De Marvel Multiverse RPG doet één ding beter dan elk ander superheldenspel

Toen we voor het eerst hoorden over een rollenspel gebaseerd op het legendarische universum van Marvel, was er enige vrees. Marvel was niet het eerste stripbedrijf dat probeerde zijn verhalen van de pagina naar een RPG te brengen. Maar die overgang is niet altijd even soepel verlopen. Het probleem van Marvel is dat er gewoon te veel continuïteit en complexe overleveringen zijn om in één enkel spelregelboek te gieten dat de essentie van het fictieve landschap kan weergeven.

Ik heb het gevoel dat die gevoelens van onbehagen zeker misplaatst waren, want zoals we in onze Marvel Multiverse Role-Playing Game recensie vermelden, heeft het resultaat opgeleverd. Spelers kregen hun eerste voorproefje van de sterke punten van de titel toen het eerste Playtest Rulebook werd uitgebracht. Hoewel het werd ingekort, werden de kernpunten aangeraakt die de Marvel RPG zijn identiteit zouden geven. En nu het hoofdregelboek op de planken ligt (om nog maar te zwijgen van de uitbreidingen X-Men en Cataclysm Of Kang die in het verschiet liggen), is het tijd om te onderzoeken wat de karakterontwikkeling onderscheidt van de superconcurrentie.

Wat willen we van een super rpg?

Acties uit de Marvel Multiverse RPG, met dobbelstenen bovenaan

(Afbeelding credit: George Marston)

Net als bij de beste tabletop RPG’s willen we allemaal, wanneer we een superheldenspel oppakken, ons eigen personage creëren, hem een boeiend achtergrondverhaal geven en hem vervolgens opzadelen met bizarre persoonlijkheidskenmerken en nog vreemdere krachten. Nou ja, misschien ben ik dat alleen. Maar, superhelden RPG’s geven de speler de kans om hun eigen stripverhaal te creëren, met de personages die ze graag op de pagina zouden willen zien.

Het probleem daarbij is echter tweeledig. Ten eerste moet een RPG een robuust systeem hebben om personages te creëren, zodat spelers al hun wensen kunnen verwezenlijken. Ten tweede zullen de meeste stripliefhebbers willen interageren met bekende universums en hun personages in bekende teams en locaties willen plaatsen, zodat die verhaallijnen een verlenging zijn van de continuïteit die ze al jaren lezen.

Het zijn altijd de mensen achter de maskers geweest die ze echt speciaal maken. Het Marvel Multiverse Role-Playing Game geeft spelers de middelen om hun eigen unieke personages te creëren.

CJ Cervantes, projectleider en producent

Er is geen tekort aan geweldige superhelden RPG’s zoals Mutants & Masters, Masks: A New Generation, en Anyone Can Wear A Mask. Bovendien heeft de gerenommeerde competitie, of beter gezegd, DC Comics, hun eigen RPG gemaakt met DC Adventures. Als we echter kijken naar de diepte van het Marvel RPGs karaktercreatiesysteem en de mogelijkheden die het spelers biedt, dan zou ik zeggen dat het ver boven alle voorgangers uitstijgt. Gecombineerd met een rijk en vertrouwd universum van verhalen, is het spannendste element van het spelen met dit recente spelregelboek dat het elke lezer uitnodigt om zijn eigen unieke plek in het Marvel Multiversum in te nemen.

Lees verder  Twee van de beste tafelbladspellen die op dit moment op de markt zijn, zijn helemaal niet op de markt

Ik heb een held nodig

Een verspreiding van aanvallen en krachten uit de Marvel Multiverse RPG

(Afbeelding credit: George Marston)

De release van Demiplane’s Marvel Multiverse RPG Nexus, dat een platform biedt om te helpen bij het maken van personages, is een perfecte indicatie van de focus die wordt gelegd op de creatieve suite in het spel. Hoewel spelers misschien bekende namen willen aannemen, is het veel bevredigender om je eigen personage te maken.

“Er zijn ontelbaar veel personages in het Marvel Universum,” zegt CJ Cervantes, projectleider en producent, “Maar het zijn altijd de mensen achter de maskers geweest die hen echt speciaal maken. De Marvel Multiverse Role-Playing Game geeft spelers de middelen om hun eigen unieke personages te creëren, zodat ze de held (of schurk) van hun eigen Marvel-verhaal kunnen zijn.”

“CJ heeft helemaal gelijk,” beaamt Matt Forbeck, hoofdontwerper en schrijver. “Ik wil er ook aan toevoegen dat we niet van plan waren om een algemene superheldengame te maken, maar specifiek een Marvel-game. Je kunt allerlei personages in de game maken, maar ze zullen zeker een Marvel-kant hebben.”

Geen zorgen, er zijn bekende helden in het spel

Meerdere helden vechten rond twee zwarte figuren in het artwork van Marvel Multiverse RPG

(Afbeelding credit: George Marston)

Het spelregelboek bevat een uitzonderlijke verscheidenheid aan kant-en-klare personages waarmee spelers meteen in een avontuur kunnen springen. Dat gaat van klassieke figuren zoals Captain America en America Chavez, tot iets obscuurdere items in de Marvel encyclopedie zoals Night Nurse en Red Wolf. Maar het boek bevat ook karaktersheets voor standaard entiteiten zoals Hydra Henchmen en A.I.M Agents, die spelers misschien verder willen uitwerken. Het is een nuttige toevoeging aan het systeem voor nieuwkomers, en zet de standaard voor waar spelers naar kunnen streven bij het creëren van hun eigen personages.

De RPG heeft een vereenvoudigde maar gedetailleerde toolset en een proces dat uit meerdere fasen bestaat. Ten eerste moet de speler zijn belangrijke codenaam, echte naam, rang en vaardigheidsscores kiezen. Deze scores zijn van vitaal belang om het personage een basispakket aan talenten te geven, van behendigheid tot veerkracht en logica.

Daarna volgt de biografie, waar spelers hun oorsprong, beroep en andere belangrijke details kunnen opgeven. De oorsprong en het beroep zijn beide van vitaal belang om de krachten en vaardigheden vorm te geven. Misschien is de nieuwe entiteit een Mutant of Inhuman. Misschien zijn ze lid geworden van A.I.M. of hebben ze hun leven doorgebracht als circusgoochelaar.

Lees verder  Wanneer komt Disney Lorcana uit?

De derde fase van het proces bestaat uit eigenschappen en tags. Een eigenschap geeft vorm aan de acties van een personage en heeft een mechanisch effect op de gameplay. Ze kunnen een uitvinder zijn, of brutaal eerlijk. Ze kunnen misschien niet goed overweg met anderen, of zijn inspirerende sprekers in het openbaar. De tags, aan de andere kant, zijn meer op verhalen gebaseerd en hebben geen specifieke mechanica die ermee verbonden is. Een personage kan een ex-gevangene zijn of vervloekt. Ze kunnen al overleden zijn of opgejaagd worden.

De laatste fase is de sectie over krachten en wapens. Dit spreekt voor zich, maar het Regelboek heeft zoveel mogelijkheden dat het bijna overweldigend is. Op een slimme manier worden deze vaardigheden beïnvloed door de keuzes die de vorige speler heeft gemaakt. Het zou bijvoorbeeld misplaatst zijn voor een S.H.I.E.L.D.-agent om de krachten van een Eternal te hebben.

We wilden geen algemeen superheldenspel maken, maar specifiek een Marvel-spel.

Matt Forbeck, hoofdontwerper en schrijver

Het is overduidelijk dat er bij het maken van dit systeem geen (Infinity) steen onbeproefd is gelaten. Hoewel er een aantal gebieden zijn die in toekomstige edities nog verder verfijnd zouden kunnen worden, mag er niets worden afgedaan aan het buitengewone werk dat is gestoken in het maken van een superheldencreatiesuite die naar mijn mening met kop en schouder boven de concurrentie uitsteekt.

Met dat in gedachten springt de Marvel RPG eruit omdat het gamers in staat stelt om in hun iconische zandbak te spelen op een beknopte, persoonlijke manier. Welke stripfan zou dat niet willen?

Bekijk voor iets klassiekers de beste Dungeons and Dragons boeken.

Beste aanbiedingen voor Marvel Multiverse Role-Playing Game van dit moment53 Amazon klantbeoordelingen☆☆☆☆☆£9.25View£9.99View£53.99£46.35ViewShow More DealsWij controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.