Het nieuwe boardwalkimperium van Fallout 76 laat zien hoe ver het is gekomen sinds 2018

Er is een nieuwe nachtclub geopend in Appalachia – nogal een concept in het begin van de 22e eeuw. In Fallout 76 gaan de meesten ’s nachts niet naar buiten uit angst om in een radioactieve spleet te vallen of de aandacht te trekken van wilde ghouls. Toch is het vervallen oude Ingram Mansion nu The Rose Room, met tochtige ramen die verlicht zijn als kerstverlichting en karmozijnrode gordijnen. Ben je het zat om overvallers neer te knallen voor kritieke ledemaatschade in VATS? Beproef dan je geluk met de eenarmige bandieten van de club. De vrije tijd heeft eindelijk de woestenij bereikt.

Let wel, we zijn nog ver verwijderd van een Adele-residentie. In de kelderbar speelt een enkele muzikant een bluesy baslijn op de tuba – om vervolgens te worden doodgeschoten door een bijzonder ontevreden klant. Deze botte recensie leidt tot een vuurgevecht en een geïrriteerde woordenwisseling tussen de eigenaars van The Rose Room. “Vincenzo,” eist matriarch Evelyn Russo, met de energie van Tilda Swinton op haar meest losgeslagen. “Waarom is mijn publiek dood?”

OP SCHERM

Jonathan Nolan en Ella Purnell

(Image credit: Prime Video)

Fallout TV show releasedatum, cast, verhaal en alles wat je moet weten

Het blijkt dat het vuurgevecht een verkeerd afgelopen hit was. De problemen van de maffia hebben de Russo’s gevolgd vanuit Atlantic City en je zult daar terug naartoe moeten als je de familie wilt helpen om hun zaakjes weer op orde te krijgen – om nog maar te zwijgen over hun ongebreidelde ego’s en drugsverslaving. Ja, de hoofdzoektocht van de grote nieuwe update van Fallout 76, America’s Playground, is een ganglandopera. Het is ver verwijderd van het soort verhalen dat Bethesda’s MMO definieerde toen het een half decennium geleden werd gelanceerd. Destijds vertelde West Virginia zijn verhalen via een combinatie van holotape-dagboeken, gekrabbelde notities en terminale vermeldingen – de voormalige bewoners van het gebied waren ofwel naar de volgende staat overgestapt of helemaal van hun aardbodem verdwenen.

Na verloop van tijd is Appalachia echter veel minder eenzaam geworden. NPC’s keerden terug naar Fallout in de Wastelanders revisie van 2020 en bleken spraakzamer dan ooit. Zelfs de raiders zijn in voor een praatje – dit weerspiegelt zowel de vriendelijkheid van de Fallout 76-community als de behoefte aan meer conversatie. Sinds die verandering heeft Bethesda een traditioneler RPG quest design omarmd. Tegenwoordig zitten de Fallout 76-verhalen vol met optionele doelen en zijn de gesprekken vergeven van de Charisma- en Intelligentie-checks die we nog kennen uit eerdere games in de serie.

Lees verder  Alan Wake 2 auto en fiets cultus stash puzzel oplossing

Er is een nieuwe nachtclub geopend in Appalachia – nogal een concept in het begin van de 22e eeuw. In Fallout 76 gaan de meesten ’s nachts niet naar buiten uit angst om in een radioactieve spleet te vallen of de aandacht te trekken van wilde ghouls. Toch is het vervallen oude Ingram Mansion nu The Rose Room, met tochtige ramen die verlicht zijn als kerstverlichting en karmozijnrode gordijnen. Ben je het zat om overvallers neer te knallen voor kritieke ledemaatschade in VATS? Beproef dan je geluk met de eenarmige bandieten van de club. De vrije tijd heeft eindelijk de woestenij bereikt.

Let wel, we zijn nog ver verwijderd van een Adele-residentie. In de kelderbar speelt een enkele muzikant een bluesy baslijn op de tuba – om vervolgens te worden doodgeschoten door een bijzonder ontevreden klant. Deze botte recensie leidt tot een vuurgevecht en een geïrriteerde woordenwisseling tussen de eigenaars van The Rose Room. “Vincenzo,” eist matriarch Evelyn Russo, met de energie van Tilda Swinton op haar meest losgeslagen. “Waarom is mijn publiek dood?”

Fallout 76

OP SCHERM

(Image credit: Prime Video)

Fallout TV show releasedatum, cast, verhaal en alles wat je moet weten

Het blijkt dat het vuurgevecht een verkeerd afgelopen hit was. De problemen van de maffia hebben de Russo’s gevolgd vanuit Atlantic City en je zult daar terug naartoe moeten als je de familie wilt helpen om hun zaakjes weer op orde te krijgen – om nog maar te zwijgen over hun ongebreidelde ego’s en drugsverslaving. Ja, de hoofdzoektocht van de grote nieuwe update van Fallout 76, America’s Playground, is een ganglandopera. Het is ver verwijderd van het soort verhalen dat Bethesda’s MMO definieerde toen het een half decennium geleden werd gelanceerd. Destijds vertelde West Virginia zijn verhalen via een combinatie van holotape-dagboeken, gekrabbelde notities en terminale vermeldingen – de voormalige bewoners van het gebied waren ofwel naar de volgende staat overgestapt of helemaal van hun aardbodem verdwenen.

Na verloop van tijd is Appalachia echter veel minder eenzaam geworden. NPC’s keerden terug naar Fallout in de Wastelanders revisie van 2020 en bleken spraakzamer dan ooit. Zelfs de raiders zijn in voor een praatje – dit weerspiegelt zowel de vriendelijkheid van de Fallout 76-community als de behoefte aan meer conversatie. Sinds die verandering heeft Bethesda een traditioneler RPG quest design omarmd. Tegenwoordig zitten de Fallout 76-verhalen vol met optionele doelen en zijn de gesprekken vergeven van de Charisma- en Intelligentie-checks die we nog kennen uit eerdere games in de serie.

Lees verder  Jedi: Survivor bewijst dat Star Wars een toenemend probleem heeft met Order-66

“Vanuit het oogpunt van quest design was dat het doel – het klassieke Fallout quest gevoel terugbrengen,” zegt hoofd quest designer Joshua Moretto. “Want toen we van start gingen, waren we meer een survival-RPG. De spelers reageren op die verhalen, dus met Wastelanders konden we weer die andere kant op.”

Fallout kernbom

Wat een verspiller

(Afbeelding credit: Bethesda)

Het verhaal van de Russos is het meest intieme en huiselijke dat het Fallout 76-team tot nu toe heeft geprobeerd. In die zin staat het in contrast met de grote fate-of-the-world quest lines van de game – over het inenten van de bevolking tegen de Scorched plaag en de vorming van de Brotherhood of Steel. “Hiermee wilden we een persoonlijker verhaal vertellen,” zegt Moretto. “Een klein verhaal over het leven van gewone mensen die in wezen in deze situatie leven.”

Vandaag de dag stapelen de verschillende lagen van de identiteit van Fallout 76 zich op bevredigende wijze op. Neem het Ingram Mansion, dat bij de lancering een rustig verhaal vertelde over rijkdom die inconsequent werd door de ineenstorting van de maatschappij – en later een buitenpost werd voor de Cultus van de Mothman. Als The Rose Room biedt hetzelfde gebouw onderdak aan alle drie deze momenten in de tijd tegelijkertijd: opnames van sektespreken naast de oorspronkelijke architectuur en het afval van de familie Russo. Dit is de magie van Fallout als narratief voorstel, dat zowel een levende wereld als een archeologische opgravingsplek voor verborgen verhalen biedt. Dankzij een half decennium van opbouw is Fallout 76 bijzonder bevredigend om op te graven.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse digests, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te geven, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.DAN EN NU

Fallout 76

(Afbeelding credit: Bethesda)

Fallout 76 is sinds de lancering in 2018 onherkenbaar gegroeid – dit is wat we destijds zeiden in onze Fallout 76 review

Er is een nieuwe nachtclub geopend in Appalachia – nogal een concept in het begin van de 22e eeuw. In Fallout 76 gaan de meesten ’s nachts niet naar buiten uit angst om in een radioactieve spleet te vallen of de aandacht te trekken van wilde ghouls. Toch is het vervallen oude Ingram Mansion nu The Rose Room, met tochtige ramen die verlicht zijn als kerstverlichting en karmozijnrode gordijnen. Ben je het zat om overvallers neer te knallen voor kritieke ledemaatschade in VATS? Beproef dan je geluk met de eenarmige bandieten van de club. De vrije tijd heeft eindelijk de woestenij bereikt.

Lees verder  Alan Wake 2 hands-on: enger dan het eerste spel, nog trippeler dan Control en een gedurfde nieuwe richting voor Remedy

Let wel, we zijn nog ver verwijderd van een Adele-residentie. In de kelderbar speelt een enkele muzikant een bluesy baslijn op de tuba – om vervolgens te worden doodgeschoten door een bijzonder ontevreden klant. Deze botte recensie leidt tot een vuurgevecht en een geïrriteerde woordenwisseling tussen de eigenaars van The Rose Room. “Vincenzo,” eist matriarch Evelyn Russo, met de energie van Tilda Swinton op haar meest losgeslagen. “Waarom is mijn publiek dood?”

OP SCHERM

(Image credit: Prime Video)

Fallout TV show releasedatum, cast, verhaal en alles wat je moet weten

Het blijkt dat het vuurgevecht een verkeerd afgelopen hit was. De problemen van de maffia hebben de Russo’s gevolgd vanuit Atlantic City en je zult daar terug naartoe moeten als je de familie wilt helpen om hun zaakjes weer op orde te krijgen – om nog maar te zwijgen over hun ongebreidelde ego’s en drugsverslaving. Ja, de hoofdzoektocht van de grote nieuwe update van Fallout 76, America’s Playground, is een ganglandopera. Het is ver verwijderd van het soort verhalen dat Bethesda’s MMO definieerde toen het een half decennium geleden werd gelanceerd. Destijds vertelde West Virginia zijn verhalen via een combinatie van holotape-dagboeken, gekrabbelde notities en terminale vermeldingen – de voormalige bewoners van het gebied waren ofwel naar de volgende staat overgestapt of helemaal van hun aardbodem verdwenen.

Na verloop van tijd is Appalachia echter veel minder eenzaam geworden. NPC’s keerden terug naar Fallout in de Wastelanders revisie van 2020 en bleken spraakzamer dan ooit. Zelfs de raiders zijn in voor een praatje – dit weerspiegelt zowel de vriendelijkheid van de Fallout 76-community als de behoefte aan meer conversatie. Sinds die verandering heeft Bethesda een traditioneler RPG quest design omarmd. Tegenwoordig zitten de Fallout 76-verhalen vol met optionele doelen en zijn de gesprekken vergeven van de Charisma- en Intelligentie-checks die we nog kennen uit eerdere games in de serie.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.