De minimale specificaties van Alan Wake 2 hebben mijn gaming-laptop gediskwalificeerd, en nu twijfel ik aan de financiële levensvatbaarheid van PC-gaming

Verrassing! Het is het begin van het einde. Oké, dat is een beetje dramatisch, maar als ik u vertel dat ik stopte met ademhalen toen ik die monsterlijke pc-specificaties van Alan Wake 2 zag, dan lieg ik niet. Dit is de eerste keer dat ik met een ongemakkelijk feit zit: mijn drie jaar oude gaming-laptop voldoet niet aan de minimale systeemvereisten die nodig zijn om een game te draaien. Gezien het feit dat ik in 2020 bijna 2000 pond voor dit ding heb betaald, ben ik meer dan een beetje boos.

Hoewel deze Alan Wake 2 onthulling – die nog maar één week voor de release kwam – niet het eerste verontrustende teken was dat ik van mijn verouderende laptop zag, is het verreweg het belangrijkste. De herinnering aan zijn sterfelijkheid maakte me zo paniekerig dat ik serieus overwoog om een PS5 Slim aan te schaffen, maar na nog eens nagedacht te hebben over wat dit betekent voor PC-optimalisatie, heb ik reden om te hopen dat er nog leven in de oude man zit.

Stel je dit voor

Alan Wake 2 held shot toont Alan Wake die de donkere plek buiten een bioscoop verkent

(Afbeelding credit: Remedy)Maak me wakker

Alan Wake 2 gameplay screenshot PS5 met Saga Anderson

(Afbeelding credit: Remedy)

Bekijk onze Alan Wake 2 recensie om te zien waarom het een editor’s pick is in onze boeken.

Grafische kaarten zijn lastige dingen om te upgraden in een gaming-laptop. Ze zijn vastgesoldeerd aan het moederbord en het is vrijwel onmogelijk om er iets aan te doen. Ik weet al sinds dag één dat mijn geliefde HP Pavilion daardoor uiteindelijk technisch verouderd zou raken. Ik dacht dat ik vrede had gesloten met mijn verouderende GPU en de uiteindelijke noodzaak om deze te vervangen, maar ik had het blijkbaar mis.

De gedachte om Alan Wake 2 op mijn Xbox Series S te moeten spelen vervult me met withete angst. Niet alleen ben ik ronduit vreselijk in third-person shooters zonder muis en toetsenbord, ik ben ook verontwaardigd over het feit dat ik er niets over te zeggen heb. Er is helemaal geen probleem met de hoge eisen die Alan Wake 2 aan de PC stelt – natuurlijk heeft het opvoeren van de kwaliteit met volledige ray-tracing veel meer kracht nodig dan mijn GTX 1650 Ti eruit kan persen. Maar zelfs de meestal meer realistische “aanbevolen” instellingen zijn verbijsterend. Het komt erop neer dat als u een GPU gebruikt die meer dan een paar jaar oud is, veel van ons PC-spelers in de kou zullen komen te staan.

Lees verder  Nieuwe versies van Crazy Taxi, Jet Set Radio en mijn absolute favoriete beat 'em up van 34 jaar geleden zouden 2024 en daarna wel eens heel bijzonder kunnen maken

De systeemvereisten van Alan Wake 2 zijn vooral ontnuchterend als u een van de velen bent die het spel vooraf hebben besteld. Ontwikkelaar Remedy Entertainment heeft slechts een week voor de lancering gewacht met het aankondigen van de PC-specificaties, waardoor veel teleurgestelde fans (waaronder ikzelf) hun frustraties op Twitter hebben gedeeld. Dit alles roept de vraag op of Alan Wake 2 überhaupt wel goed geoptimaliseerd is voor een niet-console ervaring, tenzij je de allerbeste GPU’s op de markt hebt.

Getrouwheid, of het gebrek daaraan

Leon schiet zombie dorpelingen neer

(Afbeelding credit: Capcom)

Dit jaar is gevuld met fantastische nieuwe games voor 2023, waarvan er veel succesvol op consoles en PC zijn gelanceerd zonder dat spelers er qua GPU-specs op achteruit zijn gegaan. Daarom voelden de specificaties van Alan Wake 2 zo vreemd aan: volgens mij was geen enkele andere pc-game die dit jaar is uitgebracht zo veeleisend aan de onderkant van het grafische spectrum.

Het ondersteunt misschien geen ray-tracing, maar de minimale systeemeisen van Baldur’s Gate 3 voor de PC geven aan dat een videokaart uit 2014 in staat zou zijn om het spel op de laagste instellingen te draaien, terwijl de PS5-versie nog steeds een verbluffende 60 fps weergave in dynamische resolutie biedt. Een eerlijkere vergelijking is misschien de PC-versie van Resident Evil 4 Remake. Naar mijn mening een van de beste horrorgames van het jaar, die het kan doen met een GTX 1050 Ti grafische kaart uit 2016, met ray-tracing uitgeschakeld. Ondertussen is de oudste GPU die verwacht wordt om Alan Wake 2 aan de praat te krijgen een RTX 3060 die in 2021 gelanceerd is.

Dit alles roept de vraag op of Alan Wake 2 überhaupt wel goed geoptimaliseerd is voor een niet-console ervaring.

Dit is geen wedstrijd van welke games kunnen presteren met de oudste technologie, en ik zeg niet dat u een geweldige tijd zou hebben met het spelen van een van de bovenstaande titels op hun laagst mogelijke instellingen. De PC-optimalisatie van Alan Wake 2 – of het vermeende gebrek daaraan – wijst eerder op het bredere probleem van de financiële toegankelijkheid van videogames. Ik heb het geluk dat ik mijn Xbox Series S als back-up bij de hand heb. Ik kan me alleen maar voorstellen hoe teleurgesteld honderden opgewonden fans waren toen hun 13 jaar lange wachten op een vervolg op Alan Wake afgelopen weekend eindigde in teleurstelling en verzoeken om geld terug.

Lees verder  U kunt nog geen gitaarcontrollers gebruiken in Fortnite Festival

De minimale PC-specificaties van Alan Wake 2 lijken iets van een schurkenstaat te zijn. Het is bizar dat mijn drie jaar oude GPU deze keer al te gedateerd is, maar gezien het trackrecord dat alleen al dit jaar is opgebouwd, lijkt het erop dat de meeste moderne games worden geleverd met geoptimaliseerde instellingen voor minder high-tech setups. Alle suggesties wijzen erop dat mijn HP Pavilion 15 uit 2020 het net lang genoeg zou moeten uithouden om de komende drie jaar te kunnen sparen voor een echte installatie – en zo niet, dan denk ik dat ik maar beter aan die controller kan gaan werken.

Voor meer dingen die ’s nachts onrustig zijn, kunt u deze aankomende horrorgames bekijken.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.