Redfall Level Cap uitgelegd

Net als andere shooters in zijn soort, is er een Redfall -dop die dient als de maximale bekwaamheid die je personage kan bereiken. Je kunt een niveau hoger zijn door vampiergoden neer te halen, missies te voltooien, safehouse-missies af te vinken, Redfall onderboordschedels te verzamelen, de Redfall Red Mist op te ruimen en over het algemeen gewoon een vampier-kicker te zijn terwijl je probeert te overleven in Redfall.

De cap op Redfall -niveau is niveau 40 , en dit geldt voor elk van de vier speelbare personages die je in het spel kunt bewonen. Het is vermeldenswaard dat als je een ander personage wilt proberen, je het spel opnieuw moet beginnen – in plaats van naar believen tussen hen te kunnen schakelen.

Het is ook de moeite waard om erop te wijzen dat ik niet helemaal zeker ben hoe je de level cap bereikt met een enkel personage, omdat na het voltooien van de game en al zijn zijinhoud, mijn gevechts-verwoeste layla slechts niveau 22 is. In termen van herhaalbare inhoud voor pure sleur, zijn er alleen de vampiernesten, die niet veel bieden in de manier van variatie.

Met elk nieuw niveau dat je in het spel bereikt, ontgrendel je een vaardigheidspunt dat je kunt gebruiken om elk van de vaardighedenbomen van het personage te verkennen. Ze zijn behoorlijk substantieel, en ze leunen in de unieke krachten van de personages, zoals Layla’s vampier ex-vriendje of dev’s blacklight. Ze zijn echter behoorlijk gemengd in termen van hun focus, met sommige die buffs aanbieden alleen levensvatbaar door coöpspel.

Er zijn sommigen waarmee je extra munitie kunt dragen, meer van gezondheidspakketten en andere meer algemene voordelen kunt halen, dus ze zijn de moeite waard om volledig te verkennen wanneer je begint te spelen en te nivelleren.

onze Redfall Review is hier en Arkane’s eerste multiplayer -game is niet helemaal waar we op hebben gehoopt.

Lees verder  De Xbox Games -showcase moet duidelijk, transparant zijn en veel gameplay tonen
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.