Met Senua’s Saga: Hellblade 2 leert Ninja Theory van de feedback van spelers en ervaringen uit het verleden in de voortdurende strijd tegen het stigma van geestelijke gezondheid

Senua’s Saga: Hellblade 2 is niet alleen het vervolg op de voorganger van de actie-avonturenserie, maar ook het hoogtepunt van een zeven jaar durende reis voor ontwikkelaar Ninja Theory. Het in 2017 gelanceerde Hellblade: Senua’s Sacrifice werd goed ontvangen door zowel spelers als critici en ontving meerdere prijzen voor het meeslepende dark fantasy-verhaal geïnspireerd door de Noorse mythologie en Keltische cultuur, en de weergave van psychose – dit laatste werd in beeld gebracht door de gelijknamige hoofdpersoon en onderbouwd door grondig overleg met medische professionals daarbuiten.

Tussen de games door werd Ninja Theory overgenomen door Microsoft Gaming, wat extra verwachtingen schept voor het aankomende vervolg van de studio. Nadat Ninja Theory zich tijdens de eerste release zo heeft ingespannen om stigma’s op het gebied van geestelijke gezondheid aan de kaak te stellen, is er ook een zekere mate van verwachting dat het dezelfde inzet, zowel thematisch als mechanisch, zal tonen in nummer 2. Laurie Dunham, de scriptschrijver en regisseur van Senua’s Saga: Hellblade 2, is een relatief nieuwkomer omdat hij niet aan de eerste game heeft gewerkt, maar zegt dat het proces sinds 2017 hetzelfde is gebleven.

“Wat ik van de eerste game meekreeg, was hoe het echt aansloot bij mensen die misschien dezelfde ervaring als Senua hadden en geen manier konden vinden om dat met andere mensen te communiceren”, zegt Dunham. “Dat idee van gezien en begrepen worden is zo belangrijk, en dat is [de reden waarom we ervoor kozen] om het vervolg op een vergelijkbare manier te benaderen – om te spreken en te luisteren naar mensen met een doorleefde ervaring, om hun inzichten te krijgen en iets te maken dat trouw en accuraat is.”

Professionele hulp

Senua's Saga: Hellblade 2

(Afbeelding credit: Ninja Theory)DE GROTE VOORBEELD

Hellblade 2: GamesRadar+ Groot voorproefje

(Afbeelding credit: Ninja Theory)

6 jaar na de overname is Ninja Theory klaar om met Senua’s Saga: Hellblade 2 een nieuwe standaard te zetten voor Xbox Series X exclusives.

Deze getrouwheid en nauwkeurigheid zijn deels te danken aan de nauwgezette aanpak van Ninja Theory op het gebied van onderzoek en ondersteuning. Paul Fletcher, psychiater en professor in de neurowetenschappen aan de universiteit van Cambridge, keert terug in een soortgelijke adviserende rol voor Senua’s Saga: Hellblade 2. Hij zegt dat de eerste protesten tegen het verkennen van psychose al kwamen voordat het werk aan de eerste game was begonnen. En hoewel geboren uit vrees en scepsis, werd het simpelweg voeren van gesprekken cruciaal in Hellblade’s eerste stappen in het benaderen en uitbeelden van zulke gevoelige onderwerpen.

Lees verder  Lies of P Black Rabbit Brotherhood baasgevecht gids

Senua’s Saga: Hellblade 2 is niet alleen het vervolg op de voorganger van de actie-avonturenserie, maar ook het hoogtepunt van een zeven jaar durende reis voor ontwikkelaar Ninja Theory. Het in 2017 gelanceerde Hellblade: Senua’s Sacrifice werd goed ontvangen door zowel spelers als critici en ontving meerdere prijzen voor het meeslepende dark fantasy-verhaal geïnspireerd door de Noorse mythologie en Keltische cultuur, en de weergave van psychose – dit laatste werd in beeld gebracht door de gelijknamige hoofdpersoon en onderbouwd door grondig overleg met medische professionals daarbuiten.

Tussen de games door werd Ninja Theory overgenomen door Microsoft Gaming, wat extra verwachtingen schept voor het aankomende vervolg van de studio. Nadat Ninja Theory zich tijdens de eerste release zo heeft ingespannen om stigma’s op het gebied van geestelijke gezondheid aan de kaak te stellen, is er ook een zekere mate van verwachting dat het dezelfde inzet, zowel thematisch als mechanisch, zal tonen in nummer 2. Laurie Dunham, de scriptschrijver en regisseur van Senua’s Saga: Hellblade 2, is een relatief nieuwkomer omdat hij niet aan de eerste game heeft gewerkt, maar zegt dat het proces sinds 2017 hetzelfde is gebleven.

“Wat ik van de eerste game meekreeg, was hoe het echt aansloot bij mensen die misschien dezelfde ervaring als Senua hadden en geen manier konden vinden om dat met andere mensen te communiceren”, zegt Dunham. “Dat idee van gezien en begrepen worden is zo belangrijk, en dat is [de reden waarom we ervoor kozen] om het vervolg op een vergelijkbare manier te benaderen – om te spreken en te luisteren naar mensen met een doorleefde ervaring, om hun inzichten te krijgen en iets te maken dat trouw en accuraat is.”

Professionele hulp

(Afbeelding credit: Ninja Theory)DE GROTE VOORBEELD

(Afbeelding credit: Ninja Theory)

6 jaar na de overname is Ninja Theory klaar om met Senua’s Saga: Hellblade 2 een nieuwe standaard te zetten voor Xbox Series X exclusives.

Senua's Saga: Hellblade 2 screenshot

Deze getrouwheid en nauwkeurigheid zijn deels te danken aan de nauwgezette aanpak van Ninja Theory op het gebied van onderzoek en ondersteuning. Paul Fletcher, psychiater en professor in de neurowetenschappen aan de universiteit van Cambridge, keert terug in een soortgelijke adviserende rol voor Senua’s Saga: Hellblade 2. Hij zegt dat de eerste protesten tegen het verkennen van psychose al kwamen voordat het werk aan de eerste game was begonnen. En hoewel geboren uit vrees en scepsis, werd het simpelweg voeren van gesprekken cruciaal in Hellblade’s eerste stappen in het benaderen en uitbeelden van zulke gevoelige onderwerpen.

“Ik denk dat deze vroege gesprekken tot op zekere hoogte de zorgen hebben weggenomen,” zegt Fletcher. “De feedback die we kregen op het eerste spel was voor mij volkomen onverwacht en zo bevredigend en bevestigend. Maar ik las een artikel waarin de schrijver zei: ‘Nou, dit, dit weerspiegelt niet mijn psychose. Dit is een vergissing, het gaat niet in op een heel belangrijk deel ervan, namelijk hoe het mijn relaties met anderen beïnvloedt, en de sociale component.'”

“Ik zeg niet dat dat artikel de aanleiding was voor [alles in] het vervolg, het was zeker iets waar ik veel over heb nagedacht. Het was geweldig om Laurie en het team te zien werken met Senua in een nieuwe omgeving, waar ze andere mensen ontmoet en haar realiteit in strijd is of soms overlapt met die van hen, en te zien waar dat het verhaal brengt.”

Lees verder  Mijn eerste ervaring met een open-wereld ruimtespel was op de Atari ST 31 jaar geleden - Starfield is het spel waar ik sindsdien van gedroomd heb

Dunham zegt dat terwijl de eerste game Senua naar een plek van relatieve vrede en acceptatie bracht, het vervolg een kans bood om de reis van de hoofdpersoon voort te zetten; om haar wereld, haar uitdagingen en haar doelen uit te breiden en te vergroten. Senua’s relaties met de mensen om haar heen zijn “absoluut cruciaal”, zegt Dunham, net als hoe Senua zelf door anderen wordt ontvangen in lijn met hun perspectieven en hoe ze zelf tegen de wereld aankijken.

Fletcher vergelijkt de uitdagingen van deze dynamiek in twee richtingen met zijn ervaringen in de echte wereld, waarin rekening wordt gehouden met hoe innerlijke stemmen kunnen reageren op uiterlijke stemmen en hoe ongemakkelijk deze tegenstelling kan zijn voor individuen. “Ik denk dat de mogelijkheid om dit in de game weer te geven de ervaring heeft verrijkt,” aldus Fletcher.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Hellblade 2 Senua gezicht screenshot

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Hellblade 2

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te sturen, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)

“Wat zijn echt onze aspiraties naast succes als een spel, een verhaal en een artistieke ervaring?”

Senua’s Saga: Hellblade 2 is niet alleen het vervolg op de voorganger van de actie-avonturenserie, maar ook het hoogtepunt van een zeven jaar durende reis voor ontwikkelaar Ninja Theory. Het in 2017 gelanceerde Hellblade: Senua’s Sacrifice werd goed ontvangen door zowel spelers als critici en ontving meerdere prijzen voor het meeslepende dark fantasy-verhaal geïnspireerd door de Noorse mythologie en Keltische cultuur, en de weergave van psychose – dit laatste werd in beeld gebracht door de gelijknamige hoofdpersoon en onderbouwd door grondig overleg met medische professionals daarbuiten.

Tussen de games door werd Ninja Theory overgenomen door Microsoft Gaming, wat extra verwachtingen schept voor het aankomende vervolg van de studio. Nadat Ninja Theory zich tijdens de eerste release zo heeft ingespannen om stigma’s op het gebied van geestelijke gezondheid aan de kaak te stellen, is er ook een zekere mate van verwachting dat het dezelfde inzet, zowel thematisch als mechanisch, zal tonen in nummer 2. Laurie Dunham, de scriptschrijver en regisseur van Senua’s Saga: Hellblade 2, is een relatief nieuwkomer omdat hij niet aan de eerste game heeft gewerkt, maar zegt dat het proces sinds 2017 hetzelfde is gebleven.

Lees verder  Hoe voltooi je de Starfield Guilty Parties missie

“Wat ik van de eerste game meekreeg, was hoe het echt aansloot bij mensen die misschien dezelfde ervaring als Senua hadden en geen manier konden vinden om dat met andere mensen te communiceren”, zegt Dunham. “Dat idee van gezien en begrepen worden is zo belangrijk, en dat is [de reden waarom we ervoor kozen] om het vervolg op een vergelijkbare manier te benaderen – om te spreken en te luisteren naar mensen met een doorleefde ervaring, om hun inzichten te krijgen en iets te maken dat trouw en accuraat is.”

Professionele hulp

(Afbeelding credit: Ninja Theory)DE GROTE VOORBEELD

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.