Last Epoch bewijst dat Diablo’s actie-RPG-fundamenten een ijzersterke succesformule zijn

Toen Diablo in januari 1997 uitkwam, gaf het een nieuwe definitie aan de ARPG en werd het een van de meest opmerkelijke titels binnen het genre. Blizzard Entertainment verbeterde de gotische horrortitel met Diablo 2, dat voortbouwde op de al solide fundamenten en uitgroeide tot een van de meest geliefde games, zo niet de meest invloedrijke ARPG aller tijden. Sinds de release heeft Diablo een inspiratiebron gevormd voor Path of Exile en recentelijk Last Epoch. De game werd aangekondigd in 2018 en werd met succes op Kickstarter uitgebracht. In 2019 kwam er een bèta beschikbaar.

Op 9 februari 2024 kondigde ontwikkelaar Eleventh Hour Games aan dat Last Epoch in totaal één miljoen exemplaren had verkocht voor de lancering op 21 februari 2024. Met de release van Diablo 4 en het aanhoudende succes van Path of Exile is het geen verrassing dat de ARPG springlevend is. Maar is het eerlijk om te zeggen dat Last Epoch is geslaagd omdat Diablo 4 is uitgebracht, dankzij het monetarisatiemodel van Blizzard Entertainment?

Tegen het zwaard gezet

Last Epoch

(Image credit: Eleventh Hour Games)GOING WELL

Een groep verzamelt op een rotsachtige klif in een screenshot van Last Epoch.

(Image credit: Eleventh Hour Games)

Actie-RPG Last Epoch wordt gelanceerd met lovende kritieken, meer dan 162.000 gelijktijdige Steam-spelers en lovende vergelijkingen met Diablo

Een golf van populaire streamers heeft de laatste tijd Last Epoch gespeeld, wat misschien wel of misschien niet te maken heeft met het feit dat Diablo 4 momenteel midden in Season 3 zit met update-patches die niet veel om het lijf hebben. Wat de bredere aandacht waarschijnlijk wel weerspiegelt, is het feit dat het algemene publiek hunkert naar iets Diablo-achtigs dat geen Diablo is. Path of Exile is geslaagd vanwege zijn eigen unieke mechanica, terwijl het spelers ook de troosteloze esthetiek gaf waar ze na de release van Diablo 3 naar verlangden. Hoewel Last Epoch redelijk wat kleur heeft, met elke inwoner van het spel met een eigen palet dat zich goed leent voor de stijl van het spel, lijkt het nog steeds min of meer op het veelgeprezen en zeer geliefde Diablo 2.

Last Epoch slaat daarentegen een brug tussen de twee franchises. Het heeft de diepte en bouwvariatie die Path of Exile heeft zonder te overweldigend te zijn, maar heeft nog steeds het basissysteem van Diablo. Het spel voelt aan alsof het gemaakt is voor spelers die tussen de casual en hardcore ervaring in zitten, en biedt ook ingebouwde ondersteuning voor verschillende uitdagingsmodi zoals de ‘Ironman’-uitdaging die de afgelopen jaren populair is geworden, en een laddersysteem dat Diablo 4 nog ontbeert.

Lees verder  Hoe ruil je zeldzame Ergo's in Lies of P voor schatten en beloningen

Toen Diablo in januari 1997 uitkwam, gaf het een nieuwe definitie aan de ARPG en werd het een van de meest opmerkelijke titels binnen het genre. Blizzard Entertainment verbeterde de gotische horrortitel met Diablo 2, dat voortbouwde op de al solide fundamenten en uitgroeide tot een van de meest geliefde games, zo niet de meest invloedrijke ARPG aller tijden. Sinds de release heeft Diablo een inspiratiebron gevormd voor Path of Exile en recentelijk Last Epoch. De game werd aangekondigd in 2018 en werd met succes op Kickstarter uitgebracht. In 2019 kwam er een bèta beschikbaar.

Op 9 februari 2024 kondigde ontwikkelaar Eleventh Hour Games aan dat Last Epoch in totaal één miljoen exemplaren had verkocht voor de lancering op 21 februari 2024. Met de release van Diablo 4 en het aanhoudende succes van Path of Exile is het geen verrassing dat de ARPG springlevend is. Maar is het eerlijk om te zeggen dat Last Epoch is geslaagd omdat Diablo 4 is uitgebracht, dankzij het monetarisatiemodel van Blizzard Entertainment?

Tegen het zwaard gezet

(Image credit: Eleventh Hour Games)GOING WELL

(Image credit: Eleventh Hour Games)

Actie-RPG Last Epoch wordt gelanceerd met lovende kritieken, meer dan 162.000 gelijktijdige Steam-spelers en lovende vergelijkingen met Diablo

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.