Icon versus hardware is op een botsingscursus met het DC -universum

Het is bijna twee jaar geleden dat Milestone Media zijn volledige terugkeer markeerde met een opnieuw opgestart continuïteit voor de Dakotaverse, het gedeelde superheld -universum bevolkt door personages als statisch en icoon.

spoiler alert! De openingsact van die herlancering culmineert in het epische miniserie-pictogram versus hardware, waarin de twee grootste helden van de Dakotaverse naar beneden gooien nadat hardware probeert het ruimtetijd continuüm opnieuw te vormen. Terwijl het pictogram gaat om hardware te stoppen in deze gewijzigde tijdlijn, wordt de Prime Dakotaverse zich aangevallen door supervillain Vandal Savage, waarbij de eerste keer is dat deze versie van de mijlpaalpersonages is overgestoken met het DC -universum.

Geschreven door Reginald Hudlin en Leon koude rillingen, en doorgenomen door Denys Cowan en Yasmín Flores Montañez, heeft Icon versus hardware niet zijn stoten getrokken. In een exclusief, met spoiler gevuld interview lopen cowan en koude rillingen door de schokkende onthullingen en belangrijke momenten van Icon versus hardware #2, en leg je de grote emotionele beats in de serie tot nu toe uit …

"Icon

(Afbeelding krediet: mijlpaalmedia)

newarama: een titel als icoon versus hardware roept een rechte superheldengevecht op, maar deze serie heeft tijdlijnen die botsen en de hele stof van ruimte en tijd in de Dakotaverse die wordt gewijzigd. Hoe is het in deze epische confrontatie gesprongen?

Denys Cowan: Het is heel opwindend! Het is in zekere zin eng, omdat Brandon Thomas hardware op een bepaalde manier schreef die waarschijnlijk in de buurt was van wat Dwayne [McDuffie] deed. Reggie, wanneer hij hardware schrijft, heeft zijn eigen concept van wie hij is en wat hij kan doen. Soms verbaast het me en ik heb zoiets van: “Ik wist niet dat hardware dat kon doen!” Andere keren heb ik zoiets van: “Dat is zo cool! Dat werkt echt!”

Hardware en Curtis Metcalf meenemen naar dit conflict en de manier waarop Reggie hem schrijft, is uiterst informatief geweest omdat hij dit aspect van Curtis neemt dat is: “Ik geef geen EFF wat er gebeurt zolang ik dit ding repareer, maak het goed, of buig het naar mijn wil. ” Dat is een groot deel van wie Curtis is en een groot deel van wat deze verhaallijn drijft. Reggie en Leon onderzoeken dat ten volle en het is een wilde rit geweest, zelfs voor mij – en ik teken het ding!

Vandal Savage die aan het einde van het tweede nummer verschijnt, is een enorme wending. Hoe neemt het hem en elementen van de DCU op in het nieuwe mijlpaaluniversum?

Cowan: het is leuk! Ik ben een Vandal Savage -fan. Smarts en Brute Force zijn een dodelijke combinatie en het was leuk om hem in alle verschillende scenario’s te trekken. Dit kan het begin zijn van grotere dingen en ik ben me daar erg van bewust als ik dit spul teken. Ik probeer het te versnellen in wat we laten zien en doen, vooral als het gaat om Vandal Savage.

Leon Rills: Toen ik brainstormde met Reggie, vertelde ik hem dat we iemand nodig hadden die in de loop van de geschiedenis kon bestaan ​​en hij stelde onmiddellijk Vandal Savage voor. Dat was volkomen logisch omdat het idee uiteindelijk is dat je dezelfde persoon in verschillende tijdlijnen ziet die onze helden in beide gevallen bestrijden. Om hem te laten betrokken zijn bij zoiets impactvol als de slavenhandel was gek, maar het was als: “Wat zou een supervillain destijds hebben gedaan dat de loop van de geschiedenis heeft veranderd?”

"Vandal

(Image Credit: Milestone Media en DC Comics)

Ik heb eerder met Reggie gesproken en terwijl hij heeft gezegd dat alle mijlpaalpersonages zijn zoals je kinderen, heb je een speciale waardering voor Curtis Metcalf, toch?

Cowan: Ik denk dat statisch de eerste was die we allemaal hebben gemaakt toen Dwayne, Michael [Davis], Derek [T. Dingle] en Christopher Priest kwamen allemaal bij elkaar en creëerden de personages. Hardware was degene die het dichtst bij mijn hart stond omdat het Dwayne en mijn karakter was. We hadden Deathlok gedaan bij Marvel en we hielden ervan samen te werken. We hebben geprobeerd dat soort gevoeligheid in mijlpaal te brengen, we wilden gewoon onze eigen man creëren en dat deden we.

Curtis Metcalf is waarschijnlijk dat deel van mezelf en Dwayne dat geen EFF kon geven. Ik ben geen genie, maar Dwayne was dat, dus dat is waarschijnlijk waar je Curtis ‘genie krijgt. Ik voel me zeker moreel verontwaardigd over dingen die doorgaan in deze wereld en ik wil er iets aan doen. Een van de dingen die we deden was een heel stripboekbedrijf opzetten om de ongelijkheden in strips en in de literatuur aan te pakken. Hardware was de manifestatie van hoe we ons destijds voelden. Naarmate ik ouder ben geworden, is dat vuur veranderd, maar het is net zo intens. Er zijn zoveel Dwayne en mijzelf in dat personage, waaronder werken voor een groot bedrijf en dan een beetje opgelicht worden.

Lees verder  The Flash: The Comic Book History of Iris West

Je runt het gamma met dit nummer, met oorlogssequenties, superheldengevechten, verschillende tijdsperioden en een juridisch drama …

Cowan: Het was een geweldige kwestie om te tekenen omdat het me echt overal naartoe bracht. Er waren scènes van superhelden die vechten, er waren scènes van drukte die werden vergast. Er zijn veel dingen aan de hand in dat nummer. Ik herinner me dat ik het script las en toen begon het me langzaam op te komen dat het een cast van duizenden had en ik moest al deze mensen trekken!

Ik denk dat ik er een aantal van mijn beste dingen op heb gedaan, John Floyd is zeker een geweldige Inker en Chris Sotomayor is een prachtige colorist. Met het script en al het andere, denk ik dat we een geweldige kwestie hebben geworden voor #2.

koude rillingen: We zijn enorm enthousiast over alles wat er in deze uitgave gebeurt en met name de rest van de run. Toen we interviews deden voor #1, hadden we zoiets van: “Vertrouw ons, het komt eraan!” Het is zo ongeveer zo voor de rest van de run, omdat, zodra je het tijdreiselement introduceert, het voelt alsof alles mogelijk is. We denken al groot – met Icon en Rocket Seizoen 1 hebben we de wereldwijde drugshandel gestopt. We gaan van de planeet en verder terug in de tijd. We zijn opgewonden om het allemaal te doen.

"Icon

(Afbeelding krediet: mijlpaalmedia)

De eerste twee kwesties zijn grotendeels gericht op hardware, maar het pictogram gaat op een grote manier in deze uitgave op en we zien waarom hij Curtis wil confronteren als de realiteit om hem heen verschuift …

cowan: icoon is in zekere zin echt het morele centrum van het mijlpaaluniversum. Wanneer hij opduikt, zijn het serieuze dingen, maar meestal wordt hij, meestal wanneer hij opduikt, in evenwicht gebracht door Rocket. Als je hem zonder haar hebt, krijg je een ander pictogram. Hij is rauw en over zijn zaken die Curtis stopt, wat er ook gebeurt. U wijzigt geen tijdlijnen en het pictogram is degene die dat allemaal stopt.

koude rillingen: heeft niet alleen icon niet [raket], maar ze werd gedood in de loop van deze oorlog. Daarom zie je hem rechtstreeks naar Curtis gaan. De hoop die hij had is weg met haar en hij geeft dat laatste pleidooi, maar vanaf dat moment gaat hij gewoon vechten tegen de enige manier die overblijft om te vechten. Daarom gaat hij zo hard tegen de soldaten en de twee hardwares.

Het is ook de reden waarom we dachten: “Er is geen manier waarop hij dit gevecht gaat verliezen!” Naast dat hij superkrachtig is en dat ze de technologische vooruitgang hebben, is de mentaliteit van een brutaal icoon moeilijk te verslaan.

"Icon

(Afbeelding krediet: mijlpaalmedia)

Het is meer dan een jaar geleden dat je de mijlpaal opnieuw hebt gelanceerd. Hoe wilde je profiteren van deze opnieuw opgestart continuïteit met dit evenement?

Cowan: in principe, we zijn ons bezig met het vertellen van alleen goede verhalen en geweldige verhalen. Een van de beste verhalen die we ooit hebben gedaan, was dat ’s werelds botsende ding dat we in 1994 deden. was gewoon te spannend. Op het moment dat we het begonnen te pitchen en het rond schopten, hoe beter het idee werd.

Je kunt verwachten dat een aantal zeer ongebruikelijke team-ups opkomen. Wat we hebben gepland, is verbluffend. Hopelijk graven mensen echt dat tweede probleem omdat het echt de opstelling is van alles wat daarna komt.

koude rillingen: Ik denk dat al het seizoen 1 -runs heel goed zijn gegaan en seizoen 2 van Static is ook echt goed. Ze hebben zeker de basis gelegd voor ons om elke plek te doen die we willen. Het doel is altijd om te proberen groter te worden dan de originele run, omdat dat bestaat zoals het is. We willen meestal niets vernieuwen dat ze eerder hebben gedaan, het is een deel van de reden waarom je Rocket niet met een kind ziet – ze hebben dat eerder gedaan. We vinden iets anders in haar persoonlijke leven om uitdagingen te presenteren. Ze ging absoluut niet naar een internaat in Zwitserland in die originele run!

Lees verder  De beste gif gastheren aller tijden

We hebben absoluut veel meer een wereldwijde mentaliteit in onze verhalen omdat het een grote wereld is en we op verschillende plaatsen plaatsen. Ik denk dat wat je nu ziet, het begin is van een veel grotere crossover met Vandal. Nu gaat het om deze mijlpaalpersonages voor DC-Proper-tekens.

"Rocket

(Afbeelding krediet: mijlpaalmedia)

Rocket is zonder icoon in de eerste tijdlijn, vooral als ze alleen tegen Vandal Savage afziet. Hoe plaatst het raket in deze situatie, met een van de grootste superschurken van DC voor haar?

Cowan: De raketsequenties in het boek worden getekend door Yasmín Flores Montañez. Ze is geweldig en ze heeft een hele andere kijk op het vertellen van verhalen dan ik. Ik vind het leuk om te zien wat ze doet terwijl ze alle raketsequenties behandelt.

Zonder icoon om haar in evenwicht te brengen, krijgen we veel te zien van wie ze echt is, wat haar persoonlijkheid is en waarom ze de manier is waarop ze is. Het is goed om haar onafhankelijk van het pictogram te zien en te zien hoe ze ermee omgaat. Ze staat tegen Vandal Savage, een van de krachtigste schurken, dus je moet afstemmen om te zien wat er gebeurt. Het begint niet zo goed voor haar, dat zal ik zeggen.

koude rillingen: Ik had het gevoel dat er een coole manier was waarop we de deja-vu deden. In ons universum betekent Deja-Vu dat iemand een vaste tijd heeft, zodat dingen plaatsvinden zoals ze zouden moeten. [Rocket] voelt al alsof ze op een eiland is, maar ze heeft tenminste een vriend gevonden. De hele setting is erg verontrustend voor haar en dat gaat alleen maar toenemen met de aanwezigheid van Vandal. Icon bestaat nog steeds, dus ze zal zeker de kans krijgen om contact op te nemen, als ze dat moet, in dat gevecht met Vandal.

Zelfs als hardware de geschiedenis verandert, duwt de realiteit terug, met dingen als de oerknal die ondanks zijn inspanningen als onvermijdelijk afkomt …

Cowan: We gaan de continuïteit van wat we hebben gedaan niet veranderen, alleen omdat Curtis door de tijd wil reizen en het voor ons wil veranderen! Maar het spreekt tot zijn persoonlijkheid, dat het hem niet zou schelen wat de gevolgen waren als hij kon krijgen wat hij wilde krijgen. Het spreekt ook tot de realiteit omdat dingen niet altijd werken, er moet een soort tegengestelde kracht zijn. Je gaat niet voor altijd van tijd en alles veranderen, gewoon omdat je dat wilt.

Er is hier een morele les die Curtis gaat leren. Hij zal er ook een beter persoon uit komen. Alles wordt intact, met een paar kleine veranderingen.

koude rillingen: dat is een soort van het verhaal met Curtis. Hij kwam Edwin Alva tegen en de harde realiteit van extreem slim en in staat om alleen te worden verraden door iemand die hij vertrouwde. Het is een soort waarom hij in de plaats van de controle is, meer dan wanneer dingen waren gegaan zoals ze zouden moeten hebben met Edwin.

Afkomstig van dat verraad, ziet hij dit als een kans om de controle over dingen over te nemen. Hij komt hetzelfde soort dingen tegen die zich in zijn dagelijkse leven voordoen, hij kan eraan niet ontsnappen. Dat is een van de lessen van het verhaal, zelfs als je dingen verandert, wat bedoeld is, gaat nog steeds gebeuren, gewoon op een andere manier.

Leon, wat waren enkele van de uitdagingen bij het ontwikkelen van de mechanica van tijdreizen voor dit specifieke verhaal?

koude rillingen: We hebben daar zeker wat hik mee tegengekomen. Een ding dat we bedachten was dat hele Deja-Vu-ding in de regel en het was niet een die ik eerder had gezien met tijdreizen. We hebben besloten het te gebruiken als een manier om daar een pleister op te zetten op een manier die voor ons logisch was. Tegelijkertijd is tijdreizen niet echt, dus we kunnen zeggen wat we tot een bepaald punt willen en dat is wat we hebben gekozen om te doen! Het DEJA-VU-ding heeft veel dingen opgelost voor Rocket omdat we haar niet volledig uit het verhaal wilden laten verwijderen in dat primaire universum.

"Icon

(Afbeelding krediet: mijlpaalmedia)

Lees verder  Green Lantern: War Journal zal de manier waarop u over John Stewart denkt veranderen

De emotionele knock -outscène van de serie tot nu toe heeft hardware terug in de tijd om zijn vader te zien voordat hij de familie in de steek liet toen hij een kind was. Hoe was het daarvoor in de emoties gegraven?

Cowan: Het was een geweldige scène om te tekenen. Het was emotioneel een beetje moeilijk, maar het was goed. Zwarte vaders zijn niet zo afwezig als mensen willen zeggen dat we dat zijn, dat zijn we niet. Er zijn allerlei redenen waarom dingen gebeuren, er zijn zeer volwassen redenen waarom dingen gebeuren. Dat is wat Curtis in die scène ontdekt, dat het niet alleen was dat [zijn vader] oppakte en vertrok, het was veel meer dan dat.

Dat script was een van de beste scripts die ik ooit had gelezen of getekend, het was geweldig. Het was ongelooflijk om het daar te laten zien en te laten zien dat hij het verleden wilde veranderen, zelfs op dat moment. Het was geweldig die die scène tekende en ik hoop dat mensen er iets uit hebben gehaald omdat ik dat zeker deed.

koude rillingen: Ik denk dat het emotioneel [Curtis] het gevoel heeft dat grotere veranderingen mogelijk zouden kunnen zijn. Curtis had het gat niet in zijn hart dat Edwin toestond om hem zo’n sterke vaste greep te hebben, dus misschien, als dat werkte, zouden andere dingen dat ook kunnen. Het sluiten van die wond voor hem emotioneel heeft hem bevrijd om te doen wat hij wil, zonder dat trauma in het verleden.

decennia later, hoe is je creatieve steno met Reggie, vooral als je aan iets zo ambitieus werkt als dit?

Cowan: Hetzelfde als het ooit is geweest. We komen samen en bespreken dingen, hij gaat uit en schrijft dingen, ik snap het en ga: “Dit is onmogelijk om te tekenen, er zijn veel te veel mensen en veel te veel dingen gaande!” Maar dan teken ik het toch en het is altijd geweldig. Alle grapjes opzij, hij en Leon zijn geweldige schrijvers.

"Pictogram

(Image Credit: Milestone Media en DC Comics)

Leon, hoe schrijft het met Reggie voor Denys en Yasmín met het brede bereik van dit verhaal?

koude rillingen: we proberen gewoon de lat op te heffen en maken het bijna moeilijk voor hen! We proberen ze een uitdaging aan te gaan van hoe ze dit gaan doen en ze komen altijd terug naar die uitdaging. Ik denk dat we het zo beter maken, om ze uit te dagen op een manier die ze misschien nog niet eerder waren geweest.

Een verhaallijn van deze omvang zal zeker van invloed zijn op andere titels zoals statisch en bloedsyndicaat.

Cowan: Tegen de tijd dat dit voorbij is, terwijl het Dakota -universum intact zal zijn, zal het voor altijd worden veranderd. Het is een grote verhaallijn en, wat ik erg leuk vond, is de reactie van mensen op icoon versus hardware. Mensen hebben dat boek echt opgegraven, het opgepikt en erin ingaan om alle redenen waarvan ik hoopte dat ze dat zouden doen. Reggie en ik zijn erg dankbaar en tevreden geweest met het succes van die kwesties, het was goed.

Wat kun je nog meer pakken over #3?

Cowan: Het gaat verder waar #2 was gebleven, letterlijk binnen de volgende seconde. Het begint met veel actie en gaat dan gewoon door. Ik teken de helft van dat boek en Darryl Banks trekt de andere helft. Hij is een geweldige kunstenaar en ik werk nu aan dat boek en heb een geweldige tijd.

koude rillingen: Wat de tijdlijn van Rocket betreft, is Vandal veel om te hanteren, dus die oproep naar het pictogram is altijd een mogelijkheid. Hij kan in een flits naar Zwitserland gaan, ook al is hij in Dakota. Ik zou plagen dat het niet eindigt met Vandal, in termen van verrassende introducties, dat zal ik zeggen. Hij is de teaser van wat nu mogelijk is, hij is niet de all-all, all-all.

Icon vs. Hardware #2 is geschreven door Reginald Hudlin en Leon Rills, Penciled door Denys Cowan en Yasmín Flores Montañez, geïnkt door John Floyd en Montañez, gekleurd door Christopher Sotomayor, en geletterd door en World Design.

Het verhaal gaat verder in Icon versus Hardware #3, te koop 9 mei door Milestone Media en DC Comics.

Vandal Savage begon als een van de vijanden van Alan Scott. Hier zijn enkele van de beste groene lantaarn verhalen aller tijden.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.