Starfield toegankelijkheidsoordeel: “Gehandicapte spelers blijven achter op aarde”

Ik ben dol op de ruimte. Geef me een videogame, een boek, een tv-programma of een film met ruimte erin en ik zal er meer dan waarschijnlijk dol op zijn. Voeg daar wat NASA-achtige verkenning aan toe en ik ben verkocht. Dat was de belofte die Bethesda Game Studios beloofde waar te maken met Starfield. Dus toen ik de nieuwe Xbox RPG voor het eerst opstartte, was ik klaar om mijn grootste astronautenfantasieën uit te leven. Maar helaas, als u hoopte dat de ruimte toegankelijk zou zijn, dan is dat niet zo.

Toen Todd Howard op Kinda Funny werd gevraagd naar de toegankelijkheidsopties van Starfield, merkte hij op dat Bethesda bij de lancering een Big Font Mode zou hebben. Toen wisten we nog niet dat dit alles was wat Starfield voor gehandicapte spelers zou hebben. Het spel is nog steeds prachtig, leuk en past als een andere geweldige RPG van Bethesda. Maar als gehandicapte spelers hoopten op Bethesda’s eerste toegankelijke hit, dan moeten ze helaas nog even wachten.

Steve SaylorSociale links navigatieVoorstander en consultant op het gebied van toegankelijkheid

Steve Saylor is een juridisch blinde gamer die zijn leven heeft gewijd aan het verbeteren van videogames voor iedereen. In de loop der jaren heeft Steve met grote gameontwikkelaars als EA, Ubisoft en Naughty Dog overlegd om de toegankelijkheid van videogames te verbeteren. Hij heeft ook een YouTube-kanaal waar hij de toegankelijkheidsopties in de nieuwste releases onderzoekt.

Beperkt door ontwerp

Starfield

(Afbeelding credit: Bethesda)

De belangrijkste toegankelijkheidsfunctie van Starfield, de Large Menu Fonts-modus, die te vinden is in het zeer minuscule toegankelijkheidsmenu, helpt de zorgen weg te nemen die veel spelers hadden over de piepkleine tekst die te zien was in de Starfield Direct van afgelopen juni. Het is niet perfect, maar het helpt behoorlijk. De optie maakt Starfield acceptabel voor slechtziende/blinde spelers. Er is echter geen schermlezer voor blinde spelers, en er is ook geen goede navigatiehulp om spelers te helpen waar ze heen moeten.

Er is een gemarkeerd pad wanneer u uw scanner gebruikt, wat u kan helpen om een waypoint te bereiken, maar vaak verdwijnt dat pad zodra u begint te bewegen – hier probeert Starfield een nieuwe route voor u te vinden naar een bestemming, maar het spel geeft het vaak op en geeft u een melding met de tekst “geen direct pad gevonden”.

Lees verder  De minimale specificaties van Alan Wake 2 hebben mijn gaming-laptop gediskwalificeerd, en nu twijfel ik aan de financiële levensvatbaarheid van PC-gaming

Starfield heeft ook geen auto-aim of auto-targeting om te helpen bij de FPS-gevechten. De makkelijkste manier om een vijand te zien is als uw dradenkruis over hun lichaam zweeft, waardoor er een gezondheids- en schildbalk verschijnt. Deze is groot genoeg om te zien voor mensen met een beperkt gezichtsvermogen, maar als u geen zicht hebt, helpt Starfield u niet echt door de gevechten heen, die verplicht zijn om door het hoofdverhaal heen te komen. Het gevolg is dat deze spelers tijdens het grootste deel van het spel hulp van een ziende nodig zullen hebben.

Afbeelding 1 van 2Groot lettertype menu aan (Afbeelding credit: Bethesda)Groot lettertype menu uit (Afbeelding credit: Bethesda)

Voor dove en slechthorende spelers heeft Starfield ondertitels, en de standaardinstelling bevat luidsprekertags en een halfdoorzichtige achtergrond, maar u kunt de grootte, kleur of opaciteit van de achtergrond niet aanpassen. Er zijn geen volledige bijschriften of geluidsvisualisatie als een vijand u van achteren raakt, wat moeilijk zal zijn voor diegenen die het spel niet met geluid kunnen spelen.

Motorisch gehandicapte spelers hebben remapping-opties op Xbox Series X, Xbox Series S en PC voor zowel controller, muis als toetsenbord, wat helpt. Maar behalve de mogelijkheid om ironsights (richten langs de loop van een wapen) te veranderen van een hold naar een toggle, zijn er geen aanpassingsopties voor de tijden dat u een knop moet ingedrukt houden als dat moeilijk is. De hold-tijd is kort, maar een optie om er een toggle van te maken, of zelfs een manier om de timing van die hold aan te passen, zou beter zijn geweest.

Starfield gebruikt ook veel cursornavigatie om door de menu’s in het spel te navigeren. Vaak heb je in andere spellen een alternatieve manier om via de D-Pad te navigeren. In Starfield kunt u in sommige menu’s de D-pad gebruiken, maar er zijn andere menu’s waarvoor u de cursor moet gebruiken, wat lastig kan zijn als u moeite hebt met het gebruik van thumbsticks of een muis. Het vaardighedenmenu van Starfield is in dit opzicht een belangrijk probleem; het is een progressiegericht aspect van het spel dat niet kan worden doorlopen zonder de cursor te gebruiken, en om de een of andere reden is dit het enige menu dat ik kon vinden waar geen alternatieve optie beschikbaar was.

Lees verder  Deze nieuwe actie-RPG voelt aan als Nier: Automata als een nog belachelijkere sci-fi anime, en het heeft geen recht om zo leuk te zijn

Eindoordeel

Starfield screenshot

(Afbeelding credit: Bethesda)

Veel mensen vragen zich misschien af: “Hoe kan dit spel nou ontoegankelijk zijn? Het is Xbox, die houden van toegankelijkheid.” Hoewel dat waar is, is Bethesda Game Studios een eigen entiteit. Hoewel ze deel uitmaken van de bredere Xbox Game Studios-groep, is het nog steeds aan de studio om te beslissen of ze toegankelijkheid willen opnemen of niet. En als er maar één of twee voorstanders van toegankelijkheid in het team zijn, dan wordt die stem overstemd, wat hier het geval lijkt te zijn.

Het is nog steeds mogelijk dat er na de lancering oplossingen worden toegevoegd. Deathloop, Dead Cells en zelfs The Outer Worlds hebben dat gedaan, en het heeft hun spellen beter gemaakt voor spelers met een handicap. Er is dus nog hoop. Maar op dit moment kan de rest van de gamegemeenschap wegvliegen in ruimteschepen terwijl gehandicapte spelers achterblijven op aarde, in de hoop dat ze ooit de sterren zullen bereiken.

Als u op zoek bent naar meer informatie over Bethesda’s nieuwe open-wereld RPG, bezoek dan onze Starfield recensie.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.