Armored Core 6 lijkt precies op het tegenovergestelde van Elden Ring op zoveel manieren die ik niet had verwacht

Er is veel gemaakt van wat Armored Core 6 niet is – namelijk een Souls -spel, of zelfs een zielslike, laat staan ​​de volgende Elden -ring. VanSoftware is druk bezig geweest met zwemmen tegen de rivier van zijn eigen reputatie, het stellen van verwachtingen en het smeekt van fans voorafgaand aan een serie -revival tien jaar in de maak. We weten dat we Elden Ring hebben gemaakt , lijkt de studio te zeggen, maar we maken andere dingen ook . Dus wat is gepantserde Core 6? Het is een actiegame van derden over Mechs. Ja, dat werkt. Maar na het zien van gameplay in een hands-off gepantserde Core 6-preview, zou ik zeggen van Software niet ver genoeg ging in zijn berichten. Het dichtst bij het kan ik vertellen, niet alleen is gepantserde kern 6 niet zoals elden ring, het is het tegenovergestelde van Elden Ring.

Gepantserde Core 6 is lineair en op zending gebaseerd in plaats van open. Gevecht ziet er veel brekender uit dan weloverwogen, maar nog steeds tactisch en niet spam. Het geeft de voorkeur aan de industriële boven het fantastische, en het lijkt te kiezen voor verticale diepte boven een uitgestrekte wereld. Het presenteert zichzelf trots als een compact spel in plaats van een ongelooflijk grote. Er is duidelijk diepte en uitdaging te krijgen, maar er is een arcade, bijna Bullet Hell Charisma die het eigenlijk gemakkelijk maakt om te begrijpen – drie woorden die niet binnen kilometers van de meeste fromsoftware -games zouden komen. Tegelijkertijd, net zoals spelers tientallen onderdelen kunnen gebruiken om hun droom mech te maken, is het duidelijk dat stukjes en beetjes van verschillende Souls -spellen hier zijn geënt. VanSoftware kan het gewoon niet helpen.

Old-school charme

"Armored

(Afbeeldingskrediet: van software) Zielen zoeken

"Armored

(Afbeelding Credit: fromSoftware)

FromSoftware zegt dat Armored Core 6 niet zielslike is, het op de meest zielenmogelijke manier beschrijft

Hier is iets dat ik nooit had verwacht om hierin te schrijven: de eerste game die in me opkwam tijdens mijn gepantserde Core 6 -preview was Vanquish. Het vermijdt dat de zo-silly-het-serieuze toon, maar de agressie en precisie van gevechten waarschuwde snel het deel van mijn hersenen permanent gewijd aan het onthouden van de Banger van Platinum Games 2010. Het zijn ook de kleine dingen, zoals de manier waarop je de missie inluidt door een zacht gesproken verteller die uitlegt waarom de slechteriken het spul willen-in dit geval een felbegeerde bron genaamd Coral. Zelfs delen van de gebruikersinterface – vragen om uw mech te repareren, uw omgeving te scannen en uw uitbreiding te gebruiken (hierover later meer) – herinneren me aan een vervlogen tijdperk van actiegames die moeilijk te verklaren is.

Lees verder  Hoe lang is Final Fantasy 16?

Om zoveel geweldige redenen, Armored Core 6 lijkt me het soort spel waar we gewoon niet meer genoeg van krijgen. Het voelt als een oude ziel in dit tijdperk van live diensten, Lizard-Brain-buitlagen en vergeetbare uitrusting bevestigt als +2,7% om schade te vergiftigen, en ik zeg dat als iemand die Destiny 2 en twee Gacha-games speelt. Ik veronderstel dat dit passend is gezien de lange winterslaap van de serie, maar gepantserde Core 6 ziet er 10 jaar oud uit op de best mogelijke manier.

Het voelt echt alsof FromSoftware dit ding in 2013 begon, werd een decennium op een zijspoor en per ongeluk gedefinieerd derde Dark Fantasy RPG’s en herinnerde zich onlangs dat mech-game het op het fornuis heeft gezet. Het zijn niet de visuals, die er tijdens de demo soepel en gedetailleerd uitzagen, en met een indrukwekkende trekafstand om op te starten, maar de gevoeligheden. Ik aarzel om het woord retro te gebruiken, dus laten we gaan met eenvoudig en schoon. Eerlijk en duidelijk. Delicious .

Als je sterft, begin je bij een eerlijk tot goedheid controlepunt een manier terug. Er is geen vreugdevuur geweven in het niveauontwerp, en geen gedachten aan het terugwinnen van zielen die op je hoofd wegen. Je kunt zelfs je mech -lading aanpassen nadat je sterft om wat je doodt tegen te gaan. Ik vind het geweldig dat er een snelle omdraaiende boze stijl is, en ik piepte over de baas aan het einde van de demo-missie: een nucleaire toren Zamboni met twee gigantische kettingzagen voor wapens. Het had zelfs een groot-ol ‘gloeiende zwakke plek bovenop die je moet vliegen om aan te vallen. Dit is misschien van Software op zijn meest videogame-y, en het voelt gewoon goed.

Tichtweg door enkele langere missies vindt u blijkbaar aanbodpunten die uw reparatie (gezondheid) pakketten en munitie aanvullen. Stel je voor dat: een rechte, van een Menu, start-en-end missie! Hoe verrukkelijk. En hier is een traktatie voor mijn collega -bestemming 2 degenereert: op een gegeven moment houd je een knop vast om een ​​poort te hacken en wat kerels spawnen achter je in. Ik ben thuis, mensen. En dit is gewoon mijn buik praten, maar – fluister het – ik denk dat dit misschien een verfrissend kort spel is, dat zeker zou passen bij de gepantserde kernstandaard.

Lees verder  Assassin's Creed Mirage's recreatie van 9e eeuws Bagdad is zo accuraat dat het een historicus aan het huilen bracht

Vermogen van het metaal

"Armored

(Afbeelding Credit: fromSoftware)

“Er zijn bekende twinkels in de lucht, maar we kijken naar een nieuw sterrenbeeld.”

Afwezigheid laat het hart groeien, denk ik. Dit spul is charmant maar beslist niet nieuw, maar het voelt nieuw in een sandbox van Software, en gepantserde Core 6 biedt hier veel om mee te spelen. Combat belooft een gerevitaliseerde hybride van gepantserde kerntraditie met wat nieuw bloed uit de Souls -games.

Deze korte demo bracht flitsen van spiergeheugen uit verschillende van die spellen. Het wankelsysteem voelt aanvankelijk verwant aan Sekiro, maar in plaats van een grote kritische hit, laat verbluffende vijanden je extra schade aanrichten gedurende een langere verblufte periode. Op een gegeven moment kroop onze demo -piloot op een groep droids alleen voor het plafond om in te storten en ze te pummelen met olietanks zoals een geïndustrialiseerde senfort. Sekiro komt weer in je op wanneer een laserzwaard-zwaaiende mech-lunges in verschillende schommelingen in. Vlieg over de horizontale schuine streep en stap de diagonalen op, mijn Sekiro-herinneringen adviseerden me.

Er zijn bekende twinkels in de lucht, maar we kijken naar een nieuw sterrenbeeld. Het gedefinieerde SoulSborne -ritme wordt snel uitgewist door machinegeweren, raketten en energieschilden, geen van allen zou heel eerlijk zijn in een zielenspel. Dat is geen slechte manier om de gevechtsstroom samen te vatten, eigenlijk: een Souls -spel waarbij jij en de vijanden allemaal vals spelen. De smerigste cheatcode kan de mogelijkheid zijn om te scannen op vijanden, zelfs door muren. Dat is een functie die ik in Elden Ring had kunnen gebruiken.

Doorgaan met die trend, ben je ongelooflijk snel op je kleine mech -voeten, vooral als je ze ruilt voor snellere voeten met een lager gewicht. (Oh ja, gewichtslimieten zijn terug, schat, hoewel ik niet helemaal zeker weet wat ze betekenen voor builds nog.) Onze demo-piloot ontwijkde inkomende raketten met relatief gemak met relatief gemak en het sluiten van honderden meters in een Materie van seconden zonder die all-belangrijke boost-energie te raakt te hebben. De Freeform 3D -beweging doet me soms bijna denken aan zwaartekrachtspiegel, vooral in de manier waarop je moeiteloos zweeft en schaatst door de lucht, maar je mech is veel meer gelijk en gecontroleerd. Het is ook maar goed, want fromsoftware maakte geen grapje als het zei dat niveaus verticaal zouden zijn. Dit is misschien geen open wereld, maar kaarten zijn groot en gelaagd, met meerdere paden naar doelstellingen.

Make-a-mech

"Armored

(Afbeeldingskrediet: van software) $$$

Lees verder  Alle Dragon's Dogma 2 Newt Likeur locaties

"Armored

(Afbeelding credit: fromsoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 Collector’s Edition is $ 230 en wordt geleverd met je eigen mech, maar de premium “garage” kost $ 220 extra

Dat beetje over ruilen naar lichtere benen was ook geen willekeurige anekdote. Dat is eigenlijk een van de veranderingen die onze demo -piloot in hun mech heeft aangebracht na te zijn geplaseerd naar een miniboss, en tot mijn vreugde was er een onmiddellijk en uitgesproken verschil in hun mobiliteit bij hun tweede poging. Glijden en ontwijken waren merkbaar sneller, dus ze konden een vlezige tegenstander overtreffen.

Ik telde 12 verschillende slots voor mech -montage, inclusief een uitbreidingspoort die ik verzamel is een soort actieve vaardigheden. Als ze allemaal zo impactvol zijn als je benen, kan het afstemmen van de perfecte machine enorm boeiend zijn. Ik kan gemakkelijk verschillende builds en combinaties zien die veel herhalingswaarde toevoegen aan niveaus en bazen. Uit de beschreven variëteit, krijg ik ook de indruk dat we onze builds on the Fly zullen aanpassen, en waarschijnlijk tactischer dan in Souls -spellen die je vaak kunt verslaan met de tactiek van “Press R1 totdat het ding sterft.” Ik ben vooral geïntrigeerd door wapens in te schakelen specifiek om of schade vijanden te schade, maar precies hoe je je mech bouwt, is iets waar we nog steeds veel meer over moeten zien.

Omdat ik de serie niet had gespeeld, ging ik naar deze preview en wist weinig over de gepantserde kern buiten de reputatie en het basisonderzoek dat ik heb gedaan om voor te bereiden. Ik wilde de vraag richten dat veel moderne fromsoftware -fans zich waarschijnlijk afvragen: als ik nog nooit gepantserde kern heb gespeeld, maar ik hou van games zoals Dark Souls en Elden Ring, zal ik, Armored Core 6, leuk vinden?

Het is te vroeg om die vraag definitief te beantwoorden, maar nadat ik deze gameplay en de presentatie achter de closed-doors met diezelfde mentaliteit heb doorgemaakt, kan ik je één ding vertellen: ik wil absoluut gepantserde kern 6 spelen. Het is zoveel dingen die ik heb gedaan Ik verwacht niet dat het nieuwe kijkt op de dingen die ik me herinner. Het beweegt in momenten als een Souls -spel, maar met de houding van een andere tijd. Het gebrom van van Software -gevechten harmoniseert perfect met het gebrul van een mech. Het is bijna alsof ze dit al jaren doen.

Hier zijn 10 van de beste fromsoftware -games je zou moeten sterven met vandaag

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.