Hoe MTG Commander spelen

MTG Commander leren spelen lijkt een voor de hand liggende volgende stap voor een beginnende Magic-speler.

Commander is tenslotte het populairste casual formaat van Magic: The Gathering. Met MTG in de bovenste regionen van de beste kaartspellen en Commander als zo’n populair formaat, kun je moeilijk naar je plaatselijke spellenwinkel gaan zonder een groep tegen te komen die je wil uitnodigen voor een Commander-spel.

Als je graag mee wilt doen, maar niet weet waar je moet beginnen, heb je geluk. Hieronder vind je een spoedcursus Commander die je alles geeft wat je nodig hebt om met het formaat aan de slag te gaan.

Wat is Magic: The Gathering Commander?

Angel of Despair Magic The Gathering kaart Commander legaal

(Afbeelding credit: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Je moet eerst weten hoe je Magic: The Gathering speelt. Maar gelukkig is Commander niet al te moeilijk te begrijpen vanuit een puur regelstandpunt – in feite zijn er maar drie belangrijke factoren die het onderscheiden.

De eerste is dat Commander meestal met drie of meer spelers wordt gespeeld. Dat gezegd hebbende, is de Duel Commander (1v1) variant niet ongewoon. In een Commander-spel met meerdere spelers begint elke speler het spel met een totaal aan levens van 40 in plaats van 20.

Een ander verschil is dat een deck dat wordt gebruikt om Commander te spelen 100 kaarten zal hebben waar geen niet-landkaarten in voorkomen.

Het meest cruciale element van je deck bij het spelen van Magic: The Gathering is je Commander. Je Commander is een legendarisch wezen dat in plaats van uit je bibliotheek te worden getrokken, het spel begint in een gebied van het slagveld dat de Command Zone wordt genoemd. Je Commander kan op elk moment uit de Command Zone worden gecast, mits je daar voldoende mana voor hebt.

Als je Commander wordt vernietigd of verbannen, kun je ervoor kiezen om hem terug te brengen naar de Command Zone. Elke keer dat dit gebeurt, betaal je een Commander Tax van 2 generieke mana. Als je Commander bijvoorbeeld in eerste instantie 4 mana kost om te casten, gaan de kosten omhoog naar 6 mana de eerste keer dat hij terugkeert naar de Command Zone, 8 mana de tweede keer, enzovoort.

Lees verder  Ik heb de perfecte Barbie-film follow-up TTRPG gevonden

Je kunt een potje Commander winnen door alle levens van je tegenstanders op nul te brengen. Als een speler 21 combat damage krijgt toegediend door een individuele Commander, is hij verslagen. Het gevechtsgedeelte van gevechtsschade is een belangrijk onderscheid – schade die je Commander aan je tegenstander toebrengt door zijn vaardigheden te gebruiken, telt niet mee voor Commandant-schade. Dus als je deze aanpak kiest om je overwinning veilig te stellen, wil je een krachtige Commander.

Hoe kies je de beste Commander

Een das met een ooglap verplettert een skelet in Bloomburrow

MTG Commander leren spelen lijkt een voor de hand liggende volgende stap voor een beginnende Magic-speler.

Commander is tenslotte het populairste casual formaat van Magic: The Gathering. Met MTG in de bovenste regionen van de beste kaartspellen en Commander als zo’n populair formaat, kun je moeilijk naar je plaatselijke spellenwinkel gaan zonder een groep tegen te komen die je wil uitnodigen voor een Commander-spel.

Als je graag mee wilt doen, maar niet weet waar je moet beginnen, heb je geluk. Hieronder vind je een spoedcursus Commander die je alles geeft wat je nodig hebt om met het formaat aan de slag te gaan.

Wat is Magic: The Gathering Commander?

(Afbeelding credit: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Art van de Eyes of Gitaxias-kaart uit Magic: The Gathering

Je moet eerst weten hoe je Magic: The Gathering speelt. Maar gelukkig is Commander niet al te moeilijk te begrijpen vanuit een puur regelstandpunt – in feite zijn er maar drie belangrijke factoren die het onderscheiden.

De eerste is dat Commander meestal met drie of meer spelers wordt gespeeld. Dat gezegd hebbende, is de Duel Commander (1v1) variant niet ongewoon. In een Commander-spel met meerdere spelers begint elke speler het spel met een totaal aan levens van 40 in plaats van 20.

Een ander verschil is dat een deck dat wordt gebruikt om Commander te spelen 100 kaarten zal hebben waar geen niet-landkaarten in voorkomen.

Het meest cruciale element van je deck bij het spelen van Magic: The Gathering is je Commander. Je Commander is een legendarisch wezen dat in plaats van uit je bibliotheek te worden getrokken, het spel begint in een gebied van het slagveld dat de Command Zone wordt genoemd. Je Commander kan op elk moment uit de Command Zone worden gecast, mits je daar voldoende mana voor hebt.

Lees verder  DND Bard Class Guide - Hoe deze muzikale krijgers te gebruiken en te beheersen

Als je Commander wordt vernietigd of verbannen, kun je ervoor kiezen om hem terug te brengen naar de Command Zone. Elke keer dat dit gebeurt, betaal je een Commander Tax van 2 generieke mana. Als je Commander bijvoorbeeld in eerste instantie 4 mana kost om te casten, gaan de kosten omhoog naar 6 mana de eerste keer dat hij terugkeert naar de Command Zone, 8 mana de tweede keer, enzovoort.

Je kunt een potje Commander winnen door alle levens van je tegenstanders op nul te brengen. Als een speler 21 combat damage krijgt toegediend door een individuele Commander, is hij verslagen. Het gevechtsgedeelte van gevechtsschade is een belangrijk onderscheid – schade die je Commander aan je tegenstander toebrengt door zijn vaardigheden te gebruiken, telt niet mee voor Commandant-schade. Dus als je deze aanpak kiest om je overwinning veilig te stellen, wil je een krachtige Commander.

Hoe kies je de beste Commander

(Afbeelding credit: Wizards of the Coast)

Om MTG Commander te spelen, moet je een Commander in je deck van 100 kaarten hebben. Je Commander kan elke kaart zijn die een legendarisch creature of niet-legendarische kaart is die aangeeft dat hij als Commander kan worden gebruikt. Als je creaturekaart legendarisch is, staat dat links naast de details van het creaturetype.

In sommige zeldzame gevallen kun je twee creatures als Commander gebruiken, mits je kaarten hebt met de Partner ability. Dit is echter niet het enige keyword dat twee Commanders toestaat. Er zijn in de loop der jaren een paar re-flavorings van deze ability geweest, zoals het Doctor Companion keyword uit de Magic: The Gathering Doctor Who set.

De kracht van je Commander kan op verschillende manieren worden gemeten. Sommige Commanders bieden rauwe kracht en hebben eigenschappen als Deathtouch of Indestructible, zodat je erop kunt vertrouwen dat ze creatures neerhalen en tegenstanders schade toebrengen. De meeste spelen echter een meer strategische rol en helpen je met dingen als het bufferen van creatures of het maken van Tokens.

Zo bouw je een Commander-deck

(Afbeelding credit: Wizards of the Coast / Cristi Balanescu)

Er zijn twee belangrijke methodes die je kunt kiezen om een Commander deck te bouwen. De eerste is een Commander-forward aanpak. Op deze manier beslis je eerst welke kaart de voorkant van je deck zal vormen. Dat kan zijn op basis van hun waarde, een bijzonder interessante mechanic of misschien vind je het gewoon een mooie kaart. De keuze is aan jou. Als je eenmaal een beslissing hebt genomen, kun je kaarten gaan kiezen die de mechanics van de Commander ondersteunen.

Lees verder  DnD Artificer klassengids: Hoe u deze veelzijdige magieversterkers kunt gebruiken en beheersen

De tweede plek waar je kunt beginnen is met je overkoepelende strategie of thema. Dan kun je een Commander kiezen die daarbij past. Je kunt bijvoorbeeld besluiten dat je een Zombie tribal deck wilt bouwen en een aantal van je favoriete Zombie kaarten verzamelen die goed bij elkaar passen. Als je dat thema hebt gekozen, kun je profiteren van een Zombie-focused Commander zoals The Scarab God, waarmee je het levenstotaal van je tegenstander kunt verlagen en kunt scryen voor elke Zombie die je controleert.

Hoe dan ook, het is het beste om synergie te hebben tussen je Commander en de andere 99 kaarten in je deck. Zo kun je de effectiviteit van beide maximaliseren en een aantal geweldige combo’s maken.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.