Destiny 2 zal enorme wapenwijzigingen doorvoeren naast de lancering van Solstice of Heroes en Master Vault of Glass

"Lot (Afbeelding tegoed: Bungie)

Het Solstice of Heroes-evenement van Destiny 2 in 2021 komt op dinsdag 6 juli samen met de Vault of Glass-aanval op Master-niveau, en dezelfde update brengt ook een vroege reeks wijzigingen in de wapenbalans met zich mee.

Een korte Solstice of Heroes-trailer introduceerde het terugkerende evenement, dat spelers opnieuw naar de European Aerial Zone zal brengen om ontelbare mini-bazen te doden en net zoveel kisten te openen terwijl ze premies voltooien om een ​​exclusieve pantserset naar een hoger niveau te tillen. Het is een bekende sleur, maar het nieuwe pantser ziet er in ieder geval goed uit, plus er is ook een nieuw jachtgeweer om te achtervolgen. Je hebt tot 3 augustus om alle Solstice uit je systeem te krijgen.

De Master-versie van de Vault of Glass-raid komt ook op dinsdag, waarmee spelers het Fatebreaker-zegel kunnen voltooien en Timelost-versies van de wapens van de raid kunnen verzamelen. Dit is de eerste keer sinds jaar 1 dat Destiny 2 een extra-harde versie van een raid heeft toegevoegd (ondanks de wedstrijdmodus van de eerste dag), en het klinkt net zo zwaar als je zou verwachten van content op masterniveau. Vijanden zullen 1350 Power zijn, er zullen meer kampioenen verschijnen en je hebt extra modifiers om mee te kampen.

De buit klinkt in ieder geval de moeite waard: Timelost-wapens «kunnen vergelijkbaar zijn met Adept-wapens uit Grandmaster Nightfalls of Flawless Trials-passages», zegt Bungie, en zullen rollen met extra voordelen en ondersteuning voor bedreven wapenmods. Elke week zal er een nieuw Timelost-wapen verschijnen, vergelijkbaar met de Grandmaster Nightfall-buitrotatie.

Een belangrijke opmerking over Timelost-wapens: alleen de Master-versie van de raid kan deze droppen, en je kunt de raid maar één keer per personage per week plunderen. Dit betekent dat je in de normale versie niet dubbel kunt duiken op normale wapens of buit kunt overvallen, dus als je alleen geïnteresseerd bent in Timelost-wapens, zorg er dan voor dat je altijd de Vault of Glass op Master leegmaakt.

Om de update van 6 juli nog groter te maken, komt Bungie met een extra grote mid-season wapen-sandbox-update. In de laatste blogpost van de studio legde Chris Proctor, hoofd van wapenfuncties, uit dat deze update grotendeels werd opgeschrikt door “een handvol wapens die alle lucht uit de kamer zuigen”, en benadrukte dat toekomstige veranderingen halverwege het seizoen “meestal niet deze groot of talrijk.”

Lees verder  Smalland is een episch klein avontuur, en het komt in november
Lees verder  De volledige details van Epic's aanstaande gratis Holiday Sale-games zijn online gelekt

Zoals verwacht, is de update van dinsdag een grote mix van buffs en nerfs. Meer tweaks komen met de lancering van seizoen 15, maar voor nu zijn hier de hoogtepunten van de komende sandbox-veranderingen:

  • Falloff-bereik van shotgun-schade verminderd om het moeilijker te maken om one-hit kills op grotere afstanden te landen. Sluggeweren zijn onaangetast, terwijl agressieve jachtgeweren hun kogelverspreiding krijgen.
  • 120 RPM-handkanonnen zullen minder precisieschade toebrengen, waardoor kleine schadebonussen zoals een stapel Rampage niet mogelijk zijn om twee keer te doden. Hun bereik voor schadeverlies wordt ook met een paar meter verminderd, afhankelijk van hun bereikstatistieken, waardoor ze op lange afstand kunnen presteren, maar niet op absurd bereik.
  • Dead Man’s Tale’s bereik voor heupvuurschade en richthulp verminderd om snel heupvuur minder effectief te maken op grotere afstanden. ADS-prestaties onaangetast.
  • Sleeper Simulant-schade is met 16,5% verbeterd, waardoor de onbedoelde verbetering van 3% wordt gecorrigeerd en iets meer dan de 15% schade die is toegepast op andere lineaire fusiegeweren.
  • Rewind Rounds, een speciaal voordeel van Vault of Glass-tijdschriften, krijgt een bugfix om ervoor te zorgen dat het altijd wordt geactiveerd wanneer je tijdschrift wordt geleegd.

Proctor bood een preview van de veranderingen die in seizoen 15 zouden komen, maar met minder details. Machinegeweren, verkenningsgeweren en handkanonnen krijgen eindelijk die PvE-buffs, terwijl fusiegeweren toe zijn aan een “grotere bewerking” die hen hopelijk een plaats in de meta zal geven. Breech-granaatwerpers en de speciale munitie-economie zullen ondertussen een beetje worden afgezwakt in PvP. Dan is er nog de megaton: Anarchie, het go-to-wapen voor eigenlijk alles, wordt generfd om het “geweldig te maken in een paar rollen in plaats van de krik van alle granaatwerpers te zijn.”

Interessant is dat Bungie zegt dat het werkt aan manieren om het primaire gebruik van exoten in PvE aan te moedigen, evenals een oplossing voor het probleem om alle exoten lichtbollen te laten genereren, zelfs degenen die nog geen exotische katalysator hebben ontvangen. Die laatste is zo’n pijnpunt dat het de angel van Anarchy zou kunnen annuleren, onze geliefde en onmiskenbaar afschuwelijk gebroken favoriet, eindelijk de nerf-vleermuis proeven.

Bovendien zal de update van 6 juli 12 wapens uit de Forsaken en Shadowkeep buitpools opnieuw uitgeven.

Lees verder  Middle-earth: Shadow of War: hoe je gemakkelijk XP kunt verdienen en snel een level omhoog kunt gaan

De beste gratis Xbox Series X-games die je nu kunt spelen