Het maakt niet uit hoeveel jaar je bent weggeweest, World of Warcraft: The War Within is een perfect startpunt voor de MMO

Blizzard roept de kinderen van Azeroth naar huis. The War Within is ontworpen om het idee te testen dat er nog steeds een legioen van verlopen spelers rondloopt, bereid om die roep te beantwoorden. “We erkennen dat mensen misschien niet spelen voor een uitbreiding. Dat mensen het heel druk krijgen met werk of met het leven en dan een tijdje weggaan,” zegt associate design director Maria Hamilton. “Maar vaak willen ze terugkomen; hun vrienden en hun gemeenschap zijn hier, of misschien is er een bepaalde nostalgische waarde. En natuurlijk willen we dat graag, want dit is een geweldige tijd om terug te komen naar World of Warcraft.”

Het openingshoofdstuk van de Worldsoul Saga is je kans om af te dalen in de diepten van Azeroth, ver weg van de esoterische verhaallijnen die de lastige tienerjaren teisterden van een avontuur dat nu zijn 20e verjaardag viert. Het is een kans om samen met oude metgezellen door uitgestrekte onderaardse werelden te reizen en het op te nemen tegen oude vijanden die je je misschien nauwelijks herinnert. Een hernieuwde focus op solospel heeft de weg vrijgemaakt voor een meer filmische campagne en ervoor gezorgd dat er genoeg is om voor terug te keren – zelfs als je vriendenlijst van Battle Net leest als een uitgebreid vermissingsrapport.

Het is zo’n vijf jaar geleden dat ik voor het laatst mijn vrije tijd heb gestoken in de meest meeslepende afleidingsmachine die de videogame-industrie ooit heeft voortgebracht. Maar na zes uur te hebben doorgebracht in de aankomende World of Warcraft: The War Within alpha, voel ik me alweer teruggetrokken in de sleur. Er is een onmiskenbare kwaliteit aan het Isle of Dorn, het startgebied dat fungeert als introductie tot het land van Khaz Algar; Delves voelen gepast getordeerd, ongeacht of je alleen reist of in een groep; en Hero Talents blazen nieuw leven in bekende gevechtsroutines. Tegen beter weten in kom ik naar huis. “Ik ben blij dat te horen,” lacht game director Ion Hazzikostas, “want we geloven echt dat dit een uitstekend punt is om terug te keren voor mensen die WoW al enorm lang niet meer hebben gespeeld.”

Een terugkerende held

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Afbeelding credit: Blizzard Entertainment)

Blizzard roept de kinderen van Azeroth naar huis. The War Within is ontworpen om het idee te testen dat er nog steeds een legioen van verlopen spelers rondloopt, bereid om die roep te beantwoorden. “We erkennen dat mensen misschien niet spelen voor een uitbreiding. Dat mensen het heel druk krijgen met werk of met het leven en dan een tijdje weggaan,” zegt associate design director Maria Hamilton. “Maar vaak willen ze terugkomen; hun vrienden en hun gemeenschap zijn hier, of misschien is er een bepaalde nostalgische waarde. En natuurlijk willen we dat graag, want dit is een geweldige tijd om terug te komen naar World of Warcraft.”

Het openingshoofdstuk van de Worldsoul Saga is je kans om af te dalen in de diepten van Azeroth, ver weg van de esoterische verhaallijnen die de lastige tienerjaren teisterden van een avontuur dat nu zijn 20e verjaardag viert. Het is een kans om samen met oude metgezellen door uitgestrekte onderaardse werelden te reizen en het op te nemen tegen oude vijanden die je je misschien nauwelijks herinnert. Een hernieuwde focus op solospel heeft de weg vrijgemaakt voor een meer filmische campagne en ervoor gezorgd dat er genoeg is om voor terug te keren – zelfs als je vriendenlijst van Battle Net leest als een uitgebreid vermissingsrapport.

Lees verder  Baldur's Gate 3 is het spel van het moment - verpest dat moment niet

Het is zo’n vijf jaar geleden dat ik voor het laatst mijn vrije tijd heb gestoken in de meest meeslepende afleidingsmachine die de videogame-industrie ooit heeft voortgebracht. Maar na zes uur te hebben doorgebracht in de aankomende World of Warcraft: The War Within alpha, voel ik me alweer teruggetrokken in de sleur. Er is een onmiskenbare kwaliteit aan het Isle of Dorn, het startgebied dat fungeert als introductie tot het land van Khaz Algar; Delves voelen gepast getordeerd, ongeacht of je alleen reist of in een groep; en Hero Talents blazen nieuw leven in bekende gevechtsroutines. Tegen beter weten in kom ik naar huis. “Ik ben blij dat te horen,” lacht game director Ion Hazzikostas, “want we geloven echt dat dit een uitstekend punt is om terug te keren voor mensen die WoW al enorm lang niet meer hebben gespeeld.”

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

Een terugkerende held

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Afbeelding credit: Blizzard Entertainment)

Ik heb twee uitbreidingscycli gemist – Shadowlands en Dragonflight – sinds ik voor het laatst een actief abonnement had, en er is veel veranderd in World of Warcraft sinds Battle for Azeroth. De hoeveelheid veranderingen is te groot om te bevatten. Ik weet zeker dat mijn personage nog precies daar staat waar ik ze in 2019 achterliet, maar ze zijn niet langer level 120 – in plaats daarvan ben ik teruggebracht naar level 50. Het profession-systeem is vernieuwd. Het profession-systeem is vernieuwd, het levelen is gereviseerd, er is onhandig vliegen op basis van momentum, nieuwe zones, nieuwe kerkers, nieuwe alles. Het is te veel en te snel. Voor het eerst WoW binnenkomen is al ontmoedigend, maar voor terugkerende spelers kan het actief vijandig aanvoelen.

Ik neem aan dat dat te verwachten is in een avontuur dat al twee decennia duurt. Hoe dan ook, Blizzard neemt maatregelen om de last te verlichten voor spelers die aan het begin staan van de Wouldsoul Saga – inclusief de beslissing om nieuwe avonturen te starten vanaf het startpunt van de uitbreiding van 2022. “We beginnen een nieuwe epische reis met The War Within, maar de nieuwe spelerservaring begint met Dragonflight. Het is een behoorlijk goede ervaring – een van de beste die we in onze recente geschiedenis hebben gehad,” zegt Holly Longdale, vicepresident voor World of Warcraft. “Het benadrukt het beste van World of Warcraft.”

Toegegeven, ik heb Dragonflight nog niet gespeeld, maar volgens de critici is het de beste World of Warcraft-uitbreiding in jaren. Als The War Within dit najaar uitkomt, ben ik van plan om er met een nieuw personage doorheen te gaan. Ik ga van Exile’s Reach naar de Dragon Isles om opnieuw kennis te maken met de basiservaring van de game, en ik level tot 70 om toegang te krijgen tot de nieuwe content die verspreid ligt over (en onder) de uitgestrekte regio Khaz Algar – die aan de westelijke kust van Pandaria ligt. Dat is in ieder geval het plan; ik kan nog steeds besluiten om de Epic Edition van The War Within te pre-orderen om een Enhanced Level 70 Character Boost te krijgen en gewoon halsoverkop de strijd aan te gaan met de opkomende Nerubians.

(Afbeelding credit: Blizzard Entertainment)GERELATEERD

Lees verder  Na bijna 400 uur met Elden Ring heb ik de moeilijkste vijand van de actie-RPG gevonden - een onschuldige, willekeurige teleporterende ridder die u misschien wel helemaal gemist hebt.

(Afbeelding credit: Blizzard Entertainment)

De vicepresident van World of Warcraft zegt dat “de droom blijft bestaan” om de MMO in de toekomst naar Xbox te brengen, ook al is er “geen ruimte voor dat gesprek” tot na de lancering van War Within.

Blizzard roept de kinderen van Azeroth naar huis. The War Within is ontworpen om het idee te testen dat er nog steeds een legioen van verlopen spelers rondloopt, bereid om die roep te beantwoorden. “We erkennen dat mensen misschien niet spelen voor een uitbreiding. Dat mensen het heel druk krijgen met werk of met het leven en dan een tijdje weggaan,” zegt associate design director Maria Hamilton. “Maar vaak willen ze terugkomen; hun vrienden en hun gemeenschap zijn hier, of misschien is er een bepaalde nostalgische waarde. En natuurlijk willen we dat graag, want dit is een geweldige tijd om terug te komen naar World of Warcraft.”

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

Het openingshoofdstuk van de Worldsoul Saga is je kans om af te dalen in de diepten van Azeroth, ver weg van de esoterische verhaallijnen die de lastige tienerjaren teisterden van een avontuur dat nu zijn 20e verjaardag viert. Het is een kans om samen met oude metgezellen door uitgestrekte onderaardse werelden te reizen en het op te nemen tegen oude vijanden die je je misschien nauwelijks herinnert. Een hernieuwde focus op solospel heeft de weg vrijgemaakt voor een meer filmische campagne en ervoor gezorgd dat er genoeg is om voor terug te keren – zelfs als je vriendenlijst van Battle Net leest als een uitgebreid vermissingsrapport.

Het is zo’n vijf jaar geleden dat ik voor het laatst mijn vrije tijd heb gestoken in de meest meeslepende afleidingsmachine die de videogame-industrie ooit heeft voortgebracht. Maar na zes uur te hebben doorgebracht in de aankomende World of Warcraft: The War Within alpha, voel ik me alweer teruggetrokken in de sleur. Er is een onmiskenbare kwaliteit aan het Isle of Dorn, het startgebied dat fungeert als introductie tot het land van Khaz Algar; Delves voelen gepast getordeerd, ongeacht of je alleen reist of in een groep; en Hero Talents blazen nieuw leven in bekende gevechtsroutines. Tegen beter weten in kom ik naar huis. “Ik ben blij dat te horen,” lacht game director Ion Hazzikostas, “want we geloven echt dat dit een uitstekend punt is om terug te keren voor mensen die WoW al enorm lang niet meer hebben gespeeld.”

Een terugkerende held

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Afbeelding credit: Blizzard Entertainment)

Ik heb twee uitbreidingscycli gemist – Shadowlands en Dragonflight – sinds ik voor het laatst een actief abonnement had, en er is veel veranderd in World of Warcraft sinds Battle for Azeroth. De hoeveelheid veranderingen is te groot om te bevatten. Ik weet zeker dat mijn personage nog precies daar staat waar ik ze in 2019 achterliet, maar ze zijn niet langer level 120 – in plaats daarvan ben ik teruggebracht naar level 50. Het profession-systeem is vernieuwd. Het profession-systeem is vernieuwd, het levelen is gereviseerd, er is onhandig vliegen op basis van momentum, nieuwe zones, nieuwe kerkers, nieuwe alles. Het is te veel en te snel. Voor het eerst WoW binnenkomen is al ontmoedigend, maar voor terugkerende spelers kan het actief vijandig aanvoelen.

Lees verder  Mijn liefde voor Rise of the Ronin is vreemd, want ik kan niet stoppen met spelen of stoppen met denken aan Ghost of Tsushima 2 en Assassin's Creed Red.

Ik neem aan dat dat te verwachten is in een avontuur dat al twee decennia duurt. Hoe dan ook, Blizzard neemt maatregelen om de last te verlichten voor spelers die aan het begin staan van de Wouldsoul Saga – inclusief de beslissing om nieuwe avonturen te starten vanaf het startpunt van de uitbreiding van 2022. “We beginnen een nieuwe epische reis met The War Within, maar de nieuwe spelerservaring begint met Dragonflight. Het is een behoorlijk goede ervaring – een van de beste die we in onze recente geschiedenis hebben gehad,” zegt Holly Longdale, vicepresident voor World of Warcraft. “Het benadrukt het beste van World of Warcraft.”

Toegegeven, ik heb Dragonflight nog niet gespeeld, maar volgens de critici is het de beste World of Warcraft-uitbreiding in jaren. Als The War Within dit najaar uitkomt, ben ik van plan om er met een nieuw personage doorheen te gaan. Ik ga van Exile’s Reach naar de Dragon Isles om opnieuw kennis te maken met de basiservaring van de game, en ik level tot 70 om toegang te krijgen tot de nieuwe content die verspreid ligt over (en onder) de uitgestrekte regio Khaz Algar – die aan de westelijke kust van Pandaria ligt. Dat is in ieder geval het plan; ik kan nog steeds besluiten om de Epic Edition van The War Within te pre-orderen om een Enhanced Level 70 Character Boost te krijgen en gewoon halsoverkop de strijd aan te gaan met de opkomende Nerubians.

(Afbeelding credit: Blizzard Entertainment)GERELATEERD

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Afbeelding credit: Blizzard Entertainment)

De vicepresident van World of Warcraft zegt dat “de droom blijft bestaan” om de MMO in de toekomst naar Xbox te brengen, ook al is er “geen ruimte voor dat gesprek” tot na de lancering van War Within.

Dat is in feite wat er gebeurde toen ik ging zitten met The War Within alpha. In een poging om me zoveel mogelijk tijd te geven met de uitbreiding, gaf Blizzard me een gloednieuw level 70-personage en liet me los op het Isle of Dorn. En met ‘me loslaten’ bedoel ik natuurlijk dat studiovertegenwoordigers me 30 minuten lang in de gaten hielden terwijl ik me probeerde te herinneren hoe ik mijn Fire Mage moest specen (een klasse die ik in 15 jaar tijd duizenden uren heb gespeeld) en hoe ik mijn actiebalken goed moest instellen. Het duurde beschamend lang voordat ik me herinnerde dat er een snelkoppeling naar Mount was waarvoor je niet handmatig het collectibles-venster hoefde te openen. Dit zijn de eigenaardigheden die je zult ontdekken als je besluit terug te keren naar World of Warcraft – alles is vaag vreemd en vreemd vertrouwd.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse digests, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.