The Crow is een tragedie uit het echte leven die helemaal teruggaat naar zijn wortels in stripboeken

The Crow uit 1994 is een van de meest geliefde stripboekenfilms uit de jaren 90, met een tragische geschiedenis die samenhangt met de dood van hoofdrolspeler Brandon Lee tijdens het filmen van de film. Maar tragedie zit in het DNA van The Crow, zowel in het hartverscheurende verhaal over romantiek, dood en wraak, als in de echte oorsprong van het stripboek waarop de film is gebaseerd.

In het midden van de jaren ’80 onderging de bedenker van The Crow, James O’Barr, een vreselijke persoonlijke tragedie toen zijn verloofde Beverly werd gedood door een dronken bestuurder. Om zijn verdriet te verwerken wendde O’Barr zich tot de stripwereld en creëerde The Crow en zijn ondode, goth antiheld Eric Draven.

Nu Dravens verhaal opnieuw wordt verteld in een nieuwe film die de originele comic adapteert, blikken we terug op de stripgeschiedenis van The Crow.

De Kraai #1

(Afbeelding credit: Caliber Press)

The Crow werd voor het eerst gepubliceerd in 1989 door de indie-uitgever Caliber Press. De oorspronkelijke serie bestond uit slechts vier uitgaven, geschreven en getekend door James O’Barr. De originele strip vertelt het verhaal van Eric (die voorlopig niet Draven zou heten) en zijn vriendin Shelly, die op een nacht worden aangevallen door gewelddadige gangsters als hun auto het begeeft.

Hoewel Shelly ter plekke sterft, overleeft Eric nog wat langer en sterft hij in het ziekenhuis terwijl hij rouwt om Shelly’s dood. Hij wordt later weer tot leven gewekt door een kraai, die Eric’s gids – en in sommige gevallen kwelgeest – wordt als hij wraak wil nemen op degenen die Shelly hebben vermoord. De Kraai leidt Eric door vier moorden, die elk in een andere aflevering plaatsvinden, met als ondertitel respectievelijk Pijn, Angst, Ironie en Wanhoop.

En hoewel de Crow Eric kracht geeft en hem helpt bij het doden van elk van Shelly’s vier moordenaars, berispt en kastijdt het hem ook omdat hij stopt om om haar te rouwen in plaats van door te gaan met zijn zoektocht naar wraak, omdat het zijn verdriet ziet als een afleiding van zijn wraak.

De oorspronkelijke reeks van The Crow zou eindigen met een vijfde nummer getiteld Death, maar dat werd pas een paar jaar later gedrukt toen de hele reeks werd herdrukt door Tundra Press, samen met het nog niet eerder uitgebrachte vijfde nummer.

Lees verder  The Boys' medebedenker Garth Ennis over de lancering van zijn "meedogenloze" nieuwe James Bond strip

Comicaanbiedingen, prijzen en het laatste nieuws

Ontvang het beste stripnieuws, inzichten, meningen, analyses en meer!

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

The Crow uit 1994 is een van de meest geliefde stripboekenfilms uit de jaren 90, met een tragische geschiedenis die samenhangt met de dood van hoofdrolspeler Brandon Lee tijdens het filmen van de film. Maar tragedie zit in het DNA van The Crow, zowel in het hartverscheurende verhaal over romantiek, dood en wraak, als in de echte oorsprong van het stripboek waarop de film is gebaseerd.

In het midden van de jaren ’80 onderging de bedenker van The Crow, James O’Barr, een vreselijke persoonlijke tragedie toen zijn verloofde Beverly werd gedood door een dronken bestuurder. Om zijn verdriet te verwerken wendde O’Barr zich tot de stripwereld en creëerde The Crow en zijn ondode, goth antiheld Eric Draven.

Nu Dravens verhaal opnieuw wordt verteld in een nieuwe film die de originele comic adapteert, blikken we terug op de stripgeschiedenis van The Crow.

(Afbeelding credit: Caliber Press)

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.