Assassin’s Creed Mirage is niet een Reskined Old Game, het is klaar om ze op te knappen en meer toe te voegen

De zon hangt hoog over de straten van Bagdad en werpt zijn gouden gloed over gebleekte stenen structuren en palmbomen met bruine tip, terwijl een dodelijk wapen in de schaduw blijft hangen-ik heb het natuurlijk over Assassin’s Creed Mirage. We werden getrakteerd op enkele nieuwe gameplay -beelden tijdens de Ubisoft -showcase van Ubisoft, en als ik al niet enthousiast was om te gaan parkoureren op daken en vijanden in de keel te steken dit najaar, wed je dat ik nu ben dat ik nu ben.

De speelbare moordenaar die de spealth-gerichte hoogtijdagen van klassieke titels in de franchise inluiden, is basim. Je herkent hem misschien van Assassin’s Creed Valhalla, maar met een strengere focus op kleine kaartverkenning dan de nieuwere RPG -inzendingen, ziet Mirage er klaar voor om een ​​oogverblindende terugkeer te presenteren naar de wortels van wat dit een spannende serie maakte om mee te beginnen. Het is een toegewijde old-school geïnspireerde Assassin’s Creed-game met veel verrassingen in de mouw, en ik kan niet wachten op een grotere variëteit als het gaat om het uitvoeren van de perfecte moord.

Gehurkte tijger, verborgen mes

"Assassin's

(Afbeelding Credit: Ubisoft) Creed Chronicles

"Assassin's

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

Mirage is slechts de eerste van de aankomende Assassin’s Creed Games die worden uitgebracht, met Red en Hexe onderweg.

Als er één ding is dat alle Creed -games van de beste Assassin gemeen hebben, is dit de mogelijkheid om, nou ja, te vermoorden. In zwaarden gaan laaiend is nog steeds een optie, en ik vond het misschien wel de meest logische en leuke aanpak tijdens het spelen van Assassin’s Creed Odyssey – wie houdt er niet van om vijanden van spartaanse schoppen van kliffen van kliffen in plaats van ze af te maken?

Zoveel als ik het leuk vond om de prachtige open werelden van de RPG -trilogie te verkennen, mijn paard rond het oude Griekenland te rijden als Kassandra (Alexios die?) En het oppakken van een zijzoektocht tussen Bounty Hunts, deze nieuwere spellen markeerden een paradigmaverschuiving in het gevestigde formaat van de franchise . Die verandering is iets dat Mirage wil verdubbelen en het beste van twee werelden biedt om u meer creatieve manieren te geven om contracten uit te voeren. Het belangrijkste is dat je je weer een moordenaar geeft.

Lees verder  Modern Warfare 3 campagne indrukken: "Voelt alsof het weet dat het beter kan"

Het is je vergeven voor je scepsis, maar deze inspanningen zijn niet om als louter fanservice te worden afgeweken. De gameplay -trailer gaf ons onze eerste blik op Assassin’s Focus, een nieuwe functie die nuttig is bij het snel achter elkaar uitvoeren van individuele vijanden, en het lijkt me al als een van de nieuwe Mirage -mechanica die ik wou dat we eerder hadden gehad. Het lijkt vergelijkbaar met het dode oog van Red Dead Redemption 2, maar in plaats van tijd te vertragen om je in staat te stellen verschillende doelen te markeren, plaatst het een holografisch basim achter een vijand, klaar voor de kill.

"Assassin's

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

Toen ik zag hoe Basim lijkt te teleporteren tussen vijanden, ze snel achter elkaar uitvoeren, zou ik liegen als ik zei dat ik geen volkomen vrolijke zucht had gehaald. Meerdere moorden zijn niets nieuws voor de franchise, en momenteel in het midden van de herhaling van een Assassin’s Creed Syndicate om mezelf te hypederen voor de aanstaande release van Mirage, het is een van de dingen die ik de Frye Twins heb, een lot . Het is allemaal goed en wel totdat het bescheiden paar vijanden zich plotseling van elkaar afsplitste terwijl ik achter hen omhoog sluipt, onmiddellijk hun messen eruit trek om wraak te nemen.

Met focus zou dat tot het verleden moeten behoren. Het lijkt een nog grotere reikwijdte en flexibiliteit toe te voegen aan deze executies, zodat u individuele doelen kunt verwijderen die mogelijk in de buurt van elkaar zijn, maar niet genoeg dus voor een standaard dubbele uitvoering. Het kunnen kiezen van doelen van een afstand is een extra bonus, dus ik ben verheugd om afscheid te nemen van mijn dekking met een per ongeluk luide, rommelige uitvoering.

De gebruikelijke verdachten

"Assassin's

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

Door het beste van al zijn prachtige werelden te combineren in één verbluffend product, zou Mirage wel het grootste spel in de AC -franchise tot nu toe kunnen zijn.

Hoe cool als nieuwe geluiden, Mirage brengt ook bekende gameplay-elementen terug van de RPG-inzendingen naast de stealth-centrische gevechten van de eerdere titels. Dit lijkt nog grotere lagen van variatie aan de gameplay toe te voegen en hulde te brengen aan Classic Creed, terwijl hij nog steeds de glans van nieuwheid behoudt.

Lees verder  Forza Motorsport voelt nu al als mijn volgende sim race obsessie

Om te beginnen is het geweldig om te zien dat enkele van Ezio’s brute uitvoering van Assassin’s Creed 2 wordt opgewekt in Mirage. De recente gameplay -trailer toont dit in actie, waarbij basim zich aan de rand van een wachttoren vastklampt, wachtend op het geschikte moment om de uitkijk van onder te pakken en neer te steken voordat hij hem naar de grond gooit. We zien ook dat Basim burgers beveelt om “zoals gewoonlijk te handelen” om hem te helpen op te gaan in de menigte, vergelijkbaar met hoe Ezio zou wandelen met een groep om in te grijpen met de menigte en te ontwijken door vijanden te worden gezien. De verbale volgorde die hij aan de menigte geeft door hen te vragen om mee te spelen, is een meeslepende toevoeging aan de blending -monteur, waardoor de al verbluffende omgeving zich heeft geleefd in plaats van bevolkt door lege schelpen.

Mirage ziet ons ook opnieuw verstoppen in de struiken om op vijanden ongezien vooruit te gaan, maar een opwindend element van meer recente Assassin’s Creed Games Ik ben enthousiast om te zien dat Return een Eagle Companion bovenop onze Eagle Vision is.

"Assassin's

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

In Mirage vliegt Basim’s Eagle, genaamd Enkidu, boven het hoofd om doelen en locaties te markeren voor u om uw minimap bij te houden, meestal als een luchtuitkijk om de sprong op vijanden te krijgen. We hebben dit eerder gedaan in zowel Odyssey als Origins, waarbij Ikaros en Senu respectievelijk een broodnodige scope hebben gegeven in zo’n enorme open wereld. Precies hoe vaak we Enkidu moeten gebruiken, is nog te bezien, vooral met de kleinere kaarten van Mirage die een strakker framework bieden om in te spelen, maar ik ben blij dat een andere gevleugelde metgezel toch ziet.

De game is nog steeds maanden van de release, maar Mirage ziet er al formidabel uit. Parries zijn terug en sprongen zijn van het geloof terug, evenals aanvullende contractomstandigheden, luchtuitvoeringen en een wapenwiel vol nuttig gereedschap. Je kunt items gooien om een ​​vijand te laten schrikken en hun aandacht ergens anders te trekken, dan verdwijnen in een wolk van rode rook en verdwijnen voordat iemand weet wat er net is gebeurd.

Lees verder  Ik heb me niet meer zo gevoeld over een vechtspel sinds ik mezelf 30 jaar geleden knock-out sloeg op een Mortal Kombat arcadekast in een bowlingbaan.

Assassin’s Creed is een serie die altijd creativiteit in de kern had, of dat nu unieke manieren bedenkt om twee vijanden met één mes te doden of van A naar B te komen. Ubisoft is al lang te laat en levert een terugkeer naar vorm, ongeacht je gevoelens over de RPG -trilogie, en door het beste van al zijn prachtige werelden te combineren in één verbluffend product, zou Mirage wel het grootste spel in de AC -franchise kunnen zijn.

Er is meer aan de aankomende Ubisoft Games dan Assassin’s Creed Mirage, van Star Wars Outlaws tot Avatar: Frontiers of Pandora.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.