De ontwikkelaar van Marvel’s Midnight Suns en XCOM wil het life sim-genre opnieuw uitvinden met de nieuw opgerichte Midsummer Studios: “het hele punt is het vertellen van verhalen aan spelers”

De life sim scene is de afgelopen tien jaar echt gegroeid, er is tegenwoordig meer keuze dan ooit tevoren. De Sims 4 voert nog steeds de boventoon, maar we hebben een groot aantal indiegames gezien met life sim-elementen, naast grotere aankomende projecten zoals Life by You, Paralives en inZoi. Maar voor de nieuw opgerichte Midsummer Studios, geleid door 20-jarige veteranen van Marvel’s Midnight Suns en XCOM-ontwikkelaar Firaxis, Jake Solomon en Will Miller, wil het team life sims “nieuw leven inblazen” met hun eigen verhaalgedreven draai die door spelers wordt gestuurd. De stap om een studio op te richten en in een nieuw genre te stappen was een grote stap voor Solomon, maar het idee voor de debuutsim-game waar ze nu aan werken wilde maar niet loskomen van zijn gedachten na Marvel’s Midnight Suns.

“Het voelde best vreemd toen ik [Firaxis] verliet. Ik heb daar 23 jaar gewerkt. En ik heb nooit ergens anders gewerkt, ik ben mijn carrière daar begonnen. Maar ik kreeg dit idee in mijn hoofd over het spel dat we aan het maken zijn,” zegt Solomon. “De spellen die ik als eerste ontwierp, XCOM, hadden veel meer emergente verhaallijnen voor spelers, waarbij de soldaten willekeurig waren, er allemaal complexe systemen waren waarvan je niet kon voorspellen wat er ging gebeuren als je op missie ging. En er staat veel op het spel: je soldaten kunnen sterven. En dus genereerden spelers echt krachtige verhalen over deze personages. En ik vond het geweldig, ik vond het absoluut geweldig.”

“En toen ontwierp ik Midnight Suns, een Marvel-game, omdat ik zo’n fan ben van Marvel. Maar dat was veel meer scripted, er was veel minder emergent, speler-gedreven verhaal,” vervolgt Solomon. “Dus tegen het einde van Midnight Suns miste ik die kant van de dingen. En ik wist dat ik daar als ontwerper beter geschikt voor was. En dus begon ik daar niet alleen over na te denken, ik begon ook te denken – omdat ik meerdere turn-based tactics games heb gemaakt, waar ik dol op ben, maar wat ik echt leuk vind is de opkomende verhaallijn van spelers – wat als ik een game zou maken waarin de verhaallijn het spel is? Waar het draait om het vertellen van verhalen door spelers, en ze kunnen vertellen wat ze maar willen, ze kunnen doen wat ze maar willen.”

Jouw verhaal om te vertellen

Marvel's Middernachtzon

(Afbeelding credit: Firaxis Games / Marvel)

De life sim scene is de afgelopen tien jaar echt gegroeid, er is tegenwoordig meer keuze dan ooit tevoren. De Sims 4 voert nog steeds de boventoon, maar we hebben een groot aantal indiegames gezien met life sim-elementen, naast grotere aankomende projecten zoals Life by You, Paralives en inZoi. Maar voor de nieuw opgerichte Midsummer Studios, geleid door 20-jarige veteranen van Marvel’s Midnight Suns en XCOM-ontwikkelaar Firaxis, Jake Solomon en Will Miller, wil het team life sims “nieuw leven inblazen” met hun eigen verhaalgedreven draai die door spelers wordt gestuurd. De stap om een studio op te richten en in een nieuw genre te stappen was een grote stap voor Solomon, maar het idee voor de debuutsim-game waar ze nu aan werken wilde maar niet loskomen van zijn gedachten na Marvel’s Midnight Suns.

Lees verder  Starfield Shattered Space Zealous Overreach gijzelaar keuzes uitgelegd

“Het voelde best vreemd toen ik [Firaxis] verliet. Ik heb daar 23 jaar gewerkt. En ik heb nooit ergens anders gewerkt, ik ben mijn carrière daar begonnen. Maar ik kreeg dit idee in mijn hoofd over het spel dat we aan het maken zijn,” zegt Solomon. “De spellen die ik als eerste ontwierp, XCOM, hadden veel meer emergente verhaallijnen voor spelers, waarbij de soldaten willekeurig waren, er allemaal complexe systemen waren waarvan je niet kon voorspellen wat er ging gebeuren als je op missie ging. En er staat veel op het spel: je soldaten kunnen sterven. En dus genereerden spelers echt krachtige verhalen over deze personages. En ik vond het geweldig, ik vond het absoluut geweldig.”

Jake Salomon

“En toen ontwierp ik Midnight Suns, een Marvel-game, omdat ik zo’n fan ben van Marvel. Maar dat was veel meer scripted, er was veel minder emergent, speler-gedreven verhaal,” vervolgt Solomon. “Dus tegen het einde van Midnight Suns miste ik die kant van de dingen. En ik wist dat ik daar als ontwerper beter geschikt voor was. En dus begon ik daar niet alleen over na te denken, ik begon ook te denken – omdat ik meerdere turn-based tactics games heb gemaakt, waar ik dol op ben, maar wat ik echt leuk vind is de opkomende verhaallijn van spelers – wat als ik een game zou maken waarin de verhaallijn het spel is? Waar het draait om het vertellen van verhalen door spelers, en ze kunnen vertellen wat ze maar willen, ze kunnen doen wat ze maar willen.”

Marvel's Midnight Suns verlaat missie

Jouw verhaal om te vertellen

(Afbeelding credit: Firaxis Games / Marvel)

Solomon zag in dat het maken van een levenssim “vol met door spelers gecreëerde drama’s” “absoluut geen game van Firaxis” was, maar de wens om dit te realiseren leidde tot de oprichting van Midsummer. Hoewel het nog erg vroeg is voor de kleine studio, heeft het ervaren team al een schat aan ervaring. Sommigen komen van Firaxis met een achtergrond in strategie, Maxis-namen die werkten aan de Sims-franchise maken ook deel uit van het talent, met The Sims-producer en regisseur Grant Rodiek aan boord.

Levenssimulaties zijn in veel opzichten het perfecte platform voor een game die draait om het vertellen van verhalen. Als fervent speler van De Sims heb ik door de jaren heen veel tijd besteed aan het bedenken van mijn eigen verhalen die draaien om de gezinnen die ik heb gemaakt. En toen ik met Solomon sprak over de verhaalgerichte ambities van Midsummer Studios voor een levenssim, voelde ik me meteen aangetrokken tot het concept. Zoals Solomon uitlegt, zal de game die ze nu aan het prototypen zijn zich afspelen in een kleine stad, waar spelers kunnen putten uit het drama van het moderne leven om hun eigen verhalen te creëren binnen de life sim.

Lees verder  STALKER 2 Poppy Field walkthrough en aan wie moet je het icoon geven?

(Afbeelding credit: Midsummer Studios)Nieuwe richting

(Afbeelding credit: 2K Games)

Voormalig Marvel’s Midnight Suns ontwikkelaar wil dat zijn debuut life sim zich meer richt op het vertellen van verhalen dan vergelijkbare games: “We voelen onszelf wegdrijven in onze eigen kleine bubbel”

“Ik denk dat voor ons de manier waarop we dit bekijken is dat we willen dat de speler het verhaal krijgt dat hij wil. De manier waarop het spel werkt is dat wanneer de speler begint, hij het spel vertelt wat voor verhaal hij wil vertellen. Ons spel speelt zich af in een kleine stad, omdat kleine steden zeer rijke drama-omgevingen zijn, omdat we ervan uit kunnen gaan dat iedereen iedereen kent. Je kunt niet iets tegen één persoon zeggen zonder dat het invloed heeft op iemand anders. Elk personage in ons stadje heeft meerdere relaties, of het nu gaat om collega’s, ex-minnaars, buren, jeugdvrienden, al deze relaties, we stapelen personages op tot er een web ontstaat.”

De life sim scene is de afgelopen tien jaar echt gegroeid, er is tegenwoordig meer keuze dan ooit tevoren. De Sims 4 voert nog steeds de boventoon, maar we hebben een groot aantal indiegames gezien met life sim-elementen, naast grotere aankomende projecten zoals Life by You, Paralives en inZoi. Maar voor de nieuw opgerichte Midsummer Studios, geleid door 20-jarige veteranen van Marvel’s Midnight Suns en XCOM-ontwikkelaar Firaxis, Jake Solomon en Will Miller, wil het team life sims “nieuw leven inblazen” met hun eigen verhaalgedreven draai die door spelers wordt gestuurd. De stap om een studio op te richten en in een nieuw genre te stappen was een grote stap voor Solomon, maar het idee voor de debuutsim-game waar ze nu aan werken wilde maar niet loskomen van zijn gedachten na Marvel’s Midnight Suns.

De Sims 4

“Het voelde best vreemd toen ik [Firaxis] verliet. Ik heb daar 23 jaar gewerkt. En ik heb nooit ergens anders gewerkt, ik ben mijn carrière daar begonnen. Maar ik kreeg dit idee in mijn hoofd over het spel dat we aan het maken zijn,” zegt Solomon. “De spellen die ik als eerste ontwierp, XCOM, hadden veel meer emergente verhaallijnen voor spelers, waarbij de soldaten willekeurig waren, er allemaal complexe systemen waren waarvan je niet kon voorspellen wat er ging gebeuren als je op missie ging. En er staat veel op het spel: je soldaten kunnen sterven. En dus genereerden spelers echt krachtige verhalen over deze personages. En ik vond het geweldig, ik vond het absoluut geweldig.”

“En toen ontwierp ik Midnight Suns, een Marvel-game, omdat ik zo’n fan ben van Marvel. Maar dat was veel meer scripted, er was veel minder emergent, speler-gedreven verhaal,” vervolgt Solomon. “Dus tegen het einde van Midnight Suns miste ik die kant van de dingen. En ik wist dat ik daar als ontwerper beter geschikt voor was. En dus begon ik daar niet alleen over na te denken, ik begon ook te denken – omdat ik meerdere turn-based tactics games heb gemaakt, waar ik dol op ben, maar wat ik echt leuk vind is de opkomende verhaallijn van spelers – wat als ik een game zou maken waarin de verhaallijn het spel is? Waar het draait om het vertellen van verhalen door spelers, en ze kunnen vertellen wat ze maar willen, ze kunnen doen wat ze maar willen.”

Jouw verhaal om te vertellen

(Afbeelding credit: Firaxis Games / Marvel)

Lees verder  Zo start je de Vessel of Hatred-uitbreiding in Diablo 4

Solomon zag in dat het maken van een levenssim “vol met door spelers gecreëerde drama’s” “absoluut geen game van Firaxis” was, maar de wens om dit te realiseren leidde tot de oprichting van Midsummer. Hoewel het nog erg vroeg is voor de kleine studio, heeft het ervaren team al een schat aan ervaring. Sommigen komen van Firaxis met een achtergrond in strategie, Maxis-namen die werkten aan de Sims-franchise maken ook deel uit van het talent, met The Sims-producer en regisseur Grant Rodiek aan boord.

Levenssimulaties zijn in veel opzichten het perfecte platform voor een game die draait om het vertellen van verhalen. Als fervent speler van De Sims heb ik door de jaren heen veel tijd besteed aan het bedenken van mijn eigen verhalen die draaien om de gezinnen die ik heb gemaakt. En toen ik met Solomon sprak over de verhaalgerichte ambities van Midsummer Studios voor een levenssim, voelde ik me meteen aangetrokken tot het concept. Zoals Solomon uitlegt, zal de game die ze nu aan het prototypen zijn zich afspelen in een kleine stad, waar spelers kunnen putten uit het drama van het moderne leven om hun eigen verhalen te creëren binnen de life sim.

(Afbeelding credit: Midsummer Studios)Nieuwe richting

(Afbeelding credit: 2K Games)

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.