De ultieme gids voor de Resident Evil-games

"25-jarig (Afbeelding tegoed: Capcom) SPRING NAAR:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Director’s Cut (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Resident Evil – Code: Veronica (2000)
  • Resident Evil – Code: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • Resident Evil Outbreak (2003)
  • Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Deadly Silence (2006)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Paraplucorps (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7 mei 2021)

“Enter the Survival Horror …” met die vier woorden zette Capcom een ​​genre-revolutie op gang. De Resident Evil-serie maakte zijn debuut op 22 maart 1996 voor de originele PlayStation. In de 25 jaar daarna is Resident Evil uitgegroeid tot een van de meest geliefde en best verkochte franchises van gaming – met een totaal van meer dan 107 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd. Zoals je zult leren in deze ultieme gids voor de Resident Evil-games, is een van de redenen waarom de serie zo’n succes en een lange levensduur heeft kunnen genieten, de bereidheid om zichzelf opnieuw uit te vinden, te muteren om zijn omgeving beter te overleven.

Vanwege dat verlangen om te overleven heeft de Resident Evil-serie een ietwat rommelige bibliotheek met games op zijn naam staan. Met zeven (binnenkort acht) hoofdinvoeringen en tal van spin-offs – om nog maar te zwijgen van zoveel remakes, remasters en heruitgaven – kan het moeilijk zijn om te begrijpen hoe breed en experimenteel Resident Evil echt is geworden sinds 1996 Met Resident Evil: Village aan de horizon en de franchise die dit jaar zijn 25-jarig jubileum viert, vonden we dat dit het perfecte moment was om de volledige geschiedenis van de Resident Evil-games te verkennen. Oh, en als je op zoek bent naar de ranglijst, dan hebben we hier de beste resident evil games.

Resident Evil (1996)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil (1996)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): PS1

Resident Evil was niet de eerste survival-horrorspel – die eer gaat (misschien wel) naar Sweet Home, de Capcom-cultklassieker uit 1989 voor de NES die als primaire inspiratie diende voor deze PlayStation-release uit 1996, maar het is wel verantwoordelijk voor het leggen van de basis. van het genre waarop tot op de dag van vandaag nog wordt gebouwd. 25 jaar later, en de oorspronkelijke incarnatie van Resident Evil staat nog steeds als een van de grootste horrorspellen aller tijden.

Vergeet de hokey-opening FMV-sequentie even, en wat overblijft is een masterclass in sfeervolle verhalen. Het is opmerkelijk hoe snel Resident Evil in staat is om een ​​angstaanjagend gevoel van tijd en plaats te creëren binnen de claustrofobische gangen van de Spencer Mansion. Het oorspronkelijke avontuur van Jill Valentine en Chris Redfield blijft tot op de dag van vandaag een nachtmerrieachtige uitdaging. Niet vanwege zijn tankbesturing, maar eerder vanwege zijn afhankelijkheid van schaarsheid, meedogenloos hulpbronnenbeheer, het straffen van vijanden en een ingewikkeld ontworpen landhuis dat net zo bekend staat om zijn belachelijke architecturale puzzels als om een ​​stortvloed aan jump-angsten.

Resident Evil: Director’s Cut (1997)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil: Director’s Cut (1997)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): PS1

Hoewel een vervolg op Resident Evil enkele weken na het werk aan de originele game groen licht kreeg, leed het door een beroemde omstreden productiecyclus. In 1997 was de ontwikkeling van Resident Evil 2 bijna compleet, maar uiteindelijk geschrapt, waarbij de maker van de serie Shinji Mikami terugkwam om toezicht te houden op de creatieve richting. Als gevolg daarvan worstelde Capcom om iets op de markt te brengen dat kon profiteren van het groeiende momentum van Resident Evil.

En zo werden we getrakteerd op Resident Evil: Director’s Cut. Er zijn twee versies van deze game uitgebracht, een met DualShock-ondersteuning en een zonder, hoewel het kernaanbod hetzelfde was. De belangrijkste toevoegingen waren twee nieuwe moeilijkheidsgraden; De Arrange-modus heeft belangrijke items en vijanden naar nieuwe locaties rond het Spencer-landgoed verplaatst, terwijl Beginner de frequentie van het laten vallen van grondstoffen verhoogde en de gezondheid van de speler en de schade-output verbeterde. Een solide release voor iedereen die de game de eerste keer heeft gemist.

Resident Evil 2 (1998)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): PS1

Een succesvol vervolg maken is een lastige zaak. Capcom werd in 1996 met deze uitdaging geconfronteerd, een benijdenswaardige taak om de formule waarmee het onverwacht succes had gevonden, verder te ontwikkelen en naar een hoger niveau te tillen. Het was niet een proces dat Capcom de eerste keer goed had gedaan, zoals je meer kunt lezen in deze retrospectieve op Resident Evil 1.5, maar als het deed het goed deed, is de resulterende ervaring een van de meest indrukwekkende sequels aller tijden.

Resident Evil 2 nam de verstikkende atmosfeer van het Spencer Estate en sleepte het over een uitgestrekte ruimte – Raccoon City, belegerd door de levende doden. Het vergde het getemperd tempo, het delicate evenwicht en de beklijvende uitdaging die hielpen om het debuut van Resident Evil te definiëren en elk aspect met wat relatief gemak leek te verbeteren. Leon S. Kennedy en Claire Redfield maakten hier niet alleen hun debuut; ze speelden een hoofdrol in een game die hielp het PS1-tijdperk te definiëren en de belangrijkste aspecten van de Resident Evil-formule in legende te verankeren.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): PS1, pc, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis had een enorme verwachting die er tegen werkte. Resident Evil 2 was een groot succes en Capcom zat vast in het onkruid van de ontwikkeling en probeerde erachter te komen wat hij nu moest doen. Nemesis begon zijn leven als een spin-off voordat hij werd omgevormd tot een mainline-item, waarbij Jill Valentine de leiding nam in een verhaal dat zowel als een prequel en een soort vervolg op RE2 diende. Het is misschien aangekomen met bekende vooraf gegenereerde achtergronden en perspectieven met een vaste camera, maar Resident Evil 3: Nemesis vond succes door verwachtingen te ondermijnen.

Waar je ooit veiligheid kon vinden in de animatie van een deuropening, zorgde Resident Evil 3 ervoor dat je nergens je kon verstoppen in Raccoon City, dankzij de introductie van Nemesis. Biologisch ontwikkeld om van je leven een hel te maken, was Nemesis een meedogenloze, stressvolle dreiging die werkte om de spanning op te bouwen en de toenemende focus van de serie op actie te excuseren. Resident Evil 3: Nemesis blijft een van de beste uit de serie, dankzij het rustige spel, het kneedbare verhaallijn en de modus The Mercenaries: Operation Mad Jackal – een vroege versie van de populaire minigame Mercenaries.

Resident Evil Survivor (2000)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Ontwikkelaar (s):
TOSE | Uitgever: Capcom
Platform (en): pc, PS1

Velen waren verrast toen Capcom first-person combat omarmde voor Resident Evil 7 – de gedurfde terugkeer van de uitgever naar vorm na de veel verguisde zesde aflevering in de hoofdreeks – maar het was niet de eerste flirt van de uitgever met het meer intieme perspectief. Nee, die eer gaat naar Resident Evil Survivor, een game die je het beste kunt achterlaten om stof te verzamelen in de annalen van de geschiedenis van de serie.

Vlak na de explosie die Raccoon City van de kaart veegde, word je gedwongen om door de modderige 3D-omgevingen van Sheena Island te waden (een vroege indicatie van hoe belangrijk extravagante vooraf gegenereerde achtergronden waren voor de oorspronkelijke sfeer van Resident Evil) en langzaam te vechten op rails tegen een paraderend leger van Resi’s meest iconische monsters. Terwijl spelers in Europa en Japan dit konden doen met een lichtpistool in de hand, konden die in de VS dat niet, gedeeltelijk als gevolg van de culturele uitval rond het tragische bloedbad van Columbine High School in 1999. Ongeacht hoe je het speelde, Survivor was een slechte facsimile van Time Crisis die niet indruk maakte.

Resident Evil – Code: Veronica (2000)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil – Code: Veronica (2000)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): Dreamcast

In een vreemde speling van het lot was Resident Evil – Code: Veronica ooit ontworpen om de serie naar de toekomst te leiden – hoewel het uiteindelijk belandde als een spin-off die zijn tijd een beetje vooruit was. Code: Veronica was de eerste game in de serie die realtime 3D-omgevingen en een meer dynamische camera introduceerde, en het bevorderde Resident Evil’s poging om actiegebied te betreden.

Lees verder  Assassin's Creed Valhalla-update lost crashes van het Ostara Festival op

De kaskraker van Code: Veronica’s echt schandalige scenario-ontwerp was, achteraf gezien, een voorafschaduwing van waar Resident Evil uiteindelijk zou eindigen met zijn vijfde en zesde aflevering. Desondanks blijft het avontuur van Claire en Chris Redfield over een afgelegen gevangeniseiland en in een geheimzinnige onderzoeksfaciliteit op Antarctica een trouwe toegang tot de serie. Het maakte indruk met zijn dichte atmosfeer, een omhelzing van door gothic horror geïnspireerd omgevingsontwerp en een straffende moeilijkheidsgraad die ervoor zorgde dat overleven nog steeds iets was waar je voor moest vechten.

Lees verder  Rainbow Six: Siege voegt Sam Fisher van Splinter Cell toe als de volgende operator

Resident Evil – Code: Veronica X (2001)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil – Code: Veronica X (2001)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): PS2

Resident Evil – Code: Veronica was controversieel toen het zijn debuut maakte. Niet per se vanwege de wijzigingen die het aanbracht in de onderdelen van het Resident Evil-DNA, maar vanwege de release op Sega Dreamcast – het was de eerste ‘mainline’-game in de serie die niet debuteerde op een Sony-platform. Het zou niet lang duren voordat de PS2 een geheel eigen versie kreeg, met Code: Veronica X die begin 2001 uitkwam.

Als mensen Code: Veronica als ‘favoriet bij fans’ noemen, hebben ze het waarschijnlijk over deze versie van de game vanwege de populariteit van de PS2 in die tijd. Hoewel het onderliggende spel grotendeels hetzelfde is, vertoonde Code: Veronica X lichte grafische en prestatieverbeteringen, samen met meer dan 10 minuten aan nieuwe filmische tussenfilmpjes; de verlengde snit was gericht op de groeiende verliefdheid van de fanbase op Albert Wesker en zijn betrokkenheid bij de Umbrella Corporation zou de komende jaren helpen vorm te geven aan de verhaallijn van Resident Evil-games.

Resident Evil Gaiden (2001)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Ontwikkelaar (s):
Capcom, M4 | Uitgever: Capcom
Platform (en): Game Boy Color

Resident Evil Gaiden is een soort onderschatte klassieker. Exclusief uitgebracht voor de Game Boy Color, hebben mede-ontwikkelaars Capcom en M4 een bewonderenswaardige klus geklaard door de claustrofobische horror van Resident Evil over te brengen naar het kleine scherm. Bewonderenswaardig, maar niet perfect. En toch, ondanks de zeer reële problemen, is Resident Evil Gaiden op zijn minst origineel.

Er gaat niets boven Resident Evil Gaiden in de Resident Evil-franchise, noch in de bibliotheek met games die beschikbaar zijn op de Game Boy Color. Het speelt zich af op een door zombies geteisterd cruiseschip (net zo perfect als een setting voor survival-horror als je ooit zou hopen te vinden), waarin Leon S.Kennedy en Barry Burton vechten om te overleven in een verhaal dat nu (helaas) is beschouwd als niet-canoniek. Tussen de rare puzzels, het aangrijpende verhaal, de kieskeurige besturing, de prachtige esthetiek en de vreemde first-person combat-minigame, is Resident Evil Gaiden een product van zijn tijd dat moet worden gespeeld om het te geloven.

Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)
Ontwikkelaar (s):
Capcom, Namco | Uitgever: Capcom
Platform (en): Arcade, PS2

Resident Evil Survivor werd slecht ontvangen, maar dat weerhield Capcom er niet van om een ​​tweede deel van de Gun Survivor-serie in productie te nemen. Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica probeerde zich steviger te binden aan de hoofdspellen, deze keer plaatste ze ons achter de ogen van Claire Redfield terwijl ze naar haar broer zocht na het incident in Raccoon City.

Net als zijn voorganger was Resident Evil Survivor 2 een verder bewijs dat Resident Evil en het light-gun shooter-genre op dit moment niet goed samen speelden. Met personages en vijanden van Code: Veronica, was er hier iets voor fans die wanhopig op zoek waren naar meer van Claire’s avontuur, maar de beweging en beweging voelden nog steeds aan alsof je met je handen door een vat vol kleverig biologisch gevaar liep. Met ondersteuning voor Namco’s GunCon 2 en de DualShock 2 in Japan en Europa, deed dit onwaarschijnlijke vervolg het een beetje beter in arcades dan thuis, maar Survivor 2 bereikte nooit zijn weg naar de kusten van Noord-Amerika.

Resident Evil Remake (2002)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): GameCube

Capcom had een punt te bewijzen rond de eeuwwisseling. De uitgever kondigde aan dat het een exclusiviteitsovereenkomst was aangegaan met Nintendo om de serie naar GameCube te brengen. Dit veroorzaakte een soort fiasco, aangezien fans – die traditioneel Resident Evil-games op PlayStation hadden kunnen spelen – zich verzetten tegen het idee dat een eventuele Resident Evil 4 buiten hun bereik zou liggen. Deze ietwat giftige omgeving vormde de weg vrij voor Resident Evil Remake – een game die niemand zag aankomen en maar weinigen ooit zouden vergeten.

Als een van Capcom’s eerste games voor GameCube, wilde de studio de grenzen van het systeem verleggen voordat het begon te investeren in de volgende genummerde inzending van de serie. Het resultaat is ongetwijfeld de beste versie van Resident Evil, een van de beste horrorspellen van de zesde generatie en een van de beste remakes aller tijden. Resident Evil Remake heeft zijn actie aangepast met veel van de mechanica die sinds 1996 in de serie zijn geïntroduceerd, had een werkelijk verbluffend visueel ontwerp en maakte verschillende slimme verbeteringen van de levenskwaliteit die hielpen om de status van REmake als een van de beste in de geschiedenis van Resident Evil te verzekeren.

Resident Evil Zero (2002)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): GameCube

Resident Evil Zero was de laatste in zijn soort. Aangekomen als GameCube-exclusief in 2002 – hoewel het later een HD-vernieuwing kreeg en vervolgens werd geport naar zowat elk levensvatbaar platform in de jaren daarna – wierp Resident Evil Zero zichzelf uit als een prequel op het originele Resident Evil, en wierp eindelijk enig licht op de kwaad dat de STERREN omhulde Bravo Team in het donker van de Arklay Mountains.

Resident Evil Zero wordt door sommigen bekritiseerd om dezelfde redenen als door anderen; het was het laatste hoofdspel dat de formule met vaste camera, vooraf gegenereerde achtergronden en de formidabele Resident Evil-formule gebruikte om schrik te genereren. Rebecca Chambers leidt dit gedenkwaardige avontuur vanuit een verlaten trein diep het Spencer Estate in, samen met de veroordeelde crimineel Billy Coen. Door deze framing kon Capcom experimenteren met een unieke personage-swap-monteur die een nieuwe draai gaf aan alles, van puzzelontwerp tot resourcebeheer.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Ontwikkelaar (s):
Cavia | Uitgever: Capcom
Platform (en): PS2

Zeg wat je wilt over Capcom, maar je moet zijn volharding bewonderen. Ondanks de negatieve ontvangst voor Resident Evil Survivor en het vervolg, bleef de uitgever het proberen. Resident Evil: Dead Aim is de vierde game in de Gun Survivor-serie, na Dino Stalker, een meer succesvolle versie van de light gun shooter die zich afspeelt in de wereld van Dino Crisis. Dead Aim maakte een aantal stappen vooruit, letterlijk – waarbij de structuur van zijn voorganger op de rails werd gedumpt ten gunste van handmatige verplaatsingsopties.

Resident Evil: Dead Aim, dat het best kan worden gespeeld met een lichtpistool in de hand, kwam aan als een vreemde kruising tussen third-person-beweging en first-person-actie. Heeft het altijd gewerkt? Nee niet echt. Moet ontwikkelaar Cavia worden geprezen omdat hij het heeft geprobeerd? Ja absoluut. Dead Aim toonde potentieel in het huwelijk tussen de kern van Resident Evil en de obsessie van Capcom met lichtgeweerschieters, wat de weg vrijmaakte voor de succesvolle experimenten van de uitgever met de franchise op de Nintendo Wii.

Resident Evil Outbreak (2003)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil Outbreak (2003)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): PS2

Resident Evil Outbreak, dat arriveerde toen zowel platformhouders als uitgevers zwaar begonnen te investeren in online multiplayer op console, blijft een cultklassieker die te weinig mensen de middelen of kansen hadden om te ervaren zoals bedoeld. Deze PS2-release bewees dat alles beter is met vrienden, zelfs het isolerende survivalhorror-ethos in het hart van Resident Evil.

Resident Evil Outbreak, dat zich afspeelt in vijf episodische scenario’s in Raccoon City, gaf spelers de eerste kans om chaos op straat te ervaren toen de T-Virus-uitbraak voor het eerst uit de hand liep. Ondanks het gebrek aan stembesturing en de hindernissen die moesten worden overwonnen om een ​​PS2 online te krijgen in 2003, bleek Outbreak een van Resident Evil’s meest succesvolle splinters van de speelstijl waarop de serie zijn reputatie heeft opgebouwd.

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): PS2

De oorspronkelijke Resident Evil Outbreak had een rommelige ontwikkelingscyclus, waarbij Capcom moeite had om het concept voor Biohazard Online intern af te ronden en middelen toe te wijzen aan netwerkgerichte games (een initiatief dat ons uiteindelijk Monster Hunter opleverde). Maar de beslissing om een ​​vervolg in ontwikkeling te krijgen, was voor Capcom gemakkelijker te verkopen. Deze stand-alone uitbreiding bevatte dezelfde acht personages uit de originele game, die ze in vijf nieuwe scenario’s gooide – episodische verhaallijnen die uit de eerste game waren verwijderd vanwege beperkte middelen, maar ooit een glimp opvangden van de vroegste E3-trailers.

Lees verder  Het aantal abonnees op de Xbox Game Pass bedraagt ​​nu meer dan 15 miljoen en het groeit snel

Met uitgebreidere online systemen en een grotere reeks modi, mist Resident Evil Outbreak: File # 2 de ambitie en charme van zijn voorganger, maar het was nog steeds een absolute must voor iedereen die de moeite had genomen om hun PS2 aan te sluiten tot de vroegste versie van het PlayStation Network. Oh, en Resident Evil Outbreak: File # 2 bevatte een van de beste gebieden die ooit in Resident Evil te zien zijn geweest – een echt angstaanjagende dierentuin vol met exotische dieren die zijn geïnfecteerd door het T-Virus.

Lees verder  Assassin's Creed Valhalla-update lost crashes van het Ostara Festival op

Resident Evil 4 (2005)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): GameCube

Resident Evil 4 is misschien wel de beste actiespel aller tijden en een van de belangrijkste releases in het moderne gaming-tijdperk. Minder dan een decennium na het debuut van Resident Evil bracht Capcom een ​​ingrijpende heruitvinding van de serie in productie. De exclusieve GameCube heeft niet alleen Resident Evil veranderd, maar de hele industrie eromheen.

De camera werd vanuit vaste posities in de omgeving geworsteld en stevig vastgeschroefd aan de schouder van Leon S. Kennedy. Resident Evil 4 was sneller en slimmer dan zijn voorgangers, maar het dwong spelers nog steeds om hun voeten in de grond te planten voordat ze een schot konden maken – een ontwerpbeslissing die werkte om voorzichtig spanning en claustrofobie te genereren, zelfs in de grotere ruimtes van de game. dorp en kasteel locaties. Resident Evil 4 veranderde actiespellen, vond third-person shooters opnieuw uit en zorgde ervoor dat de Resident Evil-serie het tweede decennium in een sterkere positie zou ingaan dan ooit tevoren.

Resident Evil: Deadly Silence (2006)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): Nintendo DS

Uitgebracht om de 10e verjaardag van Resident Evil te herdenken en te profiteren van het groeiende succes van de Nintendo DS, heeft Capcom een ​​verbeterde versie van het originele Resident Evil voor het systeem uitgebracht. Hoewel de uitgever in dit stadium geen onbekende was in de Nintendo-poorten – in 2003 versies van Resident Evil 2 en Resident Evil 3 op GameCube uitbrachten – is Resident Evil: Deadly Silence de moeite waard om te benadrukken hoe vreemd het was.

Capcom maakte gebruik van de unieke eigenschappen van de Nintendo DS door middel van de Rebirth-modus. De kaart werd op het bovenste scherm weergegeven terwijl de actie claustrofobisch in het onderste scherm zat, zombies konden worden afgesneden met de stylus, puzzels werden herbouwd om gebruik te maken van aanraakgebaseerde invoer, en er was zelfs een minigame waarin je moest in de microfoon blazen om reanimatie uit te voeren op een gewonde Richard Aiken. Deadly Silence was raar en geweldig, net als de console waarvoor het is gebouwd.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Ontwikkelaar (s):
Capcom, Cavia | Uitgever: Capcom
Platform (en): Wii

Na de samenwerking aan Resident Evil: Dead Aim, Capcom en Cavia brachten Resident Evil’s voortdurende fascinatie voor de lichtgeweerkanon tot een onvermijdelijke conclusie. De studio’s lieten het third-person / first-person hybride ontwerp vallen en keerden terug naar de stijl van de vroege Gun Survivor-games voor Resident Evil: The Umbrella Chronicles, waarbij ze kozen voor een presentatie op de rails en meer universeel begrepen besturingssystemen omdat het het plezier omarmde en vrijheid die zo duidelijk was in de beginjaren van de Nintendo Wii.

The Umbrella Chronicles is simplistisch, snel af te werken en relatief licht op schrikken, maar wat het aan diepgang mist, maakt het goed met ongebreideld plezier. De campagne is een snelle stop door de belangrijkste momenten van Resident Evil Zero, Resident Evil en Resident Evil 3: Nemesis, waarbij je door bekende locaties wordt geduwd met de WiiMote tussen je vingers geklemd als een Samurai Edge-zijarm. Resident Evil: The Umbrella Chronicles bewees dat Capcom gelijk had om het te blijven proberen.

Resident Evil 5 (2009)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): pc, PS3, Xbox 360

Of je het nu leuk vindt of niet, Capcoms volledige steun aan het actiegenre blijft het grootste succes. Resident Evil 5 is niet alleen de best verkochte game in de Resident Evil-serie, het is ook een van Capcom’s best verkochte games punt . Meer dan 12 miljoen mensen volgden het avontuur van Chris Redfield en Sheva Alomar door een fictieve regio van Afrika, waarbij de BSAA-agenten probeerden een bio-organisch wapen te bemachtigen voordat het de zwarte markt bereikte.

De eerste Resident Evil-game van het HD-tijdperk, Resident Evil 5, was een vaak opwindende actiespel, dankzij het ontzettend belachelijke scenario-ontwerp – de actie met een hoog octaangehalte speelt goed in een van de meest levendige en rijke visuele presentaties van zijn tijd. Toch zorgden de plakkerige besturingsmechanica, de onvoorspelbare partner-AI, de problematische verhaallijn en het weggooien van elke schijn van survivalhorror alleen maar om verdeeldheid onder de fans te creëren. Resident Evil 5, gespeeld met een vriend in coöp, biedt geen tekort aan entertainment, maar het slaagde er niet in om zo sterk te innoveren of indruk te maken als zijn belangrijkste voorgangers.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Ontwikkelaar (s):
Capcom, Cavia | Uitgever: Capcom
Platform (en): Wii

Een vervolg waarvan niemand wist dat ze het wilden, Resident Evil: The Darkside Chronicles was het vervolg op de verrassende Wii-hit The Umbrella Chronicles. Waar de eerste game spelers meenam op een licht avontuur door de verhaallijnen van Resident Evil Zero, Resident Evil en Resident Evil 3: Nemesis, beantwoordde The Darkside Chronicles de eisen van fans om terug te keren naar de werelden van Resident Evil 2 en Code: Veronica .

Door goed gebruik te maken van de Wii-mote als een verzonnen wapen, bleek The Darkside Chronicles een leuk light-gun-spel te zijn dat leuk genoeg was om solo of samen met een vriend te vechten. Helaas zijn er enkele vreemde veranderingen aangebracht in het kernspel waardoor een deel van de uitdaging ervan afnam – het maken van headshots gemakkelijker en een dynamische moeilijkheid van subpartijen bijvoorbeeld – terwijl de beslissing om een ​​wankele camera te introduceren uiteindelijk de levensduur ervan verstoorde.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): Nintendo 3DS

Na de introductie in Resident Evil 3: Nemesis in 1999, werd de Mercenaries-modus al snel een favoriet bij fans. Door ‘horror’ helemaal uit de vergelijking te verwijderen, legden Mercenaries de focus op overleven, omdat het je de opdracht gaf zo snel mogelijk door vertrouwde Resident Evil-locaties te sprinten en onderweg zoveel mogelijk vijanden te doden.

De modus werd vervolgens teruggebracht voor Resident Evil 4 en Resident Evil 5 voordat hij uiteindelijk een eigen spin-off kreeg voor Nintendo 3DS. Dat is het moment waarop zowel spelers als uitgever ontdekten dat de Mercenaries-modus precies dat is: een modus . Resident Evil: The Mercenaries 3D was gemakkelijk te spelen en nog gemakkelijker om tijd in te stoppen en ging goed om met de Circle Pad Pro, maakte goed gebruik van de visuele mogelijkheden van de Nintendo 3DS en zou erg leuk blijken te zijn in korte bursts, maar zijn schokkerige prestaties en gebrek aan diepte lieten het snel vergeten.

Resident Evil: Revelations (2012)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): Nintendo 3DS

Toen Resident Evil: Revelations in 2012 uitkwam, leek het erop dat de Resident Evil-serie op het punt stond te breken. Zelfs met de lancering over ongeveer negen maanden, was het duidelijk dat Resident Evil 6 Capcom’s verkenning van het actiegenre zou bevorderen en als gevolg daarvan werd Resident Evil: Revelations gezien als de natuurlijke evolutie van een speelstijl die voor het laatst werd gezien in Resident uit 2000. Kwaad – Code: Veronica.

Resident Evil: Revelations legde de nadruk op ontwijking boven actie, en overleven boven confrontatie. Het probeerde de ouderwetse ontwerpgevoeligheden van Resident Evil te combineren met de bedieningselementen van Resident Evil 4, maar het raakte niet helemaal goed. De kans om meer tijd door te brengen met Chris Redfield en Jill Valentine was natuurlijk welkom, maar Revelations was uiteindelijk gebonden aan de beperkingen van de Nintendo 3DS en zijn onhandige Circle Pad Pro-randapparaat. Ondanks de problemen is het een solide inzending die aantoonde dat er nog steeds succes te vinden is in het streven naar survivalhorror.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Ontwikkelaar (s):
Slant Six Games | Uitgever: Capcom
Platform (en): pc, PS3, Xbox 360

Resident Evil is altijd verliefd geweest op schurken. Niet de hordes gemuteerde mensachtigen die door Capcoms zorgvuldig vervaardigde prethuizen paraderen, maar eerder die van Albert Wesker, Ada Wong, Hunk en die ene keer dat een gehersenspoelde Jill Valentine haar haar blond geverfd had. Resident Evil: Operation Raccoon City probeerde hiervan te profiteren, maar het miste het doel op vrijwel alle mogelijke manieren.

Lees verder  Spider-Man: Miles Morales-beelden geven je een kijkje in de stealth-bewegingen van de webslinger

Om te beginnen hield het je vast in de aanwezigheid van de Delta Squad van Umbrella Security Service, een leger van gezichtsloze wapens te huur wiens toewijding om geen waarneembare persoonlijkheid te hebben zo sterk was dat het door elk facet van het spel liep. Onhandige bedieningselementen, onvoorspelbare AI en vermoeiend scenario-ontwerp waren slechts enkele van de hoogtepunten, nog verergerd door een oppervlakkige weergave van de oorspronkelijke setting van Resident Evil 2. Operatie Raccoon City was het logische eindpunt van Capcoms misplaatste investering in het actiegenre.

Lees verder  Star Wars: Squadrons The Mandalorian DLC met gratis cosmetica uit de show

Resident Evil 6 (2012)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): pc, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 is het bewijs van een universele waarheid: je kunt niet iedereen tevreden stellen. In ieder geval niet allemaal tegelijk. Capcom ontdekte dit op de moeilijke manier, toen het probeerde een uitgestrekt Resident Evil-avontuur te leveren met vier lange met elkaar verweven campagnes, een coöpmodus voor vier spelers, een reeks nieuwe actiegerichte systemen en mechanica en een terugkeer van de levenden. dood om Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller en Ada Wong veel rottende lichamen te geven om kogels in te pompen.

Het was een puinhoop, zij het een die van een goede plek kwam. Resident Evil 5 blijft Capcom’s best verkochte game aller tijden, dus het is geen verrassing dat de studio zou proberen te profiteren van de reactie op zijn volledige goedkeuring van het actiegenre, capitulerend voor verzoeken om meer tijdlijn-shenanigans en de terugkeer van klassieke zombies na hun afwezigheid van tien jaar. Resident Evil 6 is misschien wel de vierde best verkochte game van Capcom, maar het werd zo slecht ontvangen dat het een wilde heruitvinding van de serie veroorzaakte. Dus, zeg wat je wilt over Resident Evil 6, maar zonder dit zouden we niet de pure terreur van Biohazard hebben.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): pc, PS3, Xbox 360

In veel opzichten was Resident Evil: Revelations 2 de botsing tussen het verleden en het heden van Resident Evil. Het nam alle lessen die Capcom had geleerd door zijn flirt met actie en consolideerde het tegen Resident Evil’s voorliefde voor sluwe dialogen, expressieve wapens en uitzinnig scenario-ontwerp. Resident Evil: Revelations 2 was misschien bedoeld als een voertuig om de hiaten in de mythologie van Resident Evil te verkennen, maar het was uiteindelijk zoveel meer dan dat.

Als een episodisch avontuur omlijst door de tegenslagen van Claire Redfield en Barry Burton (de favoriet van de fans die eindelijk zijn tijd kreeg om te schitteren als speelbaar personage), bewees Resident Evil: Revelations 2 dat de serie nog steeds potentie had in een land vóór Resident Evil 7 Of je het nu in coöp of als solospeler speelde, Revelations 2 had een focus en sfeer die de games die na Resident Evil 4 werden uitgebracht, misten.

Paraplucorps (2016)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Paraplucorps (2016)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): pc, PS4

Hoe Umbrella Corps uit productie is gekomen, blijft een van de grootste mysteries van de Resident Evil-tijdlijn, en dat zegt iets. Er waren goede ideeën begraven in deze competitieve multiplayer-shooter, maar het is duidelijk dat er te weinig lessen zijn getrokken uit de laatste keer dat Resident Evil flirtte met het casten van schurken als zijn sterren. Zoals ontdekt tijdens het postmortale onderzoek, is Umbrella Corps een onwaarschijnlijke spirituele opvolger van Operatie Raccoon City.

Het is misschien wel de meest agressieve poging van Resident Evil in de actieruimte in zijn 25-jarige geschiedenis. Het is een first-person shooter die veel van de attributen van de beste games uit de serie bevatte – claustrofobische gevechtsruimten, een onheilspellend gevoel voor uitdaging, hoorbaar indrukwekkende wapens en enorme plagen van zombies – die er uiteindelijk niet in slaagden een grondig opwindende ervaring op te bouwen rond een van die set dressing. Als de zaken anders waren gegaan, had het Paraplucorps heel goed de huurlingenmantel kunnen nemen, maar in plaats daarvan werd het bij aankomst terecht dood verklaard.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): pc, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de Resident Evil-serie. Het staat in schril contrast met de actie-esthetiek van Resident Evil 4, Resident Evil 5 en Resident Evil 6, waarbij Capcom een ​​zelfbewuste en zelfbewuste ervaring ontketent die de langlopende serie terugbrengt tot de basis van de survivalhorror die het is gebouwd. zo lang geleden.

De verschuiving naar een first-person camera was een meesterlijke slag. Het gaf Capcom geloofwaardigheid om kernaspecten om te spelen opnieuw uit te vinden, waarbij de nadruk werd gelegd op het verkennen van een enkele atmosferische ruimte terwijl alles wat je erin kunt doen werd vernieuwd – van gevechtsmechanica en resourcebeheer tot overlevingstactieken en puzzelontwerp. Resident Evil 7 werkt zo uitstekend omdat het zowel letterlijk als figuurlijk een nieuw perspectief introduceerde om de wereld van Resident Evil te bekijken, waarbij Ethan Winter’s gruwelijke afdaling naar de vervallen Baker Family-plantage een ervaring bleek te zijn in het verminderen van nachtmerries.

Resident Evil 2 Remake (2019)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): pc, PS4, Xbox One

In 2002 vestigde Capcom zich als de moderne meester van de remake. Weinigen hadden verwacht dat het bedrijf opnieuw aanspraak zou maken op die titel, want het werkte om Resident Evil 2 in 2019 volledig opnieuw uit te vinden. Oh, wij hebben weinig vertrouwen. Met Resident Evil 2 Remake bewees Capcom dat de afbeelding van een Raccoon City die balanceert op de rand van uitbarsting net zo krachtig was in het moderne tijdperk als zo’n twee decennia daarvoor.

Resident Evil 2 Remake is niet alleen een spannende liefdesbrief aan de erfenis van Resident Evil 2, het is ook een kans voor jou om te ervaren hoe de serie zich in de jaren negentig zou hebben ontwikkeld als het niet in andere richtingen was gegaan. Dit is een klassieke survival-horror met een moderne flair, niet bang om met de ene hand de verwachtingen van de dag te omarmen en met de andere terug te reiken naar het verleden.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): pc, PS4, Xbox One

Tussen de remaster van Resident Evil voor GameCube uit 2002 en de reimagining van Resident Evil 2 in 2019 legde Capcom de lat onmogelijk hoog voor zijn remakes. En hoe leuk het ook was om terug te gaan naar Raccoon City als Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake landde niet zo succesvol als zijn voorgangers.

Resident Evil 3: Nemesis was in veel opzichten de oorspronkelijke wending van de serie naar actie van pure survivalhorror, en die spanning is voelbaar in het hart van deze remake. De uitdaging van dit soort creatieve inspanningen is om een ​​balans te vinden tussen het respecteren van het verleden en het moderniseren van scenario-ontwerp gekristalliseerd in nostalgie. Resident Evil 3 Remake stond ongemakkelijk tussen de twee in, waar een overdadige productiewaarde alleen zo veel kon doen om de oppervlakkige progressie, het getemperd tempo en een korte speeltijd te verhullen. Resident Evil 3 Remake maakt indruk in zijn element, maar het zit vast in de schaduw van degenen die ervoor kwamen.

Resident Evil: Village (7 mei 2021)

"Resident

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil: Village (7 mei 2021)
Ontwikkelaar (s):
In-house | Uitgever: Capcom
Platform (en): pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

In Resident Evil: Village zullen we zien of Capcom gelijk had om zo zwaar te investeren in first-person. De perspectiefverschuiving werkte ongetwijfeld voor Resident Evil 7 – vooral in de verstikkende ruimtes van de Baker Ranch – maar Village neemt ons mee op een ambitieuzer avontuur. Waar we op 7 mei naar uitkijken, is of die speelstijl zo gemakkelijk kan worden omgezet in een uitgestrekte dorpsruimte en torenhoge kasteellandgoed, terwijl hordes Lycans en vampierculters bij elke gelegenheid werken aan het zwermen van Ethan Winters.

Alles wat we tot nu toe in actie hebben gezien, is veelbelovend, nu Resident Evil: Village eraan werkt om het plezier van Resident Evil 4 opnieuw te creëren voor een nieuwe generatie spelers. Hoe succesvol Capcom zal zijn in dat streven valt nog te bezien, maar we zijn zeker verheugd om te zien dat de uitgever het probeert, vooral omdat het ernaar streeft de losse eindjes van Ethans verhaal aan elkaar te knopen en een donkere draai te geven aan terugkerende personages zoals Chris Redfield. .