Met Naraka: Bladepoint zegt 24 Entertainment dat het “het standaard Battle Royale-model bijna volledig heeft herwerkt”

Je hebt de afgelopen jaren waarschijnlijk veel Battle Royale-games gespeeld, maar geen enkele zoals Naraka: Bladepoint. 60 spelers verzamelen zich op het mysterieuze Morus-eiland, maar er mag er maar één overblijven; je moet elke centimeter van de exotische omgeving verkennen om de geheimen ervan te leren kennen en verwoede gevechten van dichtbij met andere strijders aangaan om te overleven. Zoals ontwikkelaar 24 Entertainment ons vertelt, gaat Naraka: Bladepoint over het vinden van de balans tussen schoonheid en bloedvergieten.

“Ons ultieme doel met Naraka: Bladepoint is om spelers een game-ervaring boordevol actie te bieden – maar wel een die wordt geleverd met een enorm scala aan flexibiliteit en opties voor de speler. Dit omvat snelle bewegingen over de kaart, een combinatie van melee en afstandswapens en strategische vaardigheden om fantasierijke gevechten aan te gaan. ”

Van dichtbij en persoonlijk

"Naraka:

(Afbeelding tegoed: 24 entertainment)

Battle royale-games betrekken spelers meestal op afstand en duwen ze om dekking en wapens met lange zichtlijnen te gebruiken om er bovenop te komen. Naraka: Bladepoint zet de battle royale op zijn kop door spelers dichtbij elkaar te duwen, met een arsenaal dat voornamelijk bestaat uit contactwapens. Het is een interessante opzet, die 24 Entertainment heeft doen geloven dat het “het standaard BR-model bijna volledig heeft herwerkt”.

Dit komt op een aantal manieren tot uiting, met name in de gevechtsmogelijkheden, waaronder “snelle reizen naar het slagveld, extreem ontwijken, combo-kills en flexibel geïmplementeerde tegenspelers”. Het resultaat is een ervaring die ervoor zorgt dat de kunst van het hanteren van een mes beangstigend lijkt op die van Sekiro: Shadows Die Twice, zij het met de extra dreiging dat 59 andere spelers door de omgevingen schieten – met een enterhaak in de hand – altijd om je heen. .

  • Verlanglijst Naraka: Bladepoint nu op Steam

“Spelers kunnen het gevecht aangaan naar alle plaatsen die binnen hun gezichtsveld liggen”, vertelt de studio. “Evenzo zijn gevechten in de lucht een heel belangrijk aspect van het spel. Of een aanval nu in de lucht plaatsvindt of een speler gewoon springt om een ​​inkomende aanval te vermijden, deze bewegingen zijn allemaal een integraal onderdeel van het creëren van een levendiger en flexibeler vechtsysteem. ”

Lees verder  Deze nieuwe multiplayer brawler is zo goed dat ik er weken later nog steeds aan denk

Terwijl 24 Entertainment adviseert dat “spelers ten minste één afstandswapen en één slagwapen bij zich hebben om het hoofd te bieden aan complexe gevechtssituaties die zich voordoen” terwijl je Naraka: Bladepoint verkent, erkent de ontwikkelaar dat “melee in het begin de favoriete vechtstijl lijkt te zijn”. playtests, iets waarvan we verwachten dat het door zal schijnen in de komende open bèta. “De opwinding die je voelt als je overschakelt naar contactwapens en je vijanden aanvalt met je teamgenoten, is een uniek kenmerk van Naraka: Bladepoint. Deze agressieve strijd is ook een ander facet van onze ‘Unchained Multiplayer Combat’.”

Naraka: Bladepoint-bèta

"Naraka:

(Afbeelding tegoed: 24 entertainment)

Naraka: Bladepoint wordt later dit jaar uitgebracht en ziet eruit als een verademing. De enterhaak biedt enorme mogelijkheden, waardoor je spelers van een afstand kunt aanvallen, onbewuste vijanden van grote hoogte in een hinderlaag kunt lokken of aanvallen volledig kunt vermijden door naar verre horizonten te vliegen. De balans tussen gevechten op afstand met een boog en meer delicate melee-dansen met oude zwaarden is ingesteld om ontmoetingen fris en fantasierijk te houden, waarbij Naraka: Bladepoint prioriteit geeft aan speelstijlen zoals krijgers, huurmoordenaars, zwaardvechters, vechters en monniken.

Met een prachtige wereld om te verkennen, uitdagende gevechten om onder de knie te krijgen en 59 andere spelers om omver te werpen, is er genoeg te zien en te doen in Naraka: Bladepoint. Je kunt het zelfs zelf uitproberen in de komende bèta, waarvan het team belooft dat die merkbaar groter is dan de vorige playtest. “Het spel is aanzienlijk gegroeid in vergelijking met onze eerste bètatest.”

“Het belangrijkste is dat de toevoeging van Souljade- en Talent-systemen de gevechten naar nieuwe en opwindende plaatsen brengt, waardoor er meer flexibiliteit en complexiteit ontstaat. We raden onze spelers ten zeerste aan om verschillende combinaties van Talent en Souljade uit te proberen om hun ervaringen naar nieuwe hoogten te tillen (vrij letterlijk in sommige gevallen). Bovendien is er een betere balans tussen melee- en afstandswapens voor deze bèta. We zijn ongelooflijk opgewonden om te zien hoeveel deelnemers genieten van de gevechten en gameplay die Naraka: Bladepoint te bieden heeft! ”

GamesRadar heeft deze content gemaakt als onderdeel van een betaald partnerschap met Naraka: Bladepoint en 24 Entertainment. De inhoud van dit artikel is volledig onafhankelijk en weerspiegelt uitsluitend de redactionele mening van GameMe

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.