Forspoken combineert magische gevechten en parkour met een scheutje Final Fantasy 15

In de voorkeur stelt Luminous Productions magie in het hart van de ervaring. Van de manier waarop we de landschappen van Athia doorkruisen met Magic Parkour -krachten, tot het spervuur ​​van spreuken die zijn gevechtssysteem doordringen, alles wat we doen als hoofdrolspeler Frey Holland voelt zich meteen thuis in een fantasie -setting. Het is duidelijk uit wat we tot nu toe hebben gezien dat de ontwikkelaars van Luminous Productions hun RPG -karbonades en eerdere ervaring gebruiken die werken aan Final Fantasy 15 om de setting van Athia tot leven te brengen. Dit geldt niet alleen in de benadering van het team van de progressiesystemen en gevechten van Forspoken, maar ook in de manier waarop ze zijn gegaan met het maken van de open-wereld waar we naartoe zullen worden vervoerd in Frey’s schoenen.

“Toen we Final Fantasy 15 creëerden, denk ik dat we veel van de open wereld hebben gehaald en hoe interessant en leuk dat voelde; er was veel dat we daaruit konden halen,” legt hoofd van studio en voorgesproken regisseur Takeshi Aramaki uit. “Maar aan de andere kant hebben we ook een beetje achtergelaten met de indruk dat we nog steeds veel kunnen leren in termen van scenario -schrijven, en dat echt in het verhaal brengen. En dus hebben we voor de Forspoken gewerkt met een samenwerking van schrijvers zoals [Gary] Whitta, [Amy] Hennig en dat is iets dat we in de ontwikkeling van Forspoken hebben gebracht. ”

Fantastische gevechten

"Gedreven"

(Afbeelding krediet: vierkante enix) groot in 2023

"Groot

(Afbeelding krediet: groot in 2023)

Groot in 2023: je gids voor de meest verwachte games van het jaar

Hoewel het verhaal nog steeds enigszins een vraagteken is in termen van of het zal leveren, zijn sporen van de eerdere ervaring van de studio met Final Fantasy 15 te vinden tussen verschillende aspecten van de open wereld van Forspoken. Of het nu gaat om de grote baasgevechten die Frey tegen het opgaan dat een soortgelijk gevoel deelt als de gevechten van Noctis, of het vinden van veilige huizen die bekend staan ​​als pelgrims-toevluchtsoord om op te rusten, of het opnemen van kerkerachtige gebieden genaamd vergrendelde labyrints, je krijgt het gevoel dat het gevoel dat je het gevoel krijgt dat het gevoel Luminous is aan het bouwen en uitbreiden wat ze eerder hebben gedaan – zij het met een frisse nieuwe magische draai.

Lees verder  Wanneer begint Mortal Kombat 1 early access?

De vergrendelde labyrint in voorsproken zijn bijvoorbeeld ingestelde locaties in Athia die je zullen zien aannemen aan verschillende vijanden, waaronder een baasachtige vijand die je het beste hebt om het te voltooien. Voor mij brachten ze meteen aan de kerkers in Final Fantasy 15 in de manier waarop ze gestructureerd zijn – met een opstelling van vijanden in een doolhofachtig gebied dat geleidelijk moeilijker wordt naarmate je verder naar binnen gaat.

Omdat Athia een open-wereld setting is, is het dit gevoel van structuur dat Luminous wilde vastleggen in de bredere landschappen om je een ander soort uitdaging aan te gaan met Frey’s arsenaal aan spreuken, als co-directeur takefumi terada-die eerder Werkte als hoofdontwerper op Final Fantasy 15 – legt uit:

“Het echte soort fundamentele idee achter deze labyrinten is om spelers ertoe te brengen gevechten te ervaren in een beperkte en gedefinieerde ruimte. Uiteraard, als je een open wereldspel hebt, is het behoorlijk uitgebreid en je bent in de buitenwereld. Dus er is veel van vrijheid in hoe je daar vecht. Door deze labyrint te maken, zouden we het niveau kunnen ontwerpen zodat je vijanden en bazen in bepaalde situaties tegenkomt. Het is een meer lineaire ervaring die we op die manier hebben kunnen plannen . ”

Volgende generatie

"Gedreven"

(Afbeelding krediet: Square Enix)

“De belangrijkste reden dat we het beoordelingssysteem hebben geïntroduceerd, was om mensen een beetje aan te moedigen om te blijven vechten en te genieten van de gevechten gedurende het spel.”

Het is logisch dat de studio zou willen voortbouwen op de sterke punten en kennis van de ontwikkelaars als het gaat om het maken van zijn debuut -IP. Maar tegelijkertijd is het ook duidelijk dat met Forspoken Luminous probeert een frisse weg te snijden met nieuwe systemen die op de magie spelen in de kern van Frey’s Adventures. Met 100 verschillende spreuken om te leren en mee te spelen in de wereld van Athia, wil Luminous dat je magie op jouw manier kunt gebruiken en het ontwikkelt om bij je eigen speelstijl te passen. Eén functie die het team heeft opgenomen, leent ook een pagina uit het boek van Final Fantasy 15, maar het is ontworpen om je aan te moedigen te experimenteren met Frey’s spreuken. Na een gevecht wordt u beoordeeld op uw prestaties in een gevecht om u te motiveren om verschillende benaderingen te verkennen.

Lees verder  Beste SVA 545 loadout in Modern Warfare 3

“De belangrijkste reden dat we het beoordelingssysteem hebben geïntroduceerd, was om mensen een beetje aan te moedigen om te blijven vechten en te genieten van de gevechten gedurende het spel”, zegt Terada-san. “Weet je, de beoordeling geeft dit idee dat,” oh eigenlijk kunnen er verschillende manieren zijn om dit te benaderen “, en dan om mensen aan te moedigen om te experimenteren. ‘Oh, eigenlijk kan ik deze spreuk gebruiken, ik kan dit doen, En dat lijkt effectiever te zijn en vrij goed te werken ‘. We willen echt dat mensen zich bezighouden met en genieten van de gevechten, dus we dachten dat het beoordelingssysteem perfect werkte. ”

Er zijn veel interessante systemen en ideeën in het voorhoofd die potentieel tonen; Of het nu gaat om aspecten in de wereld die voortbouwen op de ervaring van het team met Final Fantasy 15 of nieuwe functies die iets nieuws willen doen. En met dit alles tot leven gebracht op pc en PS5 met behulp van de eigen lichtmotor van de studio die werd uitgebreid voor de ontwikkeling van forspoken, kan ik niet anders dan nieuwsgierig zijn naar hoe het zal blijken te zijn als een compleet pakket. Zal Forspoken een gedenkwaardig magisch avontuur leveren? Voor nu moeten we tenminste gewoon wachten tot 24 januari 2023 om het zelf te achterhalen.

"Groot

(Afbeelding krediet: groot in 2023)

Allemaal in januari onderzoekt GamesRadar+ de grootste games van het nieuwe jaar met exclusieve interviews, praktische indrukken en diepgaande redactionele artikelen. Volg voor meer informatie met groot in 2023 .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.