Na Assassin’s Creed Valhalla ben ik blij dat Assassin’s Creed Mirage waarschijnlijk geen DLC krijgt

Op dit moment heeft Ubisoft geen DLC of “uitgebreide post-launch” plannen voor Assassin’s Creed Mirage, en dat klinkt mij eerlijk gezegd als muziek in de oren. Het aankomende avontuur grijpt terug naar de roots van de serie door stealth en parkour weer op de voorgrond te plaatsen, en ik maak me nu al klaar om me weer een echte huurmoordenaar te voelen. Maar persoonlijk is het meest aantrekkelijke aspect van Basims reis de kleinschaligheid en de nauwere focus die het belooft. Van alles wat we tot nu toe hebben gezien, lijkt Mirage een duidelijke afwijking te zijn van de uitgestrekte open-wereld RPG-richting die we de afgelopen jaren hebben gezien met Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey en Origins.

Na een lange reeks ervaringen in de serie die zoveel tijd opeisten, met royale porties DLC die ons steeds weer terug probeerden te trekken, ben ik eigenlijk opgelucht om te horen dat de nieuwe Assassin’s Creed-game de reikwijdte lijkt te beperken als het gaat om content na de lancering. In plaats van teleurgesteld te zijn, heb ik alleen maar meer hoop dat Mirage het strak gefocuste Assassin’s Creed-avontuur wordt waar ik naar verlangde sinds ik slachtoffer werd van de post-launch vermoeidheid van Valhalla.

Kleinere reikwijdte

Assassin's Creed Valhalla Het Laatste Hoofdstuk

(Afbeelding credit: Ubisoft)Terug naar de basis

Assassin's Creed Mirage screenshots

(Afbeelding credit: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage is kleiner van opzet maar breder in aantrekkingskracht

Eind vorig jaar kondigde Ubisoft de release aan van wat de laatste DLC voor Assassin’s Creed Valhalla: The Last Chapter zou worden. Tegen die tijd hadden we echter al twee jaar aan post-launch content gehad met een seizoenspas van uitbreidingen die Eivor naar Parijs en Ierland brachten, gratis extra content zoals de nieuwe roguelite-modus The Forgotten Saga, en een enorme 30 uur durende premium DLC met Dawn of the Ragnarok. Tegen de tijd dat Ubisoft onthulde dat er eindelijk een einde kwam aan de extra content voor het toch al enorme Vikingavontuur, was ik meer dan klaar om afscheid te nemen van Eivor. Maar zelfs voordat de reis eindelijk ten einde was, voelde ik al een toenemende vermoeidheid.

Nadat ik het lange basisspel had uitgespeeld, keerde ik keer op keer terug om de bijl van Eivor op te pakken, zo vaak zelfs dat ik begon te verlangen naar nieuwe weiden. Nadat ik de Siege of Paris DLC had gezien, begon ik te vechten met het verlangen om verder te gaan. Tegelijkertijd kon ik het gevoel niet van me afschudden dat ik te ver was gekomen om de content na de lancering niet tot het einde toe te bekijken. Maar toen de Dageraad van Ragnarok aanbrak, kon ik gewoon geen enthousiasme opbrengen om terug te keren in de wereld van Vikingen en Noorse goden. Na bijna twee jaar van raids, quests en rock-balancing, hing ik mijn Vikingbijl op en nam ik afscheid van Eivor.

Lees verder  Eddie Brock is geen gif in Marvel's Spider -Man 2 - en dat is een goede zaak

Assassin's Creed Mirage screenshots

(Afbeelding credit: Ubisoft)

“In plaats daarvan ben ik opgewonden om me te storten op een kleinere, meer geconcentreerde ervaring die me er hopelijk aan zal herinneren waarom ik in de eerste plaats verliefd werd op de eerdere games.”

Hoezeer ik ook genoot van mijn tijd met Valhalla, de twee jaar durende benadering van post-launch content heeft uiteindelijk alle energie en passie weggenomen die ik nog in me had voor de uitgebreide wereld waar ik al zoveel tijd in had geïnvesteerd. De laatste drie Assassin’s Creed-games zijn enorm groot geweest, met telkens uitbreidingen om de avonturen nog verder te verlengen. Als je een spel hebt dat al gigantisch is en dat vervolgens overladen wordt met heel veel extra content, is het niet moeilijk te begrijpen waarom de vermoeidheid toeslaat.

Het nieuws dat Mirage op dit moment geen DLC of “uitgebreide” plannen voor na de lancering heeft, is dus eigenlijk een opluchting. In plaats van me te laten afschrikken door het vooruitzicht van nog een gigantische Assassin’s Creed-ervaring, ben ik juist blij dat ik me kan storten op een kleinere, meer geconcentreerde ervaring die me er hopelijk aan zal herinneren waarom ik zo verliefd werd op de eerdere games. Geef me een gedetailleerde omgeving met een gefocust verhaal waar ik me steels doorheen kan worstelen. Ik kan niet wachten om een coming-of-age-verhaal te verkennen dat Valhalla’s Basim volgt terwijl hij van een straatdief naar een Creed-meester gaat in de setting van Bagdad, en, wat cruciaal is, om het tot het einde uit te spelen zonder dat het te vol zit met inhoud.

Fan van de sluipende serie? Kijk dan wat er nog meer in petto is in ons overzicht van alle aankomende Assassin’s Creed-games.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.