The Finals Seizoen 2 is een boodschappenlijstje met verzoeken van de community gecombineerd met een lore dive waar volgens mij niemand echt om gevraagd heeft

In een zee van recente problemen met live-services was The Finals een relatief lichtpuntje. In een genre dat lange tijd gedomineerd werd door de games die de voormalige Battlefield-ontwikkelaars maakten, leek de twist van The Finals aan de FPS-formule genoeg om de aandacht op zich te vestigen. Die aandacht nam af in het eerste seizoen, maar het gevoel is dat herhaling, en niet apathie, een belangrijke factor was in die geleidelijke afname. Met seizoen 2 wil The Finals spelers de nieuwe content bieden waar ze zo naar verlangden, maar ook een verrassende nieuwe toevoeging.

Simpel gezegd is de belangrijkste verandering in The Finals Seizoen 2 alles waar spelers om hebben gevraagd. Elke klasse krijgt een nieuw geweer – een FAMAS-geweer voor Mediums, een machinepistool voor Lights en een gemeen uitziende shotgun voor Heavys. Daarnaast krijgt elke klasse nieuwe gadgets of specialisaties om de gaten in hun relatieve arsenaal op te vullen of om bijzonder krachtige vijandelijke strategieën tegen te gaan.

De lang geteisterde Light-klasse krijgt bijvoorbeeld zijn eerste ondersteunende gadget, een werpbare portal-tool waar iedereen naadloos doorheen kan reizen. De Heavy krijgt een antizwaartekrachtkubus die de grotere klasse niet alleen helpt zich makkelijker te verplaatsen, maar ook een extra hulpmiddel is in zijn defensieve arsenaal, waarmee hij uitbetaalpunten de lucht in kan jagen. De Medium krijgt een reality-rewriting double-whammy, met een nieuwe specialisatie die wat destructieve mogelijkheden biedt door tijdelijk terrein te wissen, waardoor spelers een gat hebben om doorheen te schieten. Daarnaast transformeert een nieuwe ‘data-reshaper’ gadget items; als een vijandelijk team een cashout in valstrikken en turrets dekt, kunnen mediums met de nieuwe tool deze items transformeren in veel vriendelijkere alternatieven. Ik heb gezien hoe sommige van deze gereedschappen door andere spelers worden gebruikt en het lijkt erop dat ze iets meer gewenning vergen dan de torentjes, mijnen en granaten die deel uitmaken van de huidige uitrusting van het spel, maar ze staan allemaal te popelen om te worden gebruikt in echte Finals-stijl heist shenanigans.

Go Go Gadget Zwaartekracht Kubus

In een zee van recente problemen met live-services was The Finals een relatief lichtpuntje. In een genre dat lange tijd gedomineerd werd door de games die de voormalige Battlefield-ontwikkelaars maakten, leek de twist van The Finals aan de FPS-formule genoeg om de aandacht op zich te vestigen. Die aandacht nam af in het eerste seizoen, maar het gevoel is dat herhaling, en niet apathie, een belangrijke factor was in die geleidelijke afname. Met seizoen 2 wil The Finals spelers de nieuwe content bieden waar ze zo naar verlangden, maar ook een verrassende nieuwe toevoeging.

Lees verder  Ik wil niet nog eens 10 jaar van deze Destiny 2

Simpel gezegd is de belangrijkste verandering in The Finals Seizoen 2 alles waar spelers om hebben gevraagd. Elke klasse krijgt een nieuw geweer – een FAMAS-geweer voor Mediums, een machinepistool voor Lights en een gemeen uitziende shotgun voor Heavys. Daarnaast krijgt elke klasse nieuwe gadgets of specialisaties om de gaten in hun relatieve arsenaal op te vullen of om bijzonder krachtige vijandelijke strategieën tegen te gaan.

De lang geteisterde Light-klasse krijgt bijvoorbeeld zijn eerste ondersteunende gadget, een werpbare portal-tool waar iedereen naadloos doorheen kan reizen. De Heavy krijgt een antizwaartekrachtkubus die de grotere klasse niet alleen helpt zich makkelijker te verplaatsen, maar ook een extra hulpmiddel is in zijn defensieve arsenaal, waarmee hij uitbetaalpunten de lucht in kan jagen. De Medium krijgt een reality-rewriting double-whammy, met een nieuwe specialisatie die wat destructieve mogelijkheden biedt door tijdelijk terrein te wissen, waardoor spelers een gat hebben om doorheen te schieten. Daarnaast transformeert een nieuwe ‘data-reshaper’ gadget items; als een vijandelijk team een cashout in valstrikken en turrets dekt, kunnen mediums met de nieuwe tool deze items transformeren in veel vriendelijkere alternatieven. Ik heb gezien hoe sommige van deze gereedschappen door andere spelers worden gebruikt en het lijkt erop dat ze iets meer gewenning vergen dan de torentjes, mijnen en granaten die deel uitmaken van de huidige uitrusting van het spel, maar ze staan allemaal te popelen om te worden gebruikt in echte Finals-stijl heist shenanigans.

De finale

Go Go Gadget Zwaartekracht Kubus

Naast de spelers hebben de ontwikkelaars van The Finals nog genoeg andere veranderingen door te voeren. Een nieuwe Battle Pass voegt nieuwe voorwerpen toe, maar er is ook de toevoeging van het ‘Career Circuit’, een reeks wekelijkse uitdagingen die beloningen bieden, maar ook een grotere verscheidenheid aan speelstijlen stimuleren voor degenen die alles willen voltooien. Veranderingen in Ranked Play komen eraan, met het voorbehoud dat deze waarschijnlijk nog verder getest zullen worden door de community. Privéwedstrijden – blijkbaar een van de meest gevraagde functies van de community – worden ook geïntroduceerd.

Een nieuw speltype, een meer casual 5 tegen 5 speltype genaamd Power Shift, zorgt voor een flexibelere ervaring. Power Shift is een Payload-stand waarin de vernietigingstechnologie van The Finals beter tot zijn recht komt dan in welke gadget dan ook die ik tot nu toe heb gezien. Het stelt spelers in staat om makkelijker van klasse te wisselen en zich aan te passen aan de behoeften van het team en de situatie waarin ze zich bevinden. Tot slot is er een nieuwe map die het boodschappenlijstje van de community compleet maakt, maar dat is waar een van mijn grootste vraagtekens bij Seizoen 2 opduikt.

Lees verder  Wanneer komt de Modern Warfare 3 open bèta uit?

Hacker Stem

(Afbeelding credit: Embark Studios)

De nieuwe map heet Horizon, maar terwijl de andere arena’s van The Finals zijn gebaseerd op echte locaties zoals Monaco of Seoul, lijkt deze helemaal opnieuw te zijn gemaakt. Dat komt omdat de kaart is gemaakt van materiaal dat is gestolen van de virtuele arena’s van The Finals door een in-universe hackersgroep genaamd CNS.

De kenners van de Finals hebben CNS al op de achtergrond zien rondsluipen, maar ze zullen een veel tastbaardere invloed hebben op seizoen 2. Horizon drijft de parkourvaardigheden van spelers tot het uiterste, met glitches en zwevende geometrie die een heel andere aanpak beloven dan de veel stevigere funderingen van andere maps. Hun invloed is direct voelbaar in het spel en het lijkt erop dat de showrunners van The Finals zich zullen inspannen om deze malafide uitzendingen te stoppen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.