats in de laatste ronde. Grappig genoeg moest ons trio Heavys het in die directe confrontatie opnemen tegen een trio Lights, wat bevestigt dat je met een monoklasse-benadering zeker een heel eind kunt komen. Maar met al die extra gezondheid (en wat beter mikken) kon ons Heavys-team onze tegenstanders uit het gevecht drukken en het toernooi opeisen.

Lees verder  Het muzikale hoofdstuk van Alan Wake 2 is niet alleen leuk, het laat Remedy op zijn best zien

The Finals Seizoen 2 is nu uit, dus je kunt al die nieuwe gadgets (en onze winnende strategie) zelf uitproberen!

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

De Finals Seizoen 2 is hier, dus wat is een beter moment om de destructieve, klassegebaseerde gevechten van de FPS tot het uiterste te drijven? Om de nieuwe gadgets, maps en wapens te vieren die met de start van het nieuwe seizoen hun weg naar de game hebben gevonden, zijn wij hier bij GamesRadar+ een uitdaging aangegaan: triomferen in een van de toernooien van de game door drie personages van één klasse te gebruiken.

Natuurlijk is er een belangrijk voorbehoud: de Medium-klasse is extreem veelzijdig, met healing, crowd control en veel schade in zijn kit. Om onszelf echt uit te dagen, besloten we dat Mediums niet aan bod kwamen. In plaats daarvan zouden we vechten als een trio Lights of Heavys – klassen die veel slagkracht kunnen leveren, maar een aantal opmerkelijke zwakke punten hebben om mee te spelen. Heavys zijn tanky maar traag, terwijl Lights bliksemsnel zijn maar net zo squishy. Toch wilden we bewijzen dat The Finals veelzijdig genoeg is om je te laten winnen, ongeacht je loadout.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.