De Squid Game virtual reality ervaring komt eraan, en mist volledig het punt van de Netflix serie

Squid Game mag dan wel de populairste Netflix-serie ooit zijn, maar het lijkt erop dat het streamingplatform volledig voorbij is gegaan aan wat het zo’n fenomeen maakte. Het aangrijpende drama van Hwang Dong-hyuk vertelde het verhaal van honderden straatarme deelnemers die werden verleid tot een dodelijk spel om een geldprijs te winnen.

Geconfronteerd met geen andere optie dan deel te nemen aan sadistische kinderspelletjes, kreeg elke deelnemer een nummer en werd gedwongen om te vechten om te overleven. In negen bloedige, brute afleveringen zag het publiek geliefde personages op steeds gruwelijkere manieren sterven.

Voor mij was het kijken naar het eerste seizoen een van de meest schrijnende ervaringen die ik als kijker heb gehad. Het dwong me om me af te vragen wat mensen kunnen doen als ze door armoede tot het uiterste worden gedreven en dankzij de buitengewoon getalenteerde cast en het ongelooflijke schrijfwerk deed het me nadenken over de morele vraag “Wat zou jij doen in deze situatie?”.

Het was een meesterwerk van televisievertelling, en daarom vind ik het zo ongemakkelijk om te zien dat het gereduceerd is tot een leuk virtual reality-spel dat je met vrienden kunt spelen. Er is een nieuwe trailer vrijgegeven die wordt bestempeld als een “volledig meeslepende VR-ervaring” van Sandbox VR in samenwerking met de streamer, die u hieronder kunt bekijken.

Zoals te zien is in de korte clip van hoe het eruit zal zien, worden spelers uitgenodigd om deel te nemen aan de “full body VR” wanneer deze op 29 september lanceert op geselecteerde locaties van Sandbox. De ervaring nodigt deelnemers uit om verschillende scenario’s uit de show te betreden, waaronder het ijzingwekkende ‘Red Light, Green Light’-scenario en het huiveringwekkende ‘Cross the Glass Bridge’-gedeelte. In de trailer zien we spelers lachen terwijl ze falen en “uitgeschakeld” worden in het spel waarin teams tegen elkaar strijden.

En volgens het persbericht is het ook een ervaring die Michael Hampden, Creative Director bij Sandbox, beschrijft als iets “laagdrempeligs en leuks voor fans” om aan deel te nemen, wat de wereld van de serie zal uitbreiden.

Nu, diep ademhalen, ik ben er helemaal voor dat fans nieuwe manieren vinden om shows en films te beleven. Persoonlijk vind ik het een geweldig idee om Joel en Ellie te spelen op Universal’s Horror Nights en in de wereld van Stranger Things te stappen tijdens een meeslepende vertoning. Maar er is iets met de aard van deze film dat gewoon heel akelig aanvoelt.

Lees verder  De 32 beste cameo's uit Friends aller tijden

Voor mij komt dit allemaal doordat het aanvoelt als een tegenpool van waar de serie voor stond. Ik zou die kijkervaring op geen enkele manier als “leuk” classificeren, in plaats daarvan was het confronterend en krachtig. Ik wil niet lachen terwijl ik dood neerval in een intimidatie van een van de meest diep ongemakkelijke scènes die ik ooit op het scherm heb gezien.

Door de serie te reduceren tot slechts een serie spellen, wordt een enorm complexe discussie gereduceerd tot slechts entertainment (als u martelgames al als entertainment kunt beschouwen). Het bouwt ook niet voort op deze wereld, zoals het persbericht beweert, maar verwatert deze.

Franchisesucces is niets nieuws. Het is zelfs niet nieuw voor Squid Game, waarvan we weten dat er een dubieuze competitiegame show van is gemaakt die op een gegeven moment op de streamer zal worden uitgezonden. Maar in plaats van iets te maken dat zich bezighoudt met de geweldige kunst, heeft Netflix de kans aangegrepen om er munt uit te slaan. En dat is echt jammer.

Bekijk voor wat u op Netflix kunt streamen onze gids met de beste Netflix-shows en de beste Netflix-films.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.