De onbezongen held van Diablo 4 zou de open wereld kunnen zijn

Diablo is eenzaamheid en isolatie geïncarneerd. Zelfs met vrienden aan je zijde, doordringt het gevoel van afwezigheid elke gammele stad en verlaten crypte reisde op – mensen waren er eerder, nu meestal of volledig uitgeroeid. Het vullen van Diablo 4 met hordes spelers had gemakkelijk dat gekoesterde gevoel van leegte kunnen verstoord, maar deze iteratie van heiligdom begrijpt het soort speler-gemaakte verhalen die nodig zijn om te gedijen zonder de geschiedenis te branden.

Virtuele werelden vertellen de beste verhalen wanneer ze een ervaring uitnodigen die je kunt betalen en een breder gevoel van gemeenschapsidentiteit helpen. Een van mijn formatieve herinneringen die Final Fantasy spelen 14 kwam van het besteden van eerdere uren hot-footing naar wereldbazen, onvermijdelijk falen om er te komen voordat geharde spelers met toegang tot mounts de kill bevestigden. De impasse brak uiteindelijk toen een veteraan stopte om me te vervoeren tussen elke wedstrijd op hun chocobo – zoals een Eorzean -passagiersprinses. Het ontwerp van de MMO stimuleert dat gedrag-dagelijkse kerkers en invallen die ervaring bieden en in-game valuta worden gedaan naast beginners die het verhaal voortschrijden, met verdere beloningen beschikbaar voor degenen die extra instantief werken. Het versterkt het idee dat nieuwere spelers moeten worden geholpen, waardoor vrijwillige momenten van vriendelijkheid worden aangemoedigd zonder beloningen die een grotere impact hebben.

Diablo 4 verschilt van vele online open-world games door je te verleiden om momenten te maken met anderen, niet door beloning, maar door de kans te maken om dit een zeldzaamheid te doen. Ik heb tien uur doorgebracht met Diablo 4 naar het einde van hoofdstuk één tijdens een wereldwijd preview -evenement, en kwam alleen een andere persoon tegen die AFK in een stad was – een echt nietje van een online game, zeker. Het spelen van een game voorafgaand aan release voelt vaak als ronddwalen in een themapark voordat het opent, hoewel ik niet meer ben na te denken over de mogelijkheden voor de wereldcadeautjes van Diablo 4 van Diablo 4.

Voor wie de bel is tol

"Diablo

(Afbeelding krediet: Blizzard)

Wie je wel tegenkomt, hangt af van wat je doet en wanneer. De talloze steden waar je op reist, worden drukker na de voltooiing van het verhaal, hoewel ze een andere eenzame ziel aan het hangen zijn wanneer het wandelen tussen hen zeldzaam blijft. Het middelste terrein is de gebeurtenissen in het wild. Blizzard zegt dat Behemoth World-bazen een dorp nodig hebben om omver te werpen-en dat krijg je-hoewel de kleinere schermutselingen nog enger klinken.

Lees verder  Mijn Gamescom 2023 hoogtepunt was een RPG geïnspireerd door de beste racegames uit het PS2-tijdperk

Bandits hebben talloze hinderlagen en er zijn tal van demonische rituelen voor afval, hoewel de kansen om hulp te krijgen, slank zijn. De meeste kaartgebieden tijdens de preview zijn geschaald naar mijn niveau, waardoor ik me in een vals gevoel van beveiliging bracht terwijl ik gewillig door elke gebeurtenis op de kaart crashte. Pas toen ik in een vreemd gebied kwam dat ruim boven mijn huidige niveau kwam, realiseerde ik me welk gevaar kon wachten. Vijanden op een hoger niveau bieden meer weerstand, wat ernstig wordt gevoeld wanneer een bende van hen een ritueel doet. Ik heb het nauwelijks zonder hulp gehaald, hoewel de kans dat iemand komt om je te redden wanneer de game -releases waarschijnlijk niet veel hoger is. En toch, als die gelegenheid zich voordoet, is er waarschijnlijker dat iemand deze in beslag neemt vanwege de nieuwigheid. Of mensen feesten en wat feest-exclusieve inhoud aanpakken of hun eigen weg gaan met een ervaring nog te bezien, maar als er een flikkering van de mensheid is te krijgen in de verbiedende wereld van Diablo 4, komt het van een speler die grijpt De kans om een ​​ander te helpen die een verkeerde stap heeft gezet.

Niet elke ervaring met een andere speler is positief, hoewel dat iets is dat Diablo 4 omarmt. De velden van haat werpt je uit in een scenario waarin je een ander kunt helpen de demonische te overwinnen voor een deel van de buit of ze te verraden voor de kans om een ​​groter aandeel te claimen. De modus was niet beschikbaar om te proberen tijdens onze preview, hoewel de potentiële spanning van het proberen in je buit te verzilveren zonder te weten welke bedreigingen buiten jou liggen boeiend is. We hebben het eerder gezien met de donkere zones van de Divisie 2, hoewel het een andere weg biedt voor Diablo 4 -spelers om met elkaar te communiceren die zich leent voor een gespannen, isolerende sfeer ondanks de toevoeging van meer spelers.

Diablo 4 heeft genoeg te doen om de Path of Exile in te halen, met slijpapparatuur games die aantonen dat een gotische, kerker-woning Loot-jager kan bestaan ​​als een doorlopend servicegame. Blizzard zal een fantastische campagne moeten geven en veel lessen moeten leren over hoe de games Diablo hebben geïnspireerd, hebben de levensduur bereikt. Servicegames zijn zelden perfect bij de lancering, hoewel de toegewijde gemeenschap van Diablo de tools om herinneringen met elkaar te maken, zullen helpen door te dragen.

Lees verder  PlayStation's Project Q: Alles wat we weten over de nieuwe handheld

"Groot

(Afbeelding krediet: groot in 2023)

Allemaal in januari onderzoekt GamesRadar+ de grootste games van het nieuwe jaar met exclusieve interviews, praktische indrukken en diepgaande redactionele artikelen. Volg voor meer informatie met groot in 2023 .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.