Door het verwijderen van het vermogen om te bouwen, heeft Fortnite de hele teint van zijn gevechten veranderd

"Fortnite" (Image Credit: Epic Games)

Als je het bouwt, zullen ze komen. Als je stopt met het bouwen, nou, je hebt Fortnite in zijn huidige staat. Het lijkt misschien moeilijk om te doorgronden, maar voor de volgende week of zo is een van de centrale, meest herkenbare mechanica van Fortnite uitgeschakeld. Met Fortnite Building verwijderd, zijn spelers niet langer in staat om verdedigingen, platforms en architect van de jaarwaardige constructies in de hitte van de strijd te maken. Het is een ingrijpende verandering die prominente online leakers al enige tijd voorspellen, die, die, na het begin van de Battle Royale’s hoofdstuk 3 seizoen 2, een diepgaande impact heeft op de manier waarop spelers het spel naderen.

Zoals je zou verwachten, is Epic verwijderen gebouw uit Fortnite gebonden aan het overkoepelende verhaal van de game. Maar in de praktijk, waar het er echt toe doet, is de bouw verwisseld voor nieuwe sprint-, parkour- en versterkte dia -manoeuvres – waarin je nu deuren kunt doorbreken terwijl je op de glijbaan bent. De terugkeer van Fortnite Building zal naar verwachting volgende week plaatsvinden, verleend, maar het is moeilijk om te zien hoe dit allesbehalve episch is die de wateren test met de toekomst in gedachten.

Down tools

"Fortnite"

(Image Credit: Epic Games) Lees meer

"Fortnite

(Image Credit: Epic Games)

Fortnite seizoen 2 grootste veranderingen voor weerstand

Wat Fortniters nu te kampen hebben, is in elk geval een grotere kaart met grotere gaten tussen dekking. Dit heeft geen invloed op de dingen in de vroege stadia van elke ronde, maar wanneer dingen beginnen te sluiten – terwijl de spelers tellen daalt en wanneer je gedwongen wordt jezelf bloot te stellen in bursts tijdens het racen naar de volgende fase van de storm – Niet in staat zijn om geïmproviseerde verdedigingen om je heen op de fly te geven, verandert de teint van het spel helemaal. Plots voelt de afstand tussen bakstenen en mortelbedekking enorm aan, en, ongeacht hoeveel of weinig je de neiging hebt om in normale omstandigheden op te bouwen, het feit dat je dat vangnet op dit moment niet hebt, voelt als parachutespringen zonder zweefvliegtuigen.

“Als je ze niet kunt opbouwen, uit manoeuvre ze,” je wordt verteld bij het aanraken op het eiland, voordat je wordt gedaan om de compenserende maatregelen uit te voeren die Fortnite heeft geïnstalleerd in plaats van zijn incommunicado-bouwsuite. ‘Sprinting’ is het beste van het stel, zodat je sneller kunt rennen dan voorheen, wat betekent dat je meer grond kunt verzinnen terwijl je naar de dekking bent, al die tijd beperkt door een nieuwe sprintmeter. ‘Mantling’ is het meest interessant, en is iets, denk ik, zou rond kunnen hangen, de woordspeling vergaat, zelfs als het bouwen terugkeert. “Het verkrijgen van de hoge grond is altijd de sleutel geweest tot het winnen van een strijd”, leest een officiële Hoofdstuk 3 seizoen 2 blurb. “En gelukkig, waar je voeten falen, zullen je handen je nu helpen.” In de praktijk ziet dit de introductie van Lara Croft/Nathan Drake-achtige dakparkour en richel-grabben, die echt naar voren komt in de laatste stadia van wedstrijden; Vooral in solo spelen.

Lees verder  Deze gamingmonitor deal ziet de Samsung Odyssey Neo G9 Ultrawide dal naar zijn laagste prijs ooit

In één gevecht, toen de stormcirkel rond gekantelde torens sloot, bevond ik me bijvoorbeeld in de resterende zes. Degenen die bekend zijn met de slotfasen van de laatste persoon die deathmatches van Fortnite in Fortnite, zullen weten dat verschillende locaties verschillende strategieën vereisen-en hoewel fortress-building de neiging heeft om logischer te zijn in bredere, meer open en vleien In plaats van alles wat organisch is), wordt de verticale structuren van schalen gekantelde torens zeker anders gemakkelijker gemaakt door een handvol geïmproviseerde platforms op te geven.

Zonder de mogelijkheid om echter te bouwen, merkte ik dat ik zo bezig was met het proberen uit te zoeken hoe ik daar in godsnaam kom dat ik de andere vijf spelers niet heb gemerkt die de gebouwen om me heen schalen. Tegen de tijd dat ik het dak van één blok bereikte, werd ik meteen in een hinderlaag in een scène verwant aan Ravenholm van Half-Life 2; Alleen in plaats van Gordon Freeman die zich een weg baant door Headcrab Zombie Hordes met een jachtgeweer, gooide ik mezelf in de lucht, miste de aangrenzende gebouw de goot en, met uitgestrekte armen, raakte het dek harder dan Wile E. Coyote.

Iets bouwen

"Fortnite"

(Image Credit: Epic Games)

“In plaats van Gordon Freeman die zombies met een jachtgeweer schiet, gooide ik mezelf in de lucht en raakte met uitgestrekte armen het dek harder dan Wile E. Coyote.”

Dat was een wrede les, maar een perfect voorbeeld van de subtiliteiten die Fortnite -gebouw verwijderen maakt indruk op algemeen spel. Minder subtiel, is de introductie van een ‘overscherm’-een permanente en auto-opladende armatuur die bovenop standaardschilden en gezondheid ligt-wat een andere defensieve maatregel is die is ontworpen om de ruimte te overbruggen door het gebouw te hebben verlaten. Het zal je niet redden nadat je een kopbal hebt genomen vanaf zeven verdiepingen, let wel, maar het kan je huid redden als je een kogel of twee in de hitte van de strijd krijgt.

Het gewelven en niet-gewelddadige wapens is een nietje van een bepaalde Fortnite-update, maar de specifieke wapens die deze keer niet zijn gerandeld, zijn het meest geschikt voor brandbestrijding van het quarter-niet in de minste trommelgeweer, explosief op afstand en thermische scoped aanvalsgeweren. Niets van dit allemaal (opent in nieuw tabblad) is natuurlijk toeval van Epic’s kant. De verwijdering van de bouw kan in dit geval in het steeds ingewikkelde verhaal van het spel zijn geweven, maar dit levert dit op een dergelijke fundamentele verschuiving naar de vertrouwde Fortnite-formule dat het moeilijk is om het spel te zien zonder een no-build-modus in een of andere vorm van hierop. En hoewel het verwijderen van zo’n nietje van Fortnite het spel beter weerspiegelt als gevolg van Apex Legends en Warzone, voelt het nog steeds duidelijk genoeg om het te onderscheiden van het pakket – vol met snelle actie, pops van kleur en geen tekort aan Playee -Duced Barnage.

Lees verder  Kun je de geënte scion in Elden Ring verslaan?

Fortniters van pro-bouw kunnen rusten, wetende dat het bouwen intact blijft in de competitieve en arena-spelmodi van de game, maar het wordt anders een lange week of zo in het hoofdspel voor die spelers. In de tussentijd zul je merken dat ik gebruik maak van Fortnite’s versterkte glijdende mechanica die je nu laat uitkuipt voor letterlijk tientallen meters per keer voordat je deuren afslaat. Dat is nooit niet leuk en ziet er helemaal slechte kont uit. Kijk zie:

Door het verwijderen van het gebouw te verwijderen, voelt Fortnite als een ander spel. Hier zijn meer games zoals Fortnite uw tijd waard.

"Joe Joe Donnelly

  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)

Functies schrijver, GamesRadar+

Joe is een functieschrijver bij GamesRadar+. Met meer dan vijf jaar ervaring in gespecialiseerde gedrukte en online journalistiek, heeft Joe geschreven voor een aantal gaming-, sport- en entertainmentpublicaties, waaronder PC Gamer, Edge, Play en Fourfourtwo. Hij is goed thuis in alle dingen Grand Theft Auto en besteedt veel van zijn vrije tijd om de echte Glasgow te ruilen voor Los Santos van GTA Online. Joe is ook een advocaat voor de geestelijke gezondheidszorg en heeft een boek geschreven over videogames, geestelijke gezondheid en hun complexe kruispunten. Hij is een vaste expertbijdrager van beide onderwerpen voor BBC Radio. Vele manen geleden was hij een volledig gekwalificeerde loodgieter waardoor hij in feite Super Mario maakt.