Deze nieuwe multiplayer brawler is zo goed dat ik er weken later nog steeds aan denk

De ontwikkelaars van OutRage bij de gloednieuwe studio Hardball Games beloofden het me gemakkelijk te maken. Ze beloofden het. In de chaotische gevechten is het echter veel te gemakkelijk om in het moment op te gaan en de kleine ik in het midden uit het oog te verliezen. Maar ik ben ook blij dat ze me niet met fluwelen handschoentjes behandelen, want opeens ben ik erbij en bedenk ik combo’s om ze bijna net zo hard terug te slaan als zij dat kunnen.

OutRage, dat nog maar net is aangekondigd op onze eigen Future Games Show, is een 32-speler multiplayer brawler en lijkt in niets op wat ik ooit eerder heb gespeeld. Het is geen side-scroller, maar eerder een isometrische ervaring die u een echt goed overzicht geeft van de actie terwijl deze plaatsvindt. U zult ook een oogje in het zeil willen houden, want de progressie in OutRage is heel erg zichtbaar – en buitengewoon leuk.

Zet ze op

DE GROTE ONTHULLING

OutRage

(Afbeelding credit: Hardball Games)

Outrage is een 32-speler battle royale die wil dat u zich een weg naar de overwinning vecht

Het verhaal gaat dat een ondergrondse vechtwedstrijd een enorm succes is geworden dankzij een onverwacht neveneffect van een wellnessproduct – pure, onvervalste woede. Niet het soort woede dat sociale mediasites voedt, maar eerder op stripboeken geïnspireerde woede. In OutRage is het de bedoeling dat u begint te razen. Hoe meer schade u toebrengt, hoe meer u uw Rage-meter oplaadt, die u naarmate hij vol raakt fysiek groter en sterker maakt. Dus terwijl u begint als een klein ding, dat misschien hier een doos of daar een vat kan optillen, zult u tegen de tijd dat u echt op mensen begint in te slaan, auto’s en gigantische draadspoelen over de kaart slingeren. Hetzelfde geldt ook voor wapens. In het begin pakt u misschien een honkbalknuppel, maar later zag ik sommige uberstapelaars palmbomen gebruiken.

Binnen een paar minuten na het begin van elk gevecht is er een hele mix van verschillende spelers. Er zijn drie stadia van Rage Evolution, en een laatste met vlammen bedekte modus OverRage voor de echt onverslaanbaren. Degene die op dat moment duidelijk aan het knallen is, is gebouwd als een stenen huis met armen als bomen, terwijl anderen qua lengte en gestalte meer in de buurt van She-Hulk zweven. Het is verbazingwekkend hoe snel je de capaciteiten van elke speler kunt begrijpen door alleen maar naar ze te kijken, en als nieuwkomer kan ik ervoor zorgen dat ik me probeer te concentreren op degenen die nog in de meer behendige, vroege stadia van hun zoektocht naar woede zitten.

Lees verder  De combat van Starfield is de beste van Bethesda, omdat we eindelijk afscheid hebben genomen van VATS

Omdat er zoveel rondvliegt en door muren slingert – inclusief barkrukken, arcademachines, andere spelers en op een gegeven moment een levensgroot berenbeeld – worden de kaarten al snel een rommeltje, op de beste manier. Het zijn de waanzinnige bargevechten die je in films ziet, met een vleugje stripboekchaos dankzij kleine pop-ups van “ooft”, “thud”, “bop”, “biff” en andere onomatopeeën, naast de overduidelijke Hulk-invloeden.

Zoals u van elke goede brawler mag verwachten, voldoet Outrage zeker aan de eisen van makkelijk op te pakken, moeilijk onder de knie te krijgen. De besturing is eenvoudig, met elke gezichtsknop gekoppeld aan een trap, stoot, aanval of rol, met een speciale aanval die u kunt ontgrendelen door in OverRage te gaan, gekoppeld aan RB/R1. U kunt de schop- of stootknoppen ingedrukt houden om een vliegende versie te doen, en hoewel er combo’s zijn, worden er gewoon drie acties achter elkaar uitgevoerd in plaats van de manische geheugenspelletjes die meestal vereist zijn voor vechtspellen. Ik vind het ook geweldig dat als je een vliegende trap of stoot uitvoert, je een kleine opening krijgt waarin je de combo kunt voortzetten zonder je tegenstander een moment te geven om terug te vechten. Het is een leuke manier om mee te doen met de actie, zelfs als je de kneepjes van het vak nog moet leren.

Een nieuw genre slaan

OutRage

(Afbeelding credit: Hardball Games)

“Domination is de standaard capture zone, maar dan met meer stoten, en er is ook Rage Bank, waarbij je je Rage Gauge moet vullen en die woede vervolgens in vaten moet deponeren die over het level verspreid liggen.”

Er zijn ook genoeg speltypen om ervoor te zorgen dat er voor elk wat wils is. Mijn favoriet tijdens deze previewsessie was Crate Grab – een teamspeltype waarin je 12 kratten met de kleur van je team sneller naar je basis probeert te krijgen dan de andere teams. Het gaat net zo goed om het verplaatsen van de kratten als om het onderbreken van het andere team, dus er is een goede balans tussen offensieve en defensieve tactieken.

Er zijn ook Pain Points waar het erom gaat om zo veel mogelijk schade aan te richten, alleen of in teamverband, voordat de timer van drie minuten is verstreken. Domination is de standaard capture zone, maar met meer stoten, en er is ook Rage Bank, waarbij u uw Rage Gauge moet vullen en die woede vervolgens in vaten moet deponeren die over het level verspreid liggen. Het team met de meeste woede in drie minuten wint.

Lees verder  Lost Records Bloom & Rage, van de makers van Life is Strange, gaat over "het mengen van realiteit, dromen en de vreemdheid van het onbekende".

Interessant genoeg probeert OutRage ook zijn handen (of vuisten) in een battle royale-modus te steken – met een versie die simpelweg Survival heet. Aan het einde van elke ronde van drie minuten halveert het aantal spelers en wordt de speelbare kaart kleiner. Als u wordt neergehaald, ligt u er ook uit. Het werkt goed, vooral ook als kijksport. Zoals u zich kunt voorstellen lag ik er snel uit – zelfs in duo’s met één van het ontwikkelingsteam – en toch was ik geboeid toen ik toekeek hoe twee van het artteam het tegen elkaar opnamen in de kleinste cirkel en verschillende voorwerpen uit een spuug- en zaagselkroeg naar elkaar gooiden. Het was geweldig leuk om naar te kijken. Er is hier geen sprake van kamperen of stealth, maar van pure vuistgevechten en gekkigheid.

Maar de ontwikkelaar zegt dat dit nog maar het begin is voor OutRage, want er zijn plannen om het spel verder te ontwikkelen. Het spel lanceert in Early Access in maart 2024, en er zijn al plannen voor opeenvolgende seizoenen, nieuwe kaarten, modi, wapens, cosmetica en meer. Na slechts een half uur met het spel gespeeld te hebben, kan ik echt niet wachten om meer te spelen. Normaal gesproken ben ik geen fan van vechtspellen, maar omdat de gameplay zo intuïtief aanvoelt en elke modus zo leuk is, staat dit spel nu hoog op mijn lijstje voor plezier in 2024.

Laat je zien met de beste vechtgames van dit moment

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.