Hogwarts Legacy Preview: dit kan de tovenaars RPG zijn waar we op hebben gewacht

Hogwarts Legacy wil je de vrijheid geven om je beste tovenaar of heks zelf te zijn, zelfs als dat betekent dat het de duisternis omarmt. Na ongeveer een uur of zo met Hogwarts Legacy te hebben doorgebracht tijdens een recente preview -sessie, is het gevoel van keuze – maar ook schaal – bijna angstaanjagend voelbaar. Van dialoogkeuzes tot het benaderen van specifieke momenten, of zelfs welke spreuken ze moeten leren, het lijkt je een weg te banen door de beroemde school van hekserij en tovenarij-en het verleidelijke verhaal dat het omringt-zal vol zijn met micro-beslissingen Dat kan al dan niet van invloed zijn op andere elementen van het magische leven.

Het begint allemaal met het maken van karakter. Voordat je er zelfs aan denkt om huis gewaden aan te trekken, moet je beslissen hoe je ontluikende vijfdejaars student eruit gaat en klinkt in Hogwarts Legacy. Je hebt keuzes op basis van welke gezichtsvorm en kapsel je wilt gaan, in plaats van lichaamstypes of geslacht. U kunt gezichtsfuncties zoals sproeten of littekens kiezen, en of u een bril moet dragen (ja, inclusief ronde Harry Potter-achtige specificaties). Er zijn twee stemopties – één mannelijk en één vrouwelijk – en dan kun je kiezen op welke toonhoogte je personage zal spreken. De enige genderbeslissing die je moet nemen, is in feite of je in de heks of tovenaar wilt wonen als je uiteindelijk door de gangen van Hogwarts loopt. Hogwarts Legacy heeft niet het diepste hulpmiddel voor het maken van personages, maar het is verfrissend inclusief.

Yer een tovenaar, Sammy

"Hogwarts

(Image Credit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

Zoals je zou hopen van een RPG met zo’n scope en onderwerpmateriaal, lijkt het erop dat keuze een belangrijke draad blijft in de hele hele erfenis van Hogwarts. Zelfs na slechts een paar uur met het spel waren er een glimp van een deel van wat er bij de lancering zou komen. Ik speelde een missie met een van de vele metgezellen van het spel – Huffelpuff en magische enthousiaste, Poppy Sweeting. Gedurende de missie kwam ik verschillende dialoogopties tegen die aangeven dat mijn relatie met Poppy kan worden beïnvloed, zoals of ik de kleine reis die we naar haar grootmoeder brachten, al dan niet zou vermelden. De game gaat niet zo ver dat hij een “Poppy zal opflitsen, zal onthouden dat” prompt voor die dialoogbomen, maar het lijkt erop dat je acties en houding het potentieel zullen hebben om de loop van je Legacy -ervaring in Hogwarts te veranderen.

Lees verder  Waar vind ik alle Marvel's Spider-Man 2 Foto Ops?

“De hoofdverhaallijn is ingewikkeld en boeiend en omvat een verscheidenheid aan verschillende personages en gezichtspunten, maar door de speler keuzemomenten in het spel te geven, staan ​​we hen toe hun eigen versie van dat epische verhaal te vertellen”, legt Moira Squier, verhalende regisseur uit en geavanceerde game -schrijver op Hogwarts Legacy. “Zelfs de zijmissies, waarvan er meer dan 100 zijn, stellen de speler in staat om de hoofdcampagne te manipuleren op grond van de ervaringen die ze hebben gehad. Interactie met iemand in een side -quest zal invloed hebben op hoe je met hen omgaat in de hoofdverhaallijn – en vice versa. De volgorde waarin de speler ervoor kiest om deze missies te voltooien, zal hun verhaal en spel beïnvloeden. Alles is met elkaar verbonden. ”

"Hogwarts

(Image Credit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

In deze specifieke missie, met stropers en draken, kreeg ik suggesties over hoe ik mijn eerste ontmoeting kon aanpakken. Ik zou heimelijk kunnen gaan, ervoor kiezen om een ​​cloaking -spreuk te gebruiken om zich voor toeschouwers te verbergen, of een meer aanstootgevende aanpak volgen. Ondanks mijn pogingen om binnen te sluipen, haal ik per ongeluk een explosief vat uit de zijlijn en lanceer het het in het stroper van het stroper, en haal er een aantal van hen uit en een houten brug in het proces. Het blijkt dat als je dodelijk wilt gaan in Hogwarts Legacy, je dat pad absoluut kunt bewandelen.

“Het was belangrijk voor ons om spelers te geven die op zoek waren naar een donkere heks of tovenaar de kans om dit te doen”, zegt hoofdontwerper, Kelly Murphy. “Dit is de ultieme belichaming van rollenspel; het toestaan ​​van de speler om slecht te zijn. Bovendien was dit belangrijk omdat het afkomstig is van een plaats van niet-veroordeling door de gamemakers. Als je slecht wilt zijn, wees slecht.”

"Hogwarts

(Image Credit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

Als iemand die altijd heeft gevreesd om op school te worden verteld, geeft het idee van gewilverende onvergeeflijke vloeken me ernstige angst. Ik ben de Hermione die nooit gedetentie heeft gehad, dus ik betwijfel of ik het soort heks zal zijn om je aan te melden om de regels serieus te overtreden. Maar het is een optie en een interessante als je ernaar kijkt in de context van de overlevering. “De [onvergeeflijke vloeken] worden niet op school geleerd, en de speler kiest er heel specifiek voor of hij ze al dan niet moet leren. Zelfs als de speler ze leert, hoeven ze ze niet te gebruiken”, voegt Squier toe, “en de wereld doet reageren op hun gebruik. ”

Lees verder  Bijna 10 jaar nadat het voor het eerst begon, kan mijn onredelijke obsessie met Nintendo's amiibo eindelijk stoppen

“Personages zullen visueel en hoorbaar reageren op het zien van de speler een onvergeeflijk, maar we hebben geen moraliteitssysteem dat hen daarvoor straft – dit zou te veroordelend zijn van de kant van de gamemaker. Maar als de speler deze acties voortzet , de wereld zal de kennis ervan weerspiegelen, “voegt Murphy toe.

Ik zweer plechtig dat ik niet goed ben

"Hogwarts

(Image Credit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

Hoewel onvergeeflijke vloeken buiten school worden onderwezen, moet de rest van je magische repertoire worden geleerd onder toezicht van de gewaardeerde professoren van Hogwarts – het bijwonen van lessen is een geweldige manier om ons te stimuleren tot rollenspel als student. U kunt spreuken uitoefenen om zowel te helpen bij het verkennen en gevechten, met elk toegewezen aan een specifieke kleurengroep. Je moet goed nadenken over welke spreuken je uitrust, vooral als het gaat om het vechten tegen vijanden; Vijanden kunnen gekleurde schilden hebben die moeten doorbreken door een spreuk van een overeenkomstige kleur te gebruiken, en u kunt uw eigen beschermingsschild gebruiken om inkomende aanvallen te voorkomen (en zelfs af te weren) als u uw defensieve manoeuvre goed genoeg timt. Spreuken kunnen aan elkaar worden geketend om indrukwekkende afwerkingsbewegingen te creëren, en je kunt ook ontwijken uit de weg van de melee -aanvallen van vijanden zoals de Goblins.

Alles bij elkaar genomen creëert dit een gevechtssysteem dat constant beweegt. Begrijpen wat elk van je spreuken doet en hoe ze ze moeten gebruiken, is de sleutel, en het aanpassen van welke spreuken werken met je favoriete speelstijl zal ongetwijfeld een leuk experiment zijn. Zelfs in een gevecht voor deze preview worden gegooid, het duurde niet lang voordat ik me behoorlijk geweldig voelde-fundamentele basisspreuken op een manier, met behulp van Levioso hield een aanvaller in de lucht, en vervolgens trok Accio een langeafstandsloker dicht genoeg bij mij gebruik van incendio. Het is chaotisch, maar is ongetwijfeld de beste weergave van magie die ik ooit in een spel heb meegemaakt.

"Hogwarts

(Image Credit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

Spreuken zijn ook de sleutel voor verkenning. In staat zijn om donkere passages te verlichten, geheime deuren te onthullen of gewoon een betoverde mot terug te leiden naar een fotolijst zal allemaal deel uitmaken van je ervaringen in Hogwarts Legacy. Ik kreeg een kleine blik op een gedeelte van de open-wereld Hogwarts en de omliggende terrein-inclusief de quidditch pitch, hoewel de sport zelf niet speelbaar is in het spel. Het gevoel van schaal was enorm, vloog omhoog op je bezem en het opnemen van de torentjes en torens van de iconische school is precies zo indrukwekkend als je zou hopen. Hoewel ik alleen een klein segment van de gangen en klaslokalen heb ervaren, is Hogwarts doordrenkt met weinig details van magie en mysterie. Het geluid van de stem van Peeves echoot door de gangen, sommige foto’s leven met activiteit, terwijl anderen leeg lagen, een fontein komt tot leven met stenen zeemeerminnen met een aanraking, en een levende Dragon Topiary flappen en lunges van de bloembedden buiten de muren. Ik heb er maar een klein stukje van gezien, maar ik krijg het gevoel dat Hogwarts Legacy een wereld zal hebben die de moeite waard is om te verkennen.

Lees verder  2023 was het jaar van de RPG - nu ziet 2024 eruit als het jaar van de JRPG's

Laat de dreuzels je niet naar beneden halen

"Hogwarts

(Image Credit: Warner Bros. Interactive Entertainment)

Toen ik mijn eerste Hogwarts-erfenis hands-on ging, vroeg ik me af hoe de afwezigheid van bekende Harry Potter-personages de magie van de ervaring zou beïnvloeden. Het lijkt erop dat het instellen van de game in de jaren 1800, verre van de avonturen die te zien zijn in de boeken en films van de franchise, een verstandige beslissing zal zijn – waardoor ontwikkelaar Avalanche -software meer creatieve licentie kan worden Wizard als de ster. Zoals Squier uitlegt, kan ‘de speler de ware, enige held’ van het avontuur zijn.

Hogwarts Legacy is een echt genot om te verkennen, en ik kan niet wachten om echt los te laten om al zijn geheimen te ontdekken op 10 februari (waar de game wordt gelanceerd voor pc, PS5 en Xbox Series X – met PS4- en Xbox One -versies gepland voor release op 4 april en 25 juli voor Switch). Hoewel er nog steeds onbeantwoorde vragen zijn over de richting die het verhaal zal aannemen-met zijn plagen van oude magie en rebellies in de koepel-is dit een veelbelovende eerste blik op een ambitieuze actie-RPG geweest. Eerlijk gezegd lijkt het slechts een uur van So With Hogwarts Legacy een bijna onvergeeflijke vloekniveau-aanval.

Hoewel ze niet betrokken is bij de ontwikkeling van Hogwarts Legacy, erkent GamesRadar+ de rol van J.K. Rowling in de oprichting van de tovenaarswereld, evenals haar openbaar vermelde, schadelijke opvattingen over de rechten van transgenders. Als u uw steun wilt bieden aan de gemeenschappen die worden getroffen door de retoriek van Rowling, overweeg dan om te doneren aan het National Center for Transgender Equality in de VS, of <<<< Em> Mermaids in het VK.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.