A Trial of Archery in Dragon’s Dogma 2 is een queeste voor de elf Glyndwr waarin je hem vergezelt op de reis terug naar huis om zijn meesterschap over de boog te bewijzen en naar Sacred Arbor te reizen, alleen voor een crisis met betrekking tot zijn zus en vader om plotseling te manifesteren wanneer je aankomt. Er kan een grote ogre bij betrokken zijn, maar het is het allemaal waard, want de Maister voor de Archer-roeping beloont je met een krachtige vaardigheid als je deze naar behoren voltooit. Met dat in gedachten zal ik je hieronder door de queeste A Trial of Archery in DD2 leiden, met een volledige walkthrough over hoe je het beste einde krijgt.
Hoe je A Trial of Archery moet doen in Dragon’s Dogma 2
(Afbeelding credit: Capcom)
De queeste A Trial of Archery in DD2 kan alleen gestart worden als je de queeste Gift of the Bow al voltooid hebt, omdat het een direct vervolg is op de gebeurtenissen in die queeste. We hebben alle stappen en hoe je te werk moet gaan hieronder uitgelegd. We raden ook aan om een pion mee te nemen met de Woodland Wordsmith vaardigheid, hoewel het niet essentieel is. Er wordt veel Elvish gesproken in deze queeste, en anders moet je gewoon lachen en knikken door deze gesprekken.
- Om de quest te starten ga je naar Vernworth en spreek je met de Elf Glyndwr, die voor Roderick’s Smithy staat. Hij legt uit dat je naar zijn dorp moet komen om hem te zien slagen voor de Trial of Archery.
- Ga naar de quest marker North of Vernworth. Dit is een beetje een reis, dus zorg ervoor dat je goed voorbereid op pad gaat. Hier vind je Glyndwr, die je de weg zal wijzen naar Sacred Arbor.
- Volg Glyndwr naar Sacred Arbor. De route is een beetje kronkelig door het noordelijke bos, maar Glyndwr kent de weg – blijf dicht bij hem. Er zijn onderweg wat kleine vijanden, dus wees voorzichtig.
(Afbeelding credit: Capcom)
- Volg Glyndwr in Sacred Arbor om zijn vader te ontmoeten. Er is wat dialoog bij de ingang van het dorp, maar dan wordt het echte probleem onthuld – Glyndwr’s zus Doireann is gepakt door een Ogre. Hoewel Glyndwr te horen kreeg dat hij achter moest blijven, wil hij haar redden (met jouw hulp).
- Ontmoet Glyndwr in de Ancestral Chamber. Deze staat aangegeven op de kaart niet ver van Sacred Arbor, maar dit gedeelte blijkt tijdgevoelig te zijn – je kunt immers niet verwachten dat Doireann lang zal leven als lunch van een Ogre.
- Vecht samen met Glyndwr door de kleine kerker, waar goblins en wolven de hele tijd aanvallen. Je kunt er gemakkelijk verdwalen, maar volg de witte fakkels naar het noordoosten.
(Afbeelding credit: Capcom)
- A Trial of Archery in Dragon’s Dogma 2 is een queeste voor de elf Glyndwr waarin je hem vergezelt op de reis terug naar huis om zijn meesterschap over de boog te bewijzen en naar Sacred Arbor te reizen, alleen voor een crisis met betrekking tot zijn zus en vader om plotseling te manifesteren wanneer je aankomt. Er kan een grote ogre bij betrokken zijn, maar het is het allemaal waard, want de Maister voor de Archer-roeping beloont je met een krachtige vaardigheid als je deze naar behoren voltooit. Met dat in gedachten zal ik je hieronder door de queeste A Trial of Archery in DD2 leiden, met een volledige walkthrough over hoe je het beste einde krijgt.
- Hoe je A Trial of Archery moet doen in Dragon’s Dogma 2
- (Afbeelding credit: Capcom)
- De queeste A Trial of Archery in DD2 kan alleen gestart worden als je de queeste Gift of the Bow al voltooid hebt, omdat het een direct vervolg is op de gebeurtenissen in die queeste. We hebben alle stappen en hoe je te werk moet gaan hieronder uitgelegd. We raden ook aan om een pion mee te nemen met de Woodland Wordsmith vaardigheid, hoewel het niet essentieel is. Er wordt veel Elvish gesproken in deze queeste, en anders moet je gewoon lachen en knikken door deze gesprekken.
Om de quest te starten ga je naar Vernworth en spreek je met de Elf Glyndwr, die voor Roderick’s Smithy staat. Hij legt uit dat je naar zijn dorp moet komen om hem te zien slagen voor de Trial of Archery.
Ga naar de quest marker North of Vernworth. Dit is een beetje een reis, dus zorg ervoor dat je goed voorbereid op pad gaat. Hier vind je Glyndwr, die je de weg zal wijzen naar Sacred Arbor.
Volg Glyndwr naar Sacred Arbor. De route is een beetje kronkelig door het noordelijke bos, maar Glyndwr kent de weg – blijf dicht bij hem. Er zijn onderweg wat kleine vijanden, dus wees voorzichtig.
(Afbeelding credit: Capcom)
Volg Glyndwr in Sacred Arbor om zijn vader te ontmoeten. Er is wat dialoog bij de ingang van het dorp, maar dan wordt het echte probleem onthuld – Glyndwr’s zus Doireann is gepakt door een Ogre. Hoewel Glyndwr te horen kreeg dat hij achter moest blijven, wil hij haar redden (met jouw hulp).
Ontmoet Glyndwr in de Ancestral Chamber. Deze staat aangegeven op de kaart niet ver van Sacred Arbor, maar dit gedeelte blijkt tijdgevoelig te zijn – je kunt immers niet verwachten dat Doireann lang zal leven als lunch van een Ogre.
Vecht samen met Glyndwr door de kleine kerker, waar goblins en wolven de hele tijd aanvallen. Je kunt er gemakkelijk verdwalen, maar volg de witte fakkels naar het noordoosten.
(Afbeelding credit: Capcom)
Wanneer je daar aankomt, zal er een cutscène zijn waarin je luistert naar Glyndwr’s plan. Hij schiet op de arm van de Ogre zodat die zijn zusje laat vallen, en op dat moment moet jij naar binnen om haar te redden.