Madame Web post-credits scène: Heeft de Marvel film een post-credits scène?

Madame Web draait nu in de bioscoop en we maken kennis met de nieuwste superheld in Sony’s Marvel-universum. Cassandra Webb (gespeeld door Dakota Johnson) is een paramedicus uit New York City die ontdekt dat ze helderziend is. In een Final Destination-stijl leiden haar visioenen haar op een missie om drie vrouwen te beschermen die voorbestemd zijn om vermoord te worden. Ondertussen moet ze uitzoeken wie er achter de toekomstige aanval zit.

Aangezien het een superheldenfilm is, zult u zich waarschijnlijk afvragen welke wendingen er in het verschiet liggen, vooral gezien de banden van de film met het Spider-Man universum. Bij de meeste Marvel-films gebeuren de grootste onthullingen ook in de post-credits scènes, van wilde cameo’s tot set-ups voor toekomstige films. Maar is dat hier ook het geval? Lees verder voor wat u moet weten over de aftiteling van Madame Web.

Als u hier toch bent, bekijk dan ook onze gids met alle paaseieren van Madame Web.

Heeft Madame Web een post-credits scène?

Isabel Merced, Dakota Johnson, Sydney Sweeney en Celeste O'Connor in Madame Web

(Afbeelding credit: Sony/Marvel Entertainment)

Nee, Madame Web heeft geen post-credits scène. In tegenstelling tot de meeste Marvel-films is er geen stinger aan het einde van de superheldenfilm, noch is er een mid-credits onthulling.

Dit is ongebruikelijk voor Sony’s Marvel-films, die de neiging hebben om aanwijzingen over de toekomst van het superheldenuniversum te verbergen tijdens hun sign-off. De Morbius post-credits scène leek bijvoorbeeld de Sinister Six op te zetten, terwijl de Venom 2 post-credits scène een enorme link naar het MCU bevatte.

Maar dat er geen post-credits stinger is, betekent niet dat er geen grote onthullingen zijn. Voor een spoiler-gevulde diepe duik in al deze onthullingen, bekijk onze uitleg over het einde van Madame Web.

Waarom heeft Madame Web geen post-credits scène?

Tahar Rahim als Ezechiël Sims in Madame Web

(Afbeelding credit: Sony/Marvel Entertainment)

Madame Web producent Lorenzo di Bonaventura heeft verteld waarom ze besloten hebben om de post-credits in de film over te slaan. In een gesprek met ComicBook.com legde hij uit dat dit geen “bewuste” beslissing was.

“Het was geen bewuste beslissing om te zeggen ‘We gaan dat niet doen omdat iedereen het doet,’ maar we vonden het echt leuk om de dubbelzinnigheid ervan te hebben en de belofte ervan die hand in hand ging met dat andere stuk dat het dan in een bepaalde richting zou stollen,” zei hij.

Lees verder  Arleen Sorkin gaf niet alleen de stem aan Harley Quinn, ze definieerde het personage tot op de dag van vandaag

Een deel van de redenering hierachter lijkt ook de beslissing te zijn om Madame Web niet aan een ander Spider-Man verhaal te koppelen. Bonaventura voegde eraan toe: “We hebben al vroeg besloten dat het voordeel van dit verhaal was om het niet aan al die andere verhalen te koppelen. We geven een tipje van de sluier op. Maar eigenlijk wilden we ons concentreren op de reis van een personage, en ik denk dat een deel van de superheldenmoeheid waar mensen het over hebben komt doordat die films vaak niet over het centrale personage gaan.”

Voor veel meer over Madame Web, bekijk onze chats met Dakota Johnson over haar superpak en waarom ze besloot om een superheldenfilm aan te pakken. We spraken ook met regisseur S.J. Clarkson over hoe haar serie Jessica Jones de film inspireerde.

We hebben ook informatie over wanneer Madame Web te bekijken zal zijn.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.