Heb je geprobeerd … beslissingen nemen die je morele vezel in Trolley Problem, Inc in twijfel trekken?

"Trolley (Afbeelding krediet: lees Graves)

Ik heb zojuist 1.000 kinderen ernstig ziek gemaakt. Minder dan vijf minuten in Trolley Problem, Inc en ik voel me als een totale klootzak. Ter verdediging bedreigde een endemische onder kinderen de massa, en, toen hem werd gevraagd om te kiezen tussen het uitrollen van een vaccinatieprogramma of om er één af te nemen, voelde de beslissing als een no-brainer. Voordat ik het initiatief groen verlicht, verleende, werd ik verteld dat gegevens van klinische proeven suggereerden dat een op de vijf kinderen na de prik “ernstig ziek” zou worden, voor een bedrag van 1.000 zieke kinderen elke week-een ziekte beschreven als beschreven als “Veel erger dan het virus zelf.”

Als ouder van twee, en de partner van een maatschappelijk werker, merk ik dat ik meer beschermend voor kinderen dan ooit. En toch laat het trolleyprobleem, Inc dat ik mijn moraal in twijfel trekt als nooit tevoren. Eerder, toen een weggelopen trein tegen Polly schoot, een jong kind dat verpleegsters in een zandpit speelde, koos ik ervoor om de koets naar vijf andere mensen om te leiden. Toen we ver voorbij het punt van No Return hadden gezeurd, vroeg het spel Coyly: “Ik vraag me af of een van de vijf kinderen zijn? Misschien allemaal?” Plots voelde het, weet je, dood, dood, en niet, voelde als de minste van twee kwaden.

Dokter dood

"Trolley

(Afbeelding krediet: lees Graves)

“Ik heb vijf mensen ontslagen, ik ben verantwoordelijk geweest voor de dood van 29, ik heb een moordenaar in staat gesteld om opnieuw te doden, ik heb zelf moord gepleegd, ik heb baanbrekend medisch onderzoek geannuleerd en ik heb een uitgevoerd ontbrekend, zij het sterven, hond. ”

En het wordt erger. Ik heb zojuist vijf afgestudeerden overbodig gemaakt van een technologiebedrijf om een ​​tijdsgebonden werknemer te besparen, een beslissing op basis van de veronderstelling die jonger talent beter is uitgerust om terug te stuiteren. “Ik zou vandaag niet naar de overlijdensberichten kijken”, informeert het spel onmiddellijk daarna. “Blijkt dat een van die afgestudeerden heel hard heeft gewerkt om hier hun baan te krijgen.” Ik ben nu amper een paar weken in de denkbeeldige tijdlijn van Trolley Problem Inc en ik heb vijf mensen ontslagen, ik ben verantwoordelijk geweest voor de dood van 29, ik heb een moordenaar in staat gesteld om opnieuw te doden, ik heb zelf moord gepleegd, Ik heb baanbrekend medisch onderzoek geannuleerd en ik heb een ontbrekende, zij het stervende hond uitgevoerd. Jezus Christus, wie ben ik?

Lees verder  Hoe je voedsel en water kunt vinden in de overleving van ark evolueerde

Als een gamified-versie van de titulaire gedachte-experimenten die in de 20e eeuw populair waren op het gebied van psychologie en filosofie, zijn er geen juiste of verkeerde antwoorden in de Trolley Problem, Inc. In plaats daarvan is het een spel dat is opgebouwd rond tot nadenken stemmende keuzes dat Onderstreep de kwetsbaarheid van op mor aan gebaseerde besluitvorming. We zijn, zoals je snel zult ontdekken, behoorlijk feilbaar als mensen op dat front. Oké, dus je gaat die stervende hond vermoorden om hem uit zijn ellende te halen – maar wie ben jij om die beslissing te nemen? Moet u de hond niet melden die ontbreekt en de eigenaar toestaan ​​dat oproep te voeren? Of misschien moet je hulp krijgen, zou je zeker een nabijgelegen dierenarts kunnen bellen? Oh, de hond stierf terwijl je probeerde de eigenaar te vinden? Je had het in de eerste plaats van zijn ellende moeten halen. Haal je wacht op, want Trolley Problem, Inc levert bij elke beurt een klap voor de darm.

"Trolley

(Afbeelding krediet: lees Graves)

“Ik gaf de antwoorden waarvan ik dacht dat ze de juiste waren; degene waarvan ik dacht dat de AI wilde horen, opdat het opdat het een schijnbaar minder sympathieke persoon met elke klik een schijnbaar minder sympathieke persoon wekte.”

In een wereld nu twee jaar diep in een wereldwijde pandemie, is Trolley Problem, Inc een ongemakkelijke, prachtige, pijnlijke en briljant doordachte ervaring in één keer, een die je voortdurend tegenhoudt in je tracks, hoe dieper je gaat. Soms antwoordde ik voor mezelf. Andere keren verlegde ik de grenzen van het spel. En weer andere keren gaf ik de antwoorden waarvan ik dacht dat ik de juiste was; Degenen waarvan ik dacht dat de AI de AI wilde horen, opdat het geen oordeel over mij had geschreven, een schijnbaar minder sympathieke persoon met elke klik.

Eén opvallende functie die aan dit alles is gekoppeld, komt aan het einde van elke genomen beslissing, waar je een percentage wordt getoond van hoe andere spelers hebben gestemd – vergelijkbaar met hoe Telltale’s The Walking Dead omgaat met besluitvorming en hoe spelers door anderen worden waargenomen. Met repercussies en throwbacks naar vragen uit het verleden door zijn verhaal, zijn er overeenkomsten met Lucas Pope’s indie edelstenen papieren, daar ook in, terwijl maker Samuel Read-Graves zegt dat als Trolley Problem, Inc spelers kan helpen om spelers te informeren door gameplay en discussie, vergelijkbaar Naar Hellblade: Senua’s offer, dan zal hij in de wolken zijn. Er zijn zelfs academische bronnen gekoppeld aan elk dilemma, mocht u zin ​​hebben in een buitenschoolse lezing.

Lees verder  Hidetaka Miyazaki zegt dat hij nerveus was over het vrijgeven van Elden Ring

Read-Graves vertelt me ​​dat hij in december 2020 aan Trolley Problem, Inc begon te werken, en hoewel hij geen achtergrond in de filosofie heeft, merkte hij dat hij diepere vragen stelde over het leven en het bestaan ​​nadat zijn vader een grote, maar niet- Fatale, hartaanval in 2018. Natuurlijk verwachtten leesgraves dat de opname van vaccins een reality-reflecterend gesprekspunt zou zijn over Trolley Problem, Inc in 2022, en hoewel dit nog steeds het geval is, heeft de Russische invasie van Oekraïne sindsdien grepen wereld en zijn nieuwscyclus. Ethiek en de waarde van het leven staken in het hart van Trolley Problem, Inc’s boodschap, die volgende maand, april 2022, zijn volledige release maakt, voelen bijna serendipitous.

Platitudes en plato

"Trolley

(Afbeelding krediet: lees Graves)

Uiteindelijk stelt Trolley Problem, Inc moeilijke vragen (in totaal 55) van zijn spelers, maar dit doet dit om gesprekken te starten. Read-Graves zegt dat hij hoopt dat de thema’s feitencontrole, het citeren van bronnen en het verkennen van informatie kunnen helpen bij het bestrijden van nepnieuws, en dat spelers daarbij de resultaten van hun acties-en anderen-in realtime kunnen ontvouwen. Read-Graves zegt dat hoewel videogames uniek zijn in hoe ze informatie doorgeven, door middel van interactiviteit, de ‘goede versus kwaadaardige’ dichotomie in zoveel games wordt afgehandeld door gametekens en niet rechtstreeks door de speler.

“Het overtuigende karakter van Trolley Problem, Inc komt van de komedie, waardoor de speler spanning is terwijl ze proberen te kronkelen uit het probleem dat door de verteller voor hen wordt gesteld,” voegt Read-Graves toe. “Net als een ouder opzuigen nadat hij Warhammer -verf van het nieuwe tapijt had gekregen of de detentie probeert te ontwijken omdat je per ongeluk je eigen huiswerk at.” Read-Graves citeert vervolgens een Plato-citaat dat de afgelopen jaren bij hem is gebleven en heeft geholpen het spel zelf te inspireren: “Degenen die op de juiste manier filosofie beoefenen, zijn in training voor het sterven en ze vrezen de dood het minst van alle mannen.”

Dat voelt als wijs advies. Persoonlijk zou ik liever gewoon een andere dag doorstaan ​​zonder meer dieren te schaden of meer kinderen te vergiftigen. Is dat echt te veel gevraagd? Stel en beantwoord die vraag zelf wanneer Trolley Problem, Inc op pc lanceert via Steam (opent in nieuw tabblad) volgende maand.

Lees verder  Nieuwe Prime Gaming-capsule is misschien wel de grootste League of Legends-weggeefactie ooit

Het leven bewaren is niet eenvoudig in Trolley Problem, Inc. Het is misschien tijd om de Best Survival Games te bekijken om voor hun leven te vechten.

"Joe Joe Donnelly

  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)

Functies schrijver, GamesRadar+

Joe is een functieschrijver bij GamesRadar+. Met meer dan vijf jaar ervaring in gespecialiseerde gedrukte en online journalistiek, heeft Joe geschreven voor een aantal gaming-, sport- en entertainmentpublicaties, waaronder PC Gamer, Edge, Play en Fourfourtwo. Hij is goed thuis in alle dingen Grand Theft Auto en besteedt veel van zijn vrije tijd om de echte Glasgow te ruilen voor Los Santos van GTA Online. Joe is ook een advocaat voor de geestelijke gezondheidszorg en heeft een boek geschreven over videogames, geestelijke gezondheid en hun complexe kruispunten. Hij is een vaste expertbijdrager van beide onderwerpen voor BBC Radio. Vele manen geleden was hij een volledig gekwalificeerde loodgieter waardoor hij in feite Super Mario maakt.