Xbox brengt zijn inclusiviteitshub naar het publiek: “We kunnen lessen in beide richtingen delen”

Door de jaren heen heeft Xbox de filosofie verdedigd dat gaming voor iedereen is. Het is een groot onderdeel geworden van de branding en aanpak van de uitgever en het platform, maar het zou uiteindelijk zinloos zijn als er niets werd gedaan om deze filosofie ook echt in de praktijk te brengen. Daarom was het belangrijk dat Xbox in 2015 het Gaming For Everyone-initiatief lanceerde, dat er tot op de dag van vandaag naar streeft om gamen wereldwijd inclusiever te maken. Als leidend principe heeft het al geholpen om de creatie van verschillende programma’s en producten te beïnvloeden: van het Developer Acceleration Program, dat ondersteuning biedt aan ondervertegenwoordigde makers die hun games naar het platform willen brengen, tot de community-gedreven Xbox Ambassadors en de toegankelijke Xbox Adaptive Controller.

Als onderdeel van de voortdurende inspanningen om games inclusiever te maken, heeft Team Xbox ook een interne hub gecreëerd die bekend staat als het “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework” dat het sinds 2019 gebruikt. De hub verzamelt bronnen, ondersteuning en informatie om ontwikkelaars te helpen uitvoerbare stappen te nemen om hun games inclusiever te maken voor spelers. Hoewel er al stappen zijn gezet bij Xbox, overstijgt het doel om gaming echt voor iedereen te maken een enkel platform of bedrijf, het is iets dat industriebreed zou moeten gebeuren, daarom is het belangrijk dat een aankondiging op GDC bevestigde dat dit framework nu voor het eerst publiekelijk beschikbaar is.

“Dit wordt een resource hub en we zullen voortdurend nieuwe resources plaatsen”, vertelt Katy Jo Wright, hoofd van Gaming for Everyone en duurzaamheid. “Naarmate we meer leren, zullen we er meer plaatsen, wat we voortdurend doen op onze interne hub. We krijgen nu dus een externe hub en we zijn ook aan het uitzoeken of het een Discord-kanaal is. Is het een alias of een andere groep? – maar wat zijn de manieren waarop we ook de voortdurende discussies kunnen voeren, zodat we in beide richtingen lessen kunnen delen. Het zijn niet alleen wij die lessen delen en we verwachten – en dat is ook een deel van het opwindende – dat we kunnen leren van externe ontwikkelaars en de bredere gemeenschap. En we hebben gezien dat het niet alleen voor AAA-games of middelgrote studio’s is, we werken samen met ID@Xbox en indiestudio’s en we hebben gezien dat deze bronnen studio’s en ontwikkelaars van alle groottes helpen.”

Groter plaatje

Katy Jo Wright, hoofd Gaming voor iedereen en duurzaamheid bij Xbox

(Afbeelding credit: Xbox)

Door de jaren heen heeft Xbox de filosofie verdedigd dat gaming voor iedereen is. Het is een groot onderdeel geworden van de branding en aanpak van de uitgever en het platform, maar het zou uiteindelijk zinloos zijn als er niets werd gedaan om deze filosofie ook echt in de praktijk te brengen. Daarom was het belangrijk dat Xbox in 2015 het Gaming For Everyone-initiatief lanceerde, dat er tot op de dag van vandaag naar streeft om gamen wereldwijd inclusiever te maken. Als leidend principe heeft het al geholpen om de creatie van verschillende programma’s en producten te beïnvloeden: van het Developer Acceleration Program, dat ondersteuning biedt aan ondervertegenwoordigde makers die hun games naar het platform willen brengen, tot de community-gedreven Xbox Ambassadors en de toegankelijke Xbox Adaptive Controller.

Lees verder  Hoe kluizen ontgrendelen in Payday 3

Als onderdeel van de voortdurende inspanningen om games inclusiever te maken, heeft Team Xbox ook een interne hub gecreëerd die bekend staat als het “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework” dat het sinds 2019 gebruikt. De hub verzamelt bronnen, ondersteuning en informatie om ontwikkelaars te helpen uitvoerbare stappen te nemen om hun games inclusiever te maken voor spelers. Hoewel er al stappen zijn gezet bij Xbox, overstijgt het doel om gaming echt voor iedereen te maken een enkel platform of bedrijf, het is iets dat industriebreed zou moeten gebeuren, daarom is het belangrijk dat een aankondiging op GDC bevestigde dat dit framework nu voor het eerst publiekelijk beschikbaar is.

“Dit wordt een resource hub en we zullen voortdurend nieuwe resources plaatsen”, vertelt Katy Jo Wright, hoofd van Gaming for Everyone en duurzaamheid. “Naarmate we meer leren, zullen we er meer plaatsen, wat we voortdurend doen op onze interne hub. We krijgen nu dus een externe hub en we zijn ook aan het uitzoeken of het een Discord-kanaal is. Is het een alias of een andere groep? – maar wat zijn de manieren waarop we ook de voortdurende discussies kunnen voeren, zodat we in beide richtingen lessen kunnen delen. Het zijn niet alleen wij die lessen delen en we verwachten – en dat is ook een deel van het opwindende – dat we kunnen leren van externe ontwikkelaars en de bredere gemeenschap. En we hebben gezien dat het niet alleen voor AAA-games of middelgrote studio’s is, we werken samen met ID@Xbox en indiestudio’s en we hebben gezien dat deze bronnen studio’s en ontwikkelaars van alle groottes helpen.”

Xbox X-serie

Groter plaatje

Halo Infinite screenshot met Spartaanse gevechten

(Afbeelding credit: Xbox)

Het saillante punt hier is “wederzijds leren delen”. Hoe meer de industrie in het algemeen samenwerkt, bereid is om open gesprekken te voeren en middelen en kennis te delen, hoe meer we er uiteindelijk als spelers van zullen profiteren. Zoals Wright uitlegt, is het framework niet bedoeld als een definitieve checklist om ontwikkelaars te vertellen wat ze moeten doen, maar eerder als een verzameling bronnen die ondersteuning kunnen bieden en teams voorbeelden kunnen laten zien van uitvoerbare stappen die kunnen worden genomen om hun games inclusiever te maken.

De hub omvat vier belangrijke gebieden: toegankelijkheid, representatie, benaderbaarheid en globalisering. Xbox noemt dit “doorways”, wat een metafoor is voor gaming “als een deur naar een andere wereld”, zoals Wright het zegt. Het is ook van toepassing op de aard van het raamwerk, dat deze vier gebieden omvat in de hoop dat het ontwikkelaars helpt om opzettelijk meer deuren te openen voor spelers die tegen barrières aanlopen.

Lees verder  Dieren ondervragen in Baldur's Gate 3 is mijn nieuwe favoriete RPG tijdverdrijf

“Een van onze kernprincipes is dat als je niet bewust insluit, je onbedoeld zult uitsluiten. En dat is geen oordeel”, zegt Wright. “En dus gaat dit [het raamwerk] echt over opzettelijk zijn en dat niveau van intentionaliteit brengen, maar het is in geen geval een checklist, of je vertellen wat je moet doen, omdat elke game-ervaring anders is.”

(Afbeelding credit: Microsoft)Halo

(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)

Xbox breidt zijn multiplatformstrategie uit, en die zou er snel genoeg moeten zijn om Halo Infinite te redden

Om gaming echt voor iedereen te maken, is het belangrijk dat grote uitgevers en namen in games – niet in de laatste plaats Xbox – openstaan voor en bereid zijn samen te werken met anderen en te luisteren naar en te leren van de bredere community. Het blijkt dat dit deels de reden is waarom Team Xbox het raamwerk wilde delen. Na het intern te hebben gebruikt, zagen Wright en het team een behoefte om te zien of de middelen werken zoals bedoeld, en zagen het ook als een kans om “samen te leren” met meer ontwikkelaars door het framework openbaar te maken.

Forza Horizon 5 herding cats serie 3 fotografie-uitdaging

Aanmelden voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse digests, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

Door de jaren heen heeft Xbox de filosofie verdedigd dat gaming voor iedereen is. Het is een groot onderdeel geworden van de branding en aanpak van de uitgever en het platform, maar het zou uiteindelijk zinloos zijn als er niets werd gedaan om deze filosofie ook echt in de praktijk te brengen. Daarom was het belangrijk dat Xbox in 2015 het Gaming For Everyone-initiatief lanceerde, dat er tot op de dag van vandaag naar streeft om gamen wereldwijd inclusiever te maken. Als leidend principe heeft het al geholpen om de creatie van verschillende programma’s en producten te beïnvloeden: van het Developer Acceleration Program, dat ondersteuning biedt aan ondervertegenwoordigde makers die hun games naar het platform willen brengen, tot de community-gedreven Xbox Ambassadors en de toegankelijke Xbox Adaptive Controller.

Gears 5

Als onderdeel van de voortdurende inspanningen om games inclusiever te maken, heeft Team Xbox ook een interne hub gecreëerd die bekend staat als het “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework” dat het sinds 2019 gebruikt. De hub verzamelt bronnen, ondersteuning en informatie om ontwikkelaars te helpen uitvoerbare stappen te nemen om hun games inclusiever te maken voor spelers. Hoewel er al stappen zijn gezet bij Xbox, overstijgt het doel om gaming echt voor iedereen te maken een enkel platform of bedrijf, het is iets dat industriebreed zou moeten gebeuren, daarom is het belangrijk dat een aankondiging op GDC bevestigde dat dit framework nu voor het eerst publiekelijk beschikbaar is.

“Dit wordt een resource hub en we zullen voortdurend nieuwe resources plaatsen”, vertelt Katy Jo Wright, hoofd van Gaming for Everyone en duurzaamheid. “Naarmate we meer leren, zullen we er meer plaatsen, wat we voortdurend doen op onze interne hub. We krijgen nu dus een externe hub en we zijn ook aan het uitzoeken of het een Discord-kanaal is. Is het een alias of een andere groep? – maar wat zijn de manieren waarop we ook de voortdurende discussies kunnen voeren, zodat we in beide richtingen lessen kunnen delen. Het zijn niet alleen wij die lessen delen en we verwachten – en dat is ook een deel van het opwindende – dat we kunnen leren van externe ontwikkelaars en de bredere gemeenschap. En we hebben gezien dat het niet alleen voor AAA-games of middelgrote studio’s is, we werken samen met ID@Xbox en indiestudio’s en we hebben gezien dat deze bronnen studio’s en ontwikkelaars van alle groottes helpen.”

Groter plaatje

(Afbeelding credit: Xbox)

Lees verder  Immortaals van Aveum is een verfijnde en betoverende FPS die meer is dan "Call of Duty with Magic"

Het saillante punt hier is “wederzijds leren delen”. Hoe meer de industrie in het algemeen samenwerkt, bereid is om open gesprekken te voeren en middelen en kennis te delen, hoe meer we er uiteindelijk als spelers van zullen profiteren. Zoals Wright uitlegt, is het framework niet bedoeld als een definitieve checklist om ontwikkelaars te vertellen wat ze moeten doen, maar eerder als een verzameling bronnen die ondersteuning kunnen bieden en teams voorbeelden kunnen laten zien van uitvoerbare stappen die kunnen worden genomen om hun games inclusiever te maken.

De hub omvat vier belangrijke gebieden: toegankelijkheid, representatie, benaderbaarheid en globalisering. Xbox noemt dit “doorways”, wat een metafoor is voor gaming “als een deur naar een andere wereld”, zoals Wright het zegt. Het is ook van toepassing op de aard van het raamwerk, dat deze vier gebieden omvat in de hoop dat het ontwikkelaars helpt om opzettelijk meer deuren te openen voor spelers die tegen barrières aanlopen.

“Een van onze kernprincipes is dat als je niet bewust insluit, je onbedoeld zult uitsluiten. En dat is geen oordeel”, zegt Wright. “En dus gaat dit [het raamwerk] echt over opzettelijk zijn en dat niveau van intentionaliteit brengen, maar het is in geen geval een checklist, of je vertellen wat je moet doen, omdat elke game-ervaring anders is.”

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.