Tekken 8 heeft wat nodig is om Street Fighter 6 en Mortal Kombat 1 uit te dagen voor de vechtgametroon

Met elk deel heeft de Tekken-serie altijd een manier gehad om zijn plaats in het pantheon van grote vechtgame-franchises te bevestigen. Tekken is niet alleen een van de belangrijkste en langstdurende 3D-vechtgames in het genre, het heeft ook een geschiedenis waarin het een bepaalde standaard heeft gezet voor wat spelers kunnen verwachten van een thuisvechtgame-ervaring.

Met Tekken 8 keert de serie terug naar het King of the Iron Fist Tournament en de chaotische Mishima-familiesaga, met een aantal nieuwe vechtmechanieken en een grotere context in de wrede, maar even bizarre wereld van Tekken. Ik heb onlangs een aantal uur van Tekken 8 kunnen spelen, waarbij ik de nieuwe solo verhaalcampagnes, de terugkeer van Tekken Ball en de herziene vechtgameplay heb kunnen ervaren. Het doel is om Tekken veteranen precies te geven wat ze willen en nieuwkomers een voorproefje te geven van echte vechtmeesterschap.

Ga tot het uiterste

Tekken 8 screenshot

(Afbeelding credit: Bandai Namco Entertainment)

Na Tekken 7 uit 2017 en de creatieve doorbraak voor de serie, hebben de ontwikkelaars verklaard dat ze extra tijd hebben genomen voor de opvolger om een aantal basisprincipes van de gevechten en stijl van Tekken te ontwikkelen en opnieuw te definiëren. In een gesprek met game director Kohei “Nakatsu” Ikeda en producer Michael Murray, sprak het tweetal over het volledig opnieuw ontwerpen van het rooster van 32 vechters, het toevoegen van nieuwe vechtmechanieken om de intensiteit van gevechten te verhogen en hoe de nieuwe solomodi niet alleen helpen om het Tekken-universum verder uit te bouwen, maar ook een eerbetoon zijn aan de vechtgame-community zelf.

“Voor Tekken 8 hebben we ons echt gefocust op het inlossen van de verwachtingen van de fans voor een nieuw spel in de serie,” zegt game director Nohei Ikeda. “Voor een Tekken-game hebben we geprobeerd om zoveel mogelijk in deze game te stoppen, zodat mensen met een gerust hart een volledig verpakte game kopen. Naast de verhaalmodi hebben we ook de normale functies die fans kunnen verwachten, en we hebben ook de terugkeer van Tekken Ball en andere dingen die we in Tekken 7 wilden doen en die we toen niet konden doen. Dus we hebben geprobeerd om dat allemaal in Tekken 8 te stoppen om ervoor te zorgen dat het de beste in de serie is.”

Wat de Tekken-serie tot zo’n populaire vechtgame-franchise heeft gemaakt, is de beheersing van 3D-gevechtsactie, die het midden houdt tussen overdreven brute actie en sierlijke gevechtsmechanieken die spelers belonen die zich aan elk gevecht aanpassen. Tijdens mijn kennismaking met Tekken 8 kreeg ik het gevoel dat de ingewikkelde maar toch toegankelijke gevechten van de serie worden opgevoerd naast de steeds intensere uitdagingen van het hoofdverhaal – waarbij elke vechter zijn grenzen verlegt en nieuwe technieken gebruikt om het groeiende conflict bij te houden.

Lees verder  In mijn tweede bard run heb ik van Baldur's Gate 3 een complete musical gemaakt.

Tekken 8 screenshot

(Afbeelding credit: Bandai Namco Entertainment)

Een van de belangrijkste toevoegingen aan Tekken 8 is de Special Style-modus, een gestroomlijnde vaardighedenset voor elke vechter die met één druk op de knop geactiveerd kan worden. Net als Street Fighter 6’s moderne stijl, zorgt de Special Style voor minder inputs voor geavanceerde technieken om sneller druk uit te oefenen, ten koste van beperktere vaardigheden en veel makkelijker te lezen voor tegenstanders. Het is een uitstekende optie voor nieuwkomers die in de actie willen springen, maar interessant genoeg is het ook geschikt voor gevorderden die snel druk willen uitoefenen en tegenstanders willen verrassen.

In Tekken 8 ligt de nadruk ook meer op het mixen van vaardigheden en agressief zijn. Naast de terugkeer van de Rage Art-supermoves is er ook een nieuw Heat System, een tijdelijke staat die u verbeterde moves, grotere schade en een manier om vijanden op te jagen geeft. Het was een beetje lastig om het onder de knie te krijgen, maar toen ik het eenmaal doorhad, waardeerde ik het dat Tekken 8 verschillende manieren biedt om het tij van de strijd snel te keren. De verbeterde capaciteiten van de vechters spelen goed in op het intensere conflict van de hoofdsaga, waarbij elke vechtersbaas een tandje bijsteekt om de verhoogde inzet aan te kunnen.

De nieuwe wereldorde van Tekken

Tekken 8 screenshot

(Afbeelding credit: Bandai Namco Entertainment)

Groot in 2024: GamesRadar+ preview van de grootste games van het jaar

(Afbeelding credit: Future)

Van Final Fantasy 7 Rebirth tot Pacific Drive, hier zijn de must-play videogames van winter 2024.

De game speelt zich af direct na het brute einde van de Tekken 7-campagne, waarin Heihachi Mishima eindelijk ten onder ging door toedoen van Kazuya Mishima. De hoofdrolspeler, die schurk is geworden, zet zijn overname van de wereld voort met de G-Corporation en het Duivelsgen als motor voor zijn ambities. Alle wegen leiden hem naar zijn even machtige zoon Jin Kazama en andere vechters over de hele wereld. Kazuya begint aan een nieuw King of the Iron Fist Tournament dat opnieuw over het lot van de wereld zal beslissen.

Het hoofdverhaal van Tekken 8 richt zich op de reis van Jin Kazama en zijn bondgenoten terwijl ze vechten tegen Kazuya en zijn leger – wat aanvoelt als een verrassende maar intrigerende mix van Dragon Ball Z en The Hunger Games. Het openingshoofdstuk begint het spel met Jin en Kazuya die in een bruut gevecht verwikkeld zijn, waarbij ze allebei hun Duivelse genen tegen elkaar gebruiken en delen van Manhattan’s Time Square met de grond gelijk maken. Van daaruit reist Jin de wereld rond om zijn connecties met het Duivelsgen te begrijpen en zijn banden met andere vechters die aan het toernooi willen deelnemen.

Lees verder  Waarom heeft Rockstar Red Dead Redemption in 2023 naar de Switch en PS4 gebracht?

Hoewel de Tekken-serie al eerder heeft geëxperimenteerd met verhaalmodi, voelt de primaire verhaalmodus van Tekken 8 aan als de personagehoofdstukken van Mortal Kombat 1. Dit geeft het spel een meer gefocust plot en biedt een persoonlijkere en interessantere manier om de vechtersbazen te leren kennen. Dit geeft het spel een meer gefocust plot en biedt een persoonlijkere en interessantere manier om de vechtersbazen te leren kennen, en veel van de hoofdrolspelers uit de serie krijgen wat tijd om te schitteren.

Het lijkt pas sinds kort dat vechtspellen weten hoe ze het beste een verhaallijn kunnen presenteren, en tot nu toe is de aanpak van Tekken 8 een strakkere en meer bevredigende benadering van een verhaalmodus voor de serie. Een van mijn favoriete nieuwkomers in Tekken 8 is Reina, een vaardige vechtster die op mysterieuze wijze Heihachi’s vaardigheden en kracht bezit. Ze speelt goed samen met Jin en zijn bondgenoten als de dappere en ambitieuze nieuwe vechter, en ik waardeer het dat Tekken nog steeds een mysterie oproept, ondanks dat het verhaal in het spel zo overdreven is geworden.

De geneugten van het spelen van Tekken

Tekken 8 screenshot

(Afbeelding credit: Bandai Namco Entertainment)

Net als de vorige delen heeft Tekken 8 ook een uitgebreid pakket aan activiteiten om u bezig te houden buiten de gebruikelijke arcadetrappen, online en offline versus en trainingsmodi. Dit aspect van het aanbieden van een compleet pakket is iets waarmee de Tekken-serie vooral succesvol is geweest in vergelijking met andere vechtspellen, en ik was blij om te zien wat Tekken 8 te bieden heeft. Een van mijn favoriete speltypen uit Tekken 3 was het maffe, op volleybal geïnspireerde Tekken Ball, dat in het komende spel terugkeert met lokaal en online spel.

Een van de meer verrassende modi is echter de nieuwe Arcade Quest, Tekken 8’s secundaire verhaalmodus die zich afspeelt in een gestileerde wereld waar mensen zich binden en hun vaardigheden testen door Tekken 8 te spelen. De Arcade Quest voelt aan alsof het zijn eigen standalone game had kunnen zijn en is een verrassend meta speltype dat zich concentreert rond de vechtgamecultuur en dat charmant en vrolijk is in de geest van Pokemon en andere optimistische avonturenverhalen over het plezier van wedstrijden spelen en de vrienden die u onderweg maakt.

Lees verder  Nieuwe versies van Crazy Taxi, Jet Set Radio en mijn absolute favoriete beat 'em up van 34 jaar geleden zouden 2024 en daarna wel eens heel bijzonder kunnen maken

U speelt als een nieuwkomer in een stad waar arcadespellen het tijdverdrijf van de hele stad zijn en uw gecreëerde personage maakt naam in het solo-avontuur en de online wereld, waarin ze de rangen beklimmen om hun reputatie te vergroten en gevechten aan te gaan met de topspelers van de stad. Het is een charmante, schattige modus die een mooi contrast vormt met het duistere verhaal van Tekken 8. Het is ook een leuk eerbetoon aan de vechtgamecultuur, die de regisseur van het spel wilde uitbeelden in Tekken 8.

Tekken 8

(Afbeelding credit: Bandai Namco)

“Het was echt belangrijk om de arcadecultuur te recreëren die we allemaal hebben meegemaakt toen we jonger waren, zo’n 20 jaar geleden,” zegt Ikeda. “Zo’n arcadehal vind je tegenwoordig niet echt meer, dus het idee was om dat te presenteren in de Arcade Quest-modus om het spel te leren en dan door te stromen naar de verhaal- of online-modi als je daar klaar voor bent. We introduceren deze menselijke gemeenschap waar je mee kunt communiceren, en sluiten je vervolgens aan bij de online gemeenschap om nog meer vrienden te maken en je horizon te verbreden. Zo raak je hopelijk verslaafd aan wat de vechtgame-community zo speciaal maakt.”

Tot nu toe ben ik het meest onder de indruk van Tekken 8. Het verbetert niet alleen de basis vechtmechanieken en de flow, die altijd geweldig is geweest, maar het legt ook de broodnodige nadruk op de personages en de bizarre vechtwereld binnen het Tekken-universum – wat ik waardeer. Het ziet er naar uit dat het een feller en meeslepender vervolg wordt voor een van de langstlopende 3D-vechtgames die er zijn, en ik kan niet wachten om te zien wat er in petto is voor deze wilde en steeds chaotischer wordende serie.

De hele maand januari verkent GamesRadar+ de videogames die volgens ons in 2024 echt groot zullen zijn. Kom elke dag terug voor exclusieve interviews, hands-on previews en verse analyses van het team.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.