Ik ben dol op dat Starfield Ships Channel Mass Effect en Marvel’s Guardians of the Galaxy door je “thuis onder de sterren” te zijn

De meest memorabele ruimteschepen in de wereld van games zijn degenen die echt thuis voelen. Of het nu het NormandiĆ« is in de legendarische editie van Mass Effect, de Milano in Marvel’s Guardians of the Galaxy, of de onbetrouwbare in de buitenwerelden, deze schepen worden zoveel meer dan een vervoermiddel. Ze zijn een basis van operaties, een schild om u te beschermen tegen de vijandige elementen van de ruimte, een plek waar u zich kunt verbinden met bemanningsleden, en, nog belangrijker, een huis waarnaar u kunt terugkeren na het wagen van wijd en zijd. De schepen in deze avonturen voelen aan als echt ingehouden ruimtes die zijn ontworpen om zowel je reis vooruit te stuwen, en bieden intervallen om een ā€‹ā€‹adempauze te nemen tussen verhaalmissies.

In september belooft Starfield ons om ons te laten kopen, maken en aanpassen van schepen om ze te veranderen in een vliegende woning van onszelf. Met een uitgebreide reeks aanpassingsopties geeft Bethesda ons de tools om onze “thuis onder de sterren” tot leven te brengen, zoals hoofdschepen Ryan Sears het in de Starfield Direct plaatste. Omdat ruimte -exploratie zo’n groot deel van Starfield is, is de talloze aangeboden keuzes waarmee we onze schepen kunnen personaliseren, upgraden en tweaken, gemakkelijk een van de meest aantrekkelijke aspecten van de nieuwe RPG.

Het zal ons niet alleen in staat stellen om creatief te worden en elk ruimtevaartuig te ontwerpen dat we ons kunnen voorstellen, maar het geeft ons ook de mogelijkheid om een ā€‹ā€‹persoonlijk tintje te brengen in de plek die we naar huis zullen noemen terwijl we door de vele Starfield -sterrensystemen navigeren. Mijn opwinding gaat naar Lightspeed.

“Schip van je dromen”

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

“Ik heb alle hoop dat het deze personages zullen zijn die onze schepen tot leven brengen, en misschien zelfs onze gevonden familie worden.”

We hebben een diepgaande duik in Starfield Ship-aanpassing tijdens de directe, en heilige constellatie ziet het er indrukwekkend uit. Zoals Sears zegt: “Je schip is bijna alsof je een ander personage of thuis hebt, je kunt er allemaal eigen maken”, met een verscheidenheid aan aanpassingsopties om te veranderen en vrijwel elk aspect van je schip te hakken. In de showcase liet Sears zien hoe elk stuk van een schip kan worden aangepast om de vorm, grootte en interieur van uw huis in de lucht te veranderen.

Lees verder  Een verkenning van de onwaarschijnlijke ontwikkeling van Halo - van RTS naar third-person, van Mac naar console, van concept naar een perfecte 10 in Edge magazine.

Bovendien zullen we ook technici tegenkomen bij verschillende ruimtepoorten waar we een verscheidenheid aan schepen kunnen kopen en aanpassen die passen bij onze aanpak of gewenste bezigheden – zoals het creĆ«ren van een groot vrachtschip voor vrachtmissies, of een schip maken voor smokkel. Door ons dit niveau van vrijheid te geven om het “schip van onze dromen” te creĆ«ren, kan ik mezelf al thuis zien voelen in de cockpit en aan boord dankzij gepersonaliseerde accenten die ik het heb gegeven.

Terwijl de wil van Mass Effect en de Outer Worlds u een kant-en-klare schip presenteren dat integraal deel uitmaakt van het verhaal, brengt Starfield ons op meer dan Ć©Ć©n manier in directe controle over onze schepen. Naast het kunnen vormgeven van ons eigen ruimtevaartuig door onze persoonlijke stempel op het uiterlijk en de lay -out te zetten, kunnen we onze eigen bemanning toewijzen die het ook thuis zal noemen. Ik ben altijd van mening geweest dat thuis is waar je geliefden of vrienden zijn. Niets zorgt ervoor dat de Milano in Marvel’s Guardians of the Galaxy bijvoorbeeld huiselijker voelt dan de ragtag -bemanning aan boord als Starlord. Evenzo begint de onbetrouwbare Outer Worlds pas een huis te voelen als je een groep misfit volgers rekruteert die zich bij je team bij je voegen.

Hetzelfde geldt voor het Normandiƫ in Mass Effect, dat vreselijk eenzaam en veel minder huiselijk zou zijn zonder zijn iconische cast en partijleden. Tijdens Mass Effect 2 krijg je zelfs een beetje smaak van hoe het is als de bemanning weg is; waardoor het zijn warmte verliest en zich ronduit hol en leeg voelt in vergelijking. Samen met een selectie van Starfield -metgezellen kunnen we meenemen, we kunnen ook potentiƫle bemanningsleden vinden om in te huren terwijl we op avontuur zijn naar verschillende planeten. Ik heb alle hoop dat het deze personages zullen zijn die onze schepen tot leven brengen, en misschien zelfs onze gevonden familie worden.

Woonde in

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda) Star Show

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Na de Starfield Direct ben ik volledig verkocht op Bethesda’s nieuwe avontuur

De Starfield Direct werpt ook licht op de “NASA Punk” -esthetische Bethesda gaat voor als het gaat om het uiterlijk en het ontwerp van schepen en interieurs. Ik ben dol op de “enigszins retro en analoge touch” van de visuele stijl, waar alles, zoals art director Istvan Pely Highlights, er “goed gebruikt, gedragen en geleefd” uitziet. Niets zegt mij thuis, net als plaatsen die er echt uitzien alsof ze hebben gewoond, met kleine gedetailleerde details die slijtage tonen door herhaald gebruik.

Lees verder  Xbox Jaaroverzicht: Een jaar vol prestaties belooft veel goeds voor Microsoft in 2024

Het is een aspect van het ontwerp dat ik waardeerde aan de Milano in Guardians of the Galaxy. Van de ongewassen gerechten opgestapeld in de gootsteen, tot de kleine nick-nacks van de bemanning die het schip versieren, en de koelkastdeur die gewoon niet zal sluiten, zijn huiselijke gevoel sijpelt door elke centimeter van de ruimte. Ik denk dat dit de reden is waarom de stijl van Starfield echt tegen me spreekt, en ik kan niet wachten om alle details te ontdekken die mijn schip hopelijk als een thuis voelen.

De Starfield Direct heeft zeker geleverd, met zoveel ingepakt om enthousiast over te worden. Afgezien van het vooruitzicht van romantiek met de metgezellen, viel het scheepsaanpassing echt op. Met zoveel opties en scheepvariĆ«teiten om te ontdekken, weet ik gewoon dat ik uren na uren zal verliezen om mijn eigen “huis onder de sterren” te vormen. Ik ben zo klaar.

Alle druk was ingeschakeld voor de Xbox Games -showcase, maar Microsoft leverde echt .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieƫn. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.