GhostWire: Tokyo PS5-details plagen DualSense-haptiek, raytracing en meer

"GhostWire: Krediet: Bethesda Softworks

GhostWire: Tokyo is een van de meest opwindende aankomende PS5-games en nu heeft Sony ons een update gegeven over hoe de game zal profiteren van zijn nieuwe generatie console.

De officiële PlayStation-winkelpagina voor GhostWire: Tokyo bevat een sectie die specifiek alle functies beschrijft die naar de PS5-versie komen (het is exclusief voor de console, hoewel het ook naar pc komt). Het bovenste opsommingsteken merkt op dat GhostWire gebruik zal maken van zowel ray tracing als HDR – wat samen verbeterde verlichting en levendigere beelden betekent – en de tweede bevestigt dat je door Tokyo kunt reizen “zonder laadtijden” vanwege de De diep geïntegreerde SSD van de PS5.

De lijst bevestigt ook dat GhostWire: Tokyo ook gebruik zal maken van de nieuwe functies van DualSense: het gaat niet in detail, maar zowel de conventionele wapens als de bovennatuurlijke krachten — beschreven door gevechtsregisseur Shinichiro Hara als “karate meets magic” – dat je personage nog meer kick heeft dankzij hun aanwezigheid. Ten slotte kunnen mensen met een compatibele hoofdtelefoon genieten van 3D-audio, waardoor het gemakkelijker wordt om vijanden op te sporen (en ook gemakkelijker om te schrikken wanneer een geest achter je begint te ritselen).

GhostWire: Tokyo is het nieuwste project van Tango Gameworks en de eerste game die geen deel uitmaakt van de Evil Within-franchise. Het werd voor het eerst aangekondigd op E3 ​​2019 door studio-oprichter Shinji Mikami en toenmalig creatief directeur Ikumi Nakamura, hoewel ze het bedrijf kort na de aankondiging verliet en uiteindelijk de oprichting van haar eigen indiestudio eerder dit jaar aankondigde. Tango Gameworks is nu officieel op team Xbox nadat Microsoft eerder dit jaar de overname van Bethesda had afgerond, maar dat heeft niet geleid tot wijzigingen in het releasevenster voor GhostWire: Tokyo, dat ergens dit jaar nog moet verschijnen.

Microsoft was niet verlegen over zijn plannen om steeds meer Bethesda-games naar Xbox Game Pass te brengen, wat zich zou kunnen manifesteren voor Bethesda-games verder weg dan GhostWire – recente geruchten wijzen er zelfs op dat Starfield exclusief voor Xbox en pc is, wat niet zou zijn een verrassing gezien hoeveel Microsoft heeft uitgegeven om Bethesda over te nemen.

Lees verder  Assassin's Creed Odyssey krijgt 60FPS-ondersteuning op PS5 en Xbox Series X/S

Hopelijk zullen we deze zomer meer van GhostWire: Tokyo zien – bekijk ons ​​E3 2021-schema om ons voor te bereiden op de komende weken.