Assassin’s Creed Mirage is nauwer van opzet, maar breder in hoger beroep

Toen het vorig jaar werd onthuld, werd Assassin’s Creed Mirage verkocht op zijn eerbied aan AC -spellen van weleer. Destijds beloofde Ubisoft een kleinere, meer beknopte stealth-aangedreven open-wereld actie-avonturenspel. Nu een hands-off demo is getoond voor Ubisoft vooruit 2023, lijkt het erop dat de studio goed op weg is om precies dat te leveren.

Het is de moeite waard om hier te zeggen dat iemand zich zorgen maakt dat de volgende AC-game een verdunde, minder betrokken versie van de serie zal zijn die nu zijn 15e verjaardag nadert, zou opnieuw moeten denken. Assassin’s Creed Mirage wordt tot leven gebracht door Ubisoft Bordeaux wiens kernteam bestaat uit meer dan 400 mensen. Wanneer je de extra hulp inklappt die wordt aangeboden door bredere UBI -outfits wereldwijd – nog eens 11 studio’s in totaal – breekt dat aantal een halve eeuw, en dus hoewel Assassin’s Creed Mirage misschien kleiner is in scop .

Daarbij wil Ubisoft Bordeaux een spel bouwen dat “zowel gemakkelijk te leren als gemakkelijk te beheersen is”, zegt creatief directeur Stephane Boudon.

Terug naar de basis

"Assassin's

(Afbeelding Credit: Ubisoft) Ik spion

"Assassin's

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

De Creed Games van de beste moordenaar gerangschikt

Gebouwd rond drie kernprincipes van Parkour, Stealth en Assassination, keert Mirage terug naar het Midden -Oosten waar de Assassin’s Creed -serie begon. Klein dan de meest recente spellen of niet, het stukje Bagdad dat ik wordt getoond, is zoemen, vergelijkbaar in grootte als Assassin’s Creed Unity’s Paris Map. Op zijn beurt is Social Stealth terug met een knal, met speurmechanica die de Devs belofte reactief en voorspellend zal zijn, of je nu een doelwit stalkt of een gebied of beide onderzoekt.

Onze demo begint met protagonist -basim boven een marktbazaar, die de dingen meteen een Assassin’s Creed 1 -gevoel geeft. Het overkoepelende verhaal van Basim schildert een “tragisch coming of age origin -verhaal”, wordt ons verteld, maar in dit onmiddellijke geval houdt hij een nevencontract. In eerste instantie omvat dit het overslaan van richels en rondhoeken rond hoeken op handig geplaatste touwen, voordat onze hoofdman naar beneden valt, zijn dolk wegzwaait en het puntige einde in de nek van een arme klootzak dwingt. Aghast, de menigte rond Basim begint te klauteren naar dekking, schreeuwend terwijl ze gaan, en een gezochte systeemteller verschijnt in de hoek van de HUD.

Lees verder  Hardhat Wombat is een heerlijk "super crappy" puzzelspel van de maker van Plants vs Zombies.

Nadat hij zich een weg boven de paniek hieronder had gewelfd, gaat Basim naar de Assassin’s Bureau Hub, waar hij missies accepteert en rapporteert en zijn toolset ontgrendelt en upgrade. Met dit laatste kan basim vijf gereedschap tegelijk dragen-van rechte zwaarden tot messen, dolken, rookbommen, gooien van messen en meer-terwijl zijn kleding ook kan worden aangepast via een reeks outfitverf. Sprekend met de eerste, activeert Basim missies van een nieuw contractbord, waar hij reddingsmissies, missies kan aannemen waarbij gewaardeerde objecten en, natuurlijk, moordmissies onder andere ondernemingen kunnen worden gestolen. Hierdoor is het Quest -menu van oude vervangen door een samenvallend onderzoeksbord; Terwijl een meer bekend vaardighedensysteem hem zijn stijl en expertisegebieden kan verfijnen en definiëren.

"Assassin's

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

“Het stukje Bagdad dat ik wordt getoond, is zoemen, vergelijkbaar in grootte als Assassin’s Creed Unity’s Paris Map”

Terug naar de demonstratie zelf, en we worden gebaseerd op basim die naar het paleis van de prins reist om een ​​doelwit op te sporen en te vermoorden. Beweging en Parkour in Assassin’s Creed Mirage lijken sneller dan ooit tevoren, waarbij de hoofdrolspeler rond daken ritst op hoekschommelingen en reizen op grondniveau op kamelen. “Legacy-activa zoals deze zijn opnieuw geïntroduceerd”, legt animatieregisseur Benjamin Potts uit, waarbij verticaliteit hier een veel belangrijkere rol van wereldbouw speelt dan in recentere AC-games.

Zodra Basim het paleis bereikt, gaat hij naar enkidu – zijn keizerlijke adelaar die werd gebruikt om vijanden uit de lucht te verkennen – maar moet eerst een Watchtower -scherpschutter uitschakelen. Een vlaag van rookbommen en blazen Darts doen de truc, voordat Enkidu het slagveld markeert met enkele Ubisoft-Signature Enemy Location-iconen. Eenmaal dicht genoeg bij zijn doelwit, activeert Basim de focus van Assassin, een tijdverlenende monteur waarmee hij een razernij ketenaanval kan uitvoeren, die met fatale precisie rond zijn vijanden is geleid. Daarna is zijn doelwit dood en hij heeft het gekoppeld aan de kustlijn, op een gondel en weg van de plaats delict.

En daarmee wil ik meer. Aangezien Assassin’s Creed Mirage op 13 oktober dit jaar wordt gelanceerd, was ik een beetje teleurgesteld dat we niet zo dicht bij de release konden gaan, maar van wat we het hebben gezien, voelt het absoluut voelt Alsof het zijn ‘eerbetoon aan de facturering van de oudere AC Games’ waarmaakt. Assassin’s Creed Mirage concentreert zich op stealth en ik ben klaar om me weer een moordenaar te voelen, zei GamesRadar+’s eigen Heather Wald in de opbouw van het Summer Game Fest van dit jaar. En nu, nadat ik een kijkje achter het fluwelen gordijn heb getoond, denk ik ook dat we een traktatie hebben.

Lees verder  Deze platformgame met pixelpiraten heeft een van de coolste bewegingen die ik dit jaar heb gezien, en een vleugje Dig Dug

Hier is alles wat u moet weten Summer Game Fest 2023

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.