D & D Publisher verandert van gedachten in licentiewijzigingen, waardoor gebruikers Core Mechanics “Forever” krijgen

update (27 januari 2023): Sinds de publicatie van dit artikel heeft uitgever Wizards of the Coast aangekondigd dat de D&D OGL zal niet meer veranderen vanwege de overweldigende publieke reactie.

origineel verhaal volgt.

In een verrassende stap heeft D&D onthuld dat de kernmechanica van de game via de Creative Commons aan iedereen beschikbaar wordt gesteld, en de nieuwe OGL (of ‘Open Game License’) zal u blijkbaar een “eeuwige, onherroepelijke licentie” geven om te gebruiken iconische Dungeons & Dragons -elementen zoals The Owlbear.

Na een verontschuldiging voor de licentiecontroverse die deze maand door de gemeenschap woedt, onthulde D&D Publisher Wizards of the Coast dat het in een geheel andere richting ging dan degene die begin januari zoveel verontwaardiging veroorzaakte. Om precies te zijn, gameplay -systemen voor een van de beste Tabletop RPG’s zullen niet worden afgesloten achter omstreden veranderingen (zoals registratie en financiële rapportage) zoals aanvankelijk gevreesd. In plaats daarvan zal de “Creative Commons License die we hebben gekozen, iedereen die kernmechanica kunnen geven. Voor altijd. Omdat we de licentie niet beheersen, zal het vrijgeven van de D & D -kernregels onder de Creative Commons een beslissing die we nooit kunnen veranderen.”

Is dit een goede zaak?

"Dungeons

(Afbeeldingskrediet: Wizards of the Coast)

Volgens gaming -advocaat en Premack Rogers P.C. Partner Noah Downs (opent in nieuw tabblad), de Creative Commons Move is een “niets hamburger” omdat spelmechanica niet kan worden beschermd onder de Amerikaanse auteursrechtwetgeving. Het is echter nog steeds een stap in de goede richting. Het biedt namelijk meer licentiebeveiliging voor contentmakers van derden. Je kunt zijn uitsplitsing van de nieuwe OGL zien in ons interview.

Wat betreft de nieuwe open-game-licentie zelf, stelt Wizards of the Coast dat er “geen royaltybetaling, geen financiële rapportage, geen licentie, geen registratie, geen onderscheid tussen commercieel en niet-commercieel [projecten]” zal zijn . Bovendien, “OGL 1.2 laat ons handelen wanneer aanstootgevende of kwetsende inhoud wordt gepubliceerd met behulp van de gedekte D & D -dingen. We willen een inclusieve, veilige speelervaring voor iedereen. Dit is zeer belangrijk voor ons, en OGL 1.0A heeft ons geen gegeven vermogen om het te verzekeren. ”

Met dat in gedachten wordt de originele OGL nog steeds afgebouwd om schadelijke inhoud te stoppen met het omzeilen van de nieuwe licentie. Alles wat al is gepubliceerd met – of, zoals de D&D buiten Twitter -account stelt (opent in nieuw tabblad), alles wat momenteel in productie is – de oorspronkelijke licentie kan het nog steeds blijven gebruiken.

Lees verder  Warhammer 40K 10e editie ontwerpen: "Vaak was het juiste antwoord iets nieuws"

Feedback over dit nieuwe systeem zal vanaf vandaag (20 januari) live zijn en het blijft open tot 3 februari. Het D & D -team reageert dan op 17 februari.

U kunt het volledige bericht hier bekijken (opent in nieuw tabblad), inclusief een conceptversie van de nieuwe OGL.

Het is een drukke maand geweest in de RPG -wereld van Tabletop; Samen met D & D -rivaal Paizo het creëren van een eigen licentie in reactie op de controverse, hebben zoveel mensen hun online D & D -abonnementen geannuleerd dat het de pagina heeft gecrasht < /em> . Degenen achter Dungeons & Dragons werden vervolgens gedwongen te reageren met een verontschuldiging, verklaarde: “Het is duidelijk uit de reactie dat we een 1 hebben gerold.”

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.