Zo vormden klassieke Star Wars-games moderne lichtzwaardgevechten

"Star Krediet: Raven-software

De Star Wars Jedi Knight-serie speelde een belangrijke rol bij het vormgeven van moderne lichtzwaardgevechten, zoals onthuld in de nieuwste Retro Gamer.

Terwijl de eerste game in de serie, Star Wars: Dark Forces uit 1995, volledig gericht was op gevechten op basis van blasters, breidden de volgende games in de serie de mogelijkheden van protagonist Kyle Katarn uit met het iconische lichtzwaard. LucasArts maakte het vervolg, Jedi Knight: Dark Forces II uit 1997, maar de ontwikkelingstaken gingen uiteindelijk over naar Raven Software voor Jedi Outcast uit 2002.

In een gesprek met Retro Gamer voor Star Wars-gefocuste uitgave 222, zei hoofdontwerper Chris Foster dat “ons team wilde dat het lichtzwaardgevecht niet alleen een man zou zijn die met een stok rond die one-shotted vijanden zwaait. Eerdere games hadden ons laten zien dat het bijna een levend verlengstuk van de speler zijn – we wilden dat het de ultieme combinatie was van een wapen en een verlengstuk van de wil van de speler.”

  • Abonneer je vandaag nog op Retro Gamer om de onvertelde verhalen te krijgen van enkele van de grootste en meest invloedrijke retro-games aller tijden

Voor Raven betekende dat een enorme hoeveelheid testen tegen zijn Stormtrooper AI, “timing, animaties, reacties, schade en de blaster-parrying-mechanica aanpassen totdat ze zich voelden zoals ze moesten zijn.” De studio begreep dat het lichtzwaard in het Star Wars-universum niet alleen een wapen is, maar een enorm belangrijk onderdeel van het verhaal; Foster zegt dat “toen je dat lichtzwaard [vroeg in Jedi Outcast] oppakte nadat je geweren had gebruikt voor het begin van het spel, we wilden dat je wist dat je was aangekomen. Dat ding in je hand hebben was je lot en het was een onderdeel van jou.”

Hoewel de serie die begon met Dark Forces in 2003 eindigde met Jedi Academy, is het belang dat Foster en zijn team aan het lichtzwaard hechtten nog steeds voelbaar. Het meest recente videogame-uitje van de franchise, Star Wars Jedi: Fallen Order uit 2019, biedt diverse, nauwkeurige gevechten en zorgt ervoor dat het kenmerkende wapen van Cel Kestis volop gelegenheid krijgt om ook als verhaalapparaat te schitteren.

Lees verder  Sifu gebruikt geen traditionele moeilijkheidsgraden

Als je een fan bent van klassieke Star Wars-games, is het nieuwste nummer van Retro Gamer een schat aan verhalen die meer dan een decennium documenteren dat je hebt doorgebracht in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan. Van Dark Forces, via Knights of the Old Republic, tot de epische veldslagen van de originele Battlefront-games en tot de Sith-superkrachten van The Force Unleashed, er is iets voor fans van elk tijdperk. Zorg ervoor dat je Retro Gamer 222 vandaag nog ophaalt bij Magazines Direct.

Wil je weten wat we ervan vinden? Hier is onze lijst met de beste Star Wars-spellen.