Terug 4 Blood-ontwikkelaars over cross-play-compromissen en de kracht van Xbox Game Pass

"Terug Krediet: Warner Bros

Back 4 Blood voelt als een game die helemaal past bij de tijd waarin we leven. Na anderhalf jaar sociaal isolement hebben velen van ons behoefte aan gemeenschap. Zoals we duidelijk maken in onze Back 4 Blood beta hands-on preview, voelt de co-op survival shooter van Turtle Rock Studios alsof het die leemte gaat opvullen, waardoor vriendengroepen die uitgeput zijn geraakt door videochats een nieuw excuus krijgen om samen te komen .

Dat wordt vooral gemakkelijk met Back 4 Blood. Ontwikkelaar Turtle Rock Studios en uitgever Warner Bros. Interactive hebben ervoor gezorgd dat de spirituele opvolger van Left 4 Dead beschikbaar is op zoveel mogelijk platforms, met de game die op 12 oktober 2021 wordt gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One, en Xbox Series X. Beter nog, Back 4 Blood crossplay wordt vanaf dag één ondersteund, wat betekent dat vrienden samen kunnen spelen, ongeacht in welk platform ze hebben geïnvesteerd. Beter Beter nog, Back 4 Blood zal vanaf dag één beschikbaar zijn op Game Pass, wat betekent dat Xbox-bezitters weinig excuus hebben om niet in de actie te springen.

Concessies voor crossplay

"Terug

(Afbeelding tegoed: Warner Bros)Back 4 Blood hands-on

"Terug

Krediet: Warner Bros.

Ontdek waarom we geloven dat Back 4 Blood het leukste is dat je dit jaar met je vrienden zult hebben in onze Back 4 Blood open bèta hands-on preview.

Het is moeilijk te geloven, maar het is meer dan zes jaar geleden dat Turtle Rock Studios Evolve uitbracht. Niet alleen hebben technologie en online infrastructuur in die tijd een verdomd lange weg afgelegd, maar gevestigde gemeenschappen beginnen te breken met de komst van twee gloednieuwe platforms: de PS5 en Xbox Series X.

Matt O’Driscoll, uitvoerend producent van Turtle Rock’s asymmetrische monsterjager en nu werkzaam als hoofdproducent van Back 4 Blood, vertelt me ​​dat het team, hoe opgewonden het ook was om de nieuwe technologie in handen te krijgen, grotere overwegingen had om in het achterhoofd houden. “Je zult op de volgende generatie merken dat we HDR-opties hebben en dat soort dingen, en veel verschillende opties voor high-end pc’s, maar het is een beetje… oké, dit is nogal belangrijk. ”

«We moesten een zekere mate van console-pariteit behouden. We konden niet gaan, ‘oh kijk, op de volgende generatie kun je 500 zombies doden, maar onze huidige generatie is slechts 10’, zegt O’Driscoll, sprekend tegen de behoefte om de ervaring consistent te houden op PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X. “Het zou niet werken, omdat we cross-gen en cross-play zijn. Dus we moeten dat soort dingen behouden, zoals het aantal vijanden en wat dan ook – hetzelfde over de hele linie. We moesten ons echt bewust zijn van wat we aan het ontwikkelen waren. We konden niet zomaar gaan en zeggen: ‘oh, we zijn op de volgende generatie, wie geeft er om de huidige generatie? !’ We wisten dat we ons op vijf platforms aan het ontwikkelen waren; we bevinden ons op dat soort kruispunten in het leven van de consolegeneratie. We hebben veel tijd en moeite gestoken om de next-gen er glanzend uit te laten zien en zo, maar we moesten wel voorzichtig zijn met consolepariteit, dus we kunnen cross-play behouden.

Lees verder  Fortnite Damaged Telescopes-locaties - waar beschadigde telescopen te repareren

Er zijn naar schatting 115 miljoen PS4 en meer dan 50 miljoen Xbox One-consoles in omloop. Hoewel we nog geen concrete cijfers hebben over de next-gen consoles, lijkt het erop dat er 10 miljoen PS5-systemen in distributie zijn en de Xbox Series X is dit cijfer gewoon verlegen na de eerste negen maanden dat hij op de markt is. Het is logisch dat Turtle Rock zich zou moeten richten op PS4 en Xbox One, maar wil het dat – gezien de mogelijkheden die de nieuwe generatie consoles biedt? Ik vroeg O’Driscoll wanneer de studio zich op het nieuwe had willen concentreren. Hij vertelt me ​​dat het uiteindelijk een strijd is tussen creatieve en zakelijke prioriteiten.

“Vanuit het perspectief van een ontwikkelaar? Dag één. Vanuit een zakelijk perspectief? Nog niet. Vanuit een ontwikkelaar [perspectief], als je alleen het nieuwste en beste hebt, ja, er is waarschijnlijk nog meer waar je aan kunt denken. Maar er is een < em>grote installatiebasis die mensen omvat die dit spel nog steeds willen spelen. We zijn blij om het ook aan hen te brengen. We moesten gewoon extra voorzichtig en bedachtzaam zijn toen we [Terug 4 Blood] dat we nog steeds een goede gelijkheid hebben over de verschillende systemen. Dus, ja, het is er een van. Zakelijk versus hart, denk ik”, lacht hij.

Game Pass is een game-wisselaar

"Terug

Krediet: Warner Bros.

Ik heb nog nooit een game gelanceerd die vanaf de eerste dag zo toegankelijk was

Matt O’Driscoll, hoofdproducent

Back 4 Blood lanceert 12 oktober en zal dit doen met een enorme potentiële installatiebasis erachter. De coöp-shooter van Turtle Rock komt op de eerste dag naar Xbox Game Pass, waardoor de servers worden geopend voor een potentiële 23 miljoen abonnees voordat we rekening houden met pc-, PS4- en PS5-spelers — om nog maar te zwijgen van Xbox-bezitters die zich nog moeten aanmelden voor de dienst. O’Driscoll werkt sinds 1995 in de videogame-industrie en hij zegt dat hij nog nooit een game als deze heeft gelanceerd.

“Ja… dag één, lancering op Game Pass. Dat wordt een beetje gek, toch? We hebben een spelerspool nodig, zodat we altijd wedstrijden kunnen spelen. Ik denk dat we Ik heb die spelerspool vanaf de eerste dag. Ik ben vergeten wat de cijfers voor Game Pass zijn, maar ik denk dat het meer dan 20 miljoen gebruikers zijn, toch? Ze zullen vanaf dag één toegang hebben tot onze game, wat een beetje verbijsterend is. Ik heb nog nooit een game gelanceerd die vanaf de eerste dag zo toegankelijk was.”

Lees verder  Back 4 Blood is met bijna vier maanden vertraagd

Hoewel dit soort publicatiebeslissingen vaak laat in de ontwikkelingscyclus worden genomen, is Back 4 Blood meerdere keren vertraagd, zodat het team het spel op de juiste manier kon afronden en tegelijkertijd de impact van de COVID-19-pandemie op de productie kon opvangen. Dus ik was benieuwd of er met de extra tijd extra wijzigingen aan de game zijn aangebracht, rekening houdend met deze enorme potentiële installatiebasis alleen via Game Pass – onboarding, tempo, moeilijkheidsgraad, de manier waarop updates worden vrijgegeven, wat het ook mag zijn. Om de 23 miljoen (en groeiende) Game Pass-abonnees in perspectief te plaatsen, werd in 2012 – op het hoogtepunt van de populariteit van Left 4 Dead – geschat dat er 12 miljoen exemplaren van de serie waren verkocht.

“Dat deden we niet echt”, zegt O’Driscoll. “Dus het was best cool voor ons, dat we helemaal niet te veel hoefden te draaien. Er was geen, ‘oh hey, we gaan op Game Pass, maar we moeten dit ondersteunen of we moeten dit’ doen. Het was alsof de deal was gesloten, zij [Microsoft] wilden de game op Game Pass, maar ze wilden de game die we maakten. ”

Back 4 Blood komt uit op 12 oktober 2021. Er is een bètaversie voor vroege toegang van 5-9 augustus en een open bèta van 12-16 augustus. Turtle Rock Studios en Warner Bros. lanceren de game voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X en ja, cross-play wordt ondersteund.