Ghost of Tsushima creatief directeur over real-world reactie op de game: “Ik zou niet gelukkiger kunnen zijn”

"Geest Krediet: Sucker Punch

Ghost of Tsushima kreeg lofbetuigingen, maar een van de “grootste geneugten” voor de creatief directeur was om meer aandacht te schenken aan zijn echte inspiratie.

Terwijl de releasedatum voor Ghost of Tsushima Director’s Cut nadert op 20 augustus, spraken we met Sucker Punch creative director Nate Fox over het voortdurende werk van de studio aan de game. We brachten het feit naar voren dat hij en co-directeur Jason Connell werden benoemd tot permanente toerismeambassadeurs voor het eiland Tsushima, en Fox zei dat een met de hand geschilderde rol ter herdenking van het ambassadeurschap nu een van de meest gewaardeerde aandenkens is die hij heeft voor zijn werk op het eiland Tsushima. spel.

“Voor mij is dat absoluut het meest dierbare”, legt Fox uit. “Omdat de mensen van Tsushima zo aardig voor ons waren, gingen we daarheen om onderzoek te doen, en ik kon niet gelukkiger zijn dat de game mensen inspireert om te willen om dit prachtige eiland te bezoeken. Het is een cirkel waarvan ik niet wist dat die zou gebeuren. En het is een van de grootste geneugten van het maken van dit spel.”

Afgezien van de toenemende toeristische belangstelling voor het eiland, had de populariteit van Ghost of Tsushima ook een directe impact op een van de belangrijkste culturele bezienswaardigheden van het eiland: een Torii-poort bij het Watatsumi-heiligdom in het midden van het eiland werd verwoest tijdens een tyfoon in september 2020, en een van de priesters van het heiligdom startte een crowdfundingcampagne om het te repareren. Ghost of Tsushima-spelers vingen wind en het leverde uiteindelijk 22 miljoen yen meer op (ongeveer $ 200.000) meer dan het oorspronkelijke doel van 5 miljoen yen (ongeveer $ 45.000).

Fox zegt dat de ontwikkelaars “erg ontroerd” waren door Tsushima toen ze hun eigen digitale tegenhanger maakten, en door de fans die op hun beurt zo geïnvesteerd raakten in de echte versie.

“Wie wist dat dat zou gebeuren? Maar tegelijkertijd krijg je als maker van videogames het gevoel dat je geen stukje entertainment maakt dat gewoon volledig wegwerpbaar is omdat mensen betrokken raken bij de echte wereld als resultaat.”, voegt Fox toe. “Het is iets ongelooflijks.”

Lees verder  GTA San Andreas Horseshoes-locaties in Las Venturas

Fox onthulde ook dat de nieuwe Japanse lipsynchronisatie voor Ghost of Tsushima Director’s Cut mogelijk werd gemaakt door de supersnelle SSD van PS5, maar misschien niet op de manier die je zou verwachten.

Ghost of Tsushima-tips | Ghost of Tsushima-kaart | Ghost of Tsushima beste wapenrusting | De beste vaardigheden van Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima beste charmes | Ghost of Tsushima Mythic Tales | Hoe lang duurt Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima Shinto-heiligdommen | Ghost of Tsushima Bamboo slaat toe | Ghost of Tsushima-duels | Ghost of Tsushima Hot Springs | Ghost of Tsushima Fox Dens | Ghost of Tsushima Komatsu Forge | Hoe krijg je de grijphaak in Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima-paard | Ghost of Tsushima-benodigdheden | Ghost of Tsushima observeert leider